Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabou est un jeu sorti en 1994 / édité par Irem
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabou [Nintendo Game Boy - DMG-D9J] Japanese](/visuel/daiku-no-gen-san-robot-teikoku-no-yabou-game-boy--iLCxGSdLmfPRxAXJBFjnd90e1_rvwsYLiOSRQ1G3EBBF7vMGOmPVtSI4sQ0_Ha3uSOrPq4wqWJbkmAFTV75rr8D6fLQqrVeU-4TEyu52lh2akECzCzp1h62HfWs81ZOrxAWjG_oE1F6htf2_8gnFDOiGM6dsFJ_ZP0lDrD-bG28.jpg)
65,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabou à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN MARTEAU, DES ROBOTS, ET UNE GAME BOY QUI VIBRE AU RYTHME DES COUPS
Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabou fait partie de ces cartouches Irem qui sentent la pure “salle d’arcade” comprimée dans un format portable. On y retrouve l’ADN de la série Daiku no Gen-san (connue aussi sous le nom Hammerin’ Harry): un héros ouvrier, un marteau comme signature, et une action en vue de côté qui mise sur le timing et la lecture rapide de l’écran.
Sur Game Boy, le jeu tire profit du petit écran en allant droit au but: des séquences courtes, des obstacles lisibles, et ce plaisir immédiat du “coup bien placé” qui renverse une situation. Si vous aimez les platformers d’époque qui ne se perdent pas en bavardage et privilégient la sensation, celui-ci a une personnalité très marquée.
Sans s’appuyer sur une mise en scène interminable, l’entrée en matière est typique du genre: on comprend vite que le marteau est l’outil central, autant pour l’attaque que pour gérer l’espace devant soi. Le jeu installe rapidement son tempo, avec des ennemis qui obligent à avancer en contrôlant sa distance, et des sauts qui demandent d’être propres, surtout quand l’écran se charge.
Ce qui saute aux yeux dès le départ, c’est le côté “compact” de l’expérience: on est sur un jeu pensé pour des sessions courtes, avec une progression qui récompense l’attention plus que l’exploration. C’est un bon candidat pour ceux qui aiment relancer une partie “juste pour passer un niveau de plus”.
Il y a un parfum très années 90 dans cette idée de héros travailleur qui règle les problèmes à coups d’outil, face à un délire techno et mécanique. Le contraste “casque de chantier contre empire robotique” donne une identité immédiate, et sur Game Boy, ça se traduit souvent par une action lisible et des sprites qui cherchent à être expressifs malgré la contrainte monochrome.
Sorti en 1994 et édité par Irem, cet épisode s’inscrit dans une période où l’éditeur sait encore livrer des jeux d’action au caractère bien trempé, avec une exigence de gameplay très “arcade”. La mention “Robot Teikoku no Yabou” annonce la couleur: un thème mécanique qui colle bien à la lisibilité de la Game Boy, et qui donne souvent lieu à des ennemis et décors au design anguleux, faciles à distinguer en mouvement.
Le cœur du jeu, c’est l’action plateforme: avancer, sauter, frapper, et choisir quand prendre un risque. Le marteau impose une dynamique particulière, plus “impact” que “tir à distance”: on se place, on déclenche, on assume. Ce genre de base rend le jeu agréable à rejouer, parce que la différence se fait sur la précision plutôt que sur une accumulation de systèmes.
L’ambiance, elle, repose beaucoup sur le thème industriel et robotique, un terrain de jeu parfait pour des ennemis aux silhouettes nettes et des obstacles qui se comprennent d’un coup d’œil. Comme souvent sur Game Boy, le rythme dépend aussi de votre capacité à anticiper ce qui arrive par le bord de l’écran: le plaisir vient quand on enchaîne des actions propres sans se faire enfermer.
Côté sensations, on est sur un titre qui supporte bien le format portable: pas besoin de “se remettre dedans” pendant dix minutes. Vous lancez, vous jouez, et vous savez exactement pourquoi vous avez perdu. Et ça, pour un platformer de 1994, c’est un compliment.
Le protagoniste, Gen-san, est un ouvrier reconnaissable à son marteau, figure centrale de la licence Daiku no Gen-san. Son arme n’est pas qu’un gimmick visuel: elle définit la distance de combat, le timing, et cette sensation de “poids” typique de la série, plus portée sur l’impact que sur la finesse.
Si ce volet vous parle, jetez un œil aux autres épisodes Daiku no Gen-san / Hammerin’ Harry sur les supports de la même génération: la série a existé sous plusieurs formes, parfois plus proches de l’arcade, parfois plus “console”, mais toujours avec ce même ADN d’action au marteau. Comparer les épisodes est intéressant pour voir comment le rythme et la difficulté s’ajustent selon la machine, et à quel point la lisibilité de la Game Boy force des choix de design plus directs.
Comme beaucoup de cartouches Game Boy japonaises de la période, on croise régulièrement le jeu en “loose”, mais le vrai défi côté Full Set se joue sur l’état et la complétude. Une boîte bien rigide (sans enfoncements), une notice propre (sans pliures marquées) et des petits papiers d’origine font vite la différence dans une vitrine.
Sur la cartouche, surveillez surtout l’étiquette: c’est souvent elle qui souffre en premier (décoloration, traces, décollement). Pour le stockage et la protection au long cours, les accessoires compatibles Game Boy comme les boîtiers de protection et solutions de rangement évitent aussi les frottements qui abîment les tranches de boîte et les notices.
CHANTIER OUVERT: COUPS DE MARTEAU AUTORISÉS
« Les robots ont des boulons… et j’ai l’outil qui va avec. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabou est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabou sur Game Boy est 1994.
Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabou a été édité par Irem.
L’indice de rareté marché Full Set de Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabou est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabou est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : DinoCity sur Super Nintendo (même éditeur), Andre Agassi Tennis sur Super Nintendo (même année).