DinoCity

DinoCity est un jeu sorti en 1992 / édité par Irem / développé par Irem

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DinoCity (Super Nintendo SNES, 1992) *Cartridge Only*

DinoCity (Super Nintendo SNES, 1992) *Cartridge Only*

17,95 USD

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Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992) - Cart Only

Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992) - Cart Only

25,88 USD

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Irem Dinocity & We're Back A Dinosaur Story Super Nintendo SNES

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25,99 USD

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Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992)

Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992)

75,00 USD

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Irem DinoCity Super Nintendo SNES Game Cartridge NTSC-U/C 1992

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29,99 USD

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Dinocity (Super Nintendo SNES) Authentic Cartridge - Good Working Conditon

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47,99 USD

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Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992) SNES

Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992) SNES

17,99 USD

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Irem Dinocity Super Nintendo SNES Game Cartridge NTSC-U/C (US/Canada) Tested

Irem Dinocity Super Nintendo SNES Game Cartridge NTSC-U/C (US/Canada) Tested

14,99 USD

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Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992) | Authentic | Tested

Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992) | Authentic | Tested

12,99 USD

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Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992)

Dinocity (Super Nintendo Entertainment System, 1992)

14,00 USD

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PAL Dinocity Prototype Cart Super Nintendo 1992 SNES Dino City Demo

PAL Dinocity Prototype Cart Super Nintendo 1992 SNES Dino City Demo

799,99 USD

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Dinocity Super Nintendo Entertainment System SNES 5

Dinocity Super Nintendo Entertainment System SNES 5

21,99 USD

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour DinoCity

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Dinocity super nintendo usJeuDinocity super nintendo us30,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de DinoCity sur Super Nintendo
Visuel de référence de DinoCity sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

DinoCity en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurIrem
ÉditeurIrem

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de DinoCity

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE39 annonces détectées lors du dernier relevé
15,10 €

Positionnement de la cote médiane

DinoCity indicatif15,10 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

16/ 100
Courant

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.

39 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de DinoCity à partir des annonces indexées.

15,50 €15,98 €15,10 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

DinoCity sur Super Nintendo

16:9

DinoCity (SNES): un platformer Irem où l’enfance finit en peau d’écaille

DEUX ENFANTS, DEUX DINOS, ET UNE FORÊT DE PIÈGES BIEN MÉCHANTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

DinoCity fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui intriguent au premier coup d’œil: une jaquette pleine de dinos cartoon, un logo Irem en bas, et une promesse simple, presque d’arcade. Sorti en 1992, le jeu se place dans la grande vague des platformers 16-bit, mais avec un ton plus “film familial” que “quête héroïque”.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément ce statut de titre un peu à côté des mastodontes du genre. On y vient pour la curiosité (Irem sur SNES n’a pas inondé la machine de platformers), on y reste si on accroche à son rythme direct, à ses sprites expressifs et à son côté “jeu vidéo de location”: immédiat, coloré, et pas toujours tendre.

Les premières minutes de jeu

DinoCity ne cherche pas à épater avec une longue mise en scène: l’essentiel arrive vite, avec l’idée centrale du jeu, celle de l’enfant propulsé dans un univers préhistorique et transformé en dinosaure. On comprend rapidement qu’on est face à un jeu d’action en vue de côté, construit autour de sauts précis, d’ennemis placés pour casser l’élan, et de petits bonus à attraper dès qu’ils clignotent à l’écran.

La prise en main est très “Super Nintendo” dans le sens où elle demande d’accepter un saut au feeling et une lecture attentive des plateformes. Les premières zones servent surtout à caler votre tempo: avancer sans s’exposer, apprendre à punir les ennemis avant qu’ils ne vous coincent, et repérer ce qui est décoratif de ce qui est dangereux.

Flashback joueur

Il y a un parfum très début 90’s dans DinoCity: celui des univers “cinéma + jeu vidéo” qui ne s’embarrassent pas d’un lore gigantesque, mais misent sur des idées visuelles fortes. Le contraste entre des dinos volontairement mignons et des niveaux qui aiment surprendre rappelle ces après-midis où l’on testait une cartouche “au hasard”, uniquement parce que la boîte promettait des bestioles et de l’action.

Derrière la jaquette

DinoCity est connu comme une adaptation d’un film de la même période, avec cette sensation typique des jeux sous licence de l’époque: un concept accrocheur, des sprites soignés, et un gameplay pensé pour être compris en quelques minutes. Irem y applique un savoir-faire d’éditeur habitué à l’efficacité: pas de fioritures, on vous met dans le bain et on vous laisse prouver que vous tenez la route.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un platformer d’action classique dans sa structure: progression de gauche à droite, obstacles, ennemis, et une logique de “risque/récompense” où s’écarter du chemin pour récupérer un bonus peut coûter cher. La force du jeu, c’est sa lisibilité: les hitbox et les pièges sont généralement compréhensibles, et l’on sait vite pourquoi on s’est fait punir. La faiblesse, c’est que cette lisibilité n’empêche pas des passages exigeants où l’erreur se paie comptant.

Le gimmick des deux personnages (deux enfants transformés en dinosaures) donne une petite personnalité au titre, même sans révolutionner le genre. Selon le personnage choisi, on ne joue pas tout à fait de la même manière, ce qui pousse à relancer une partie pour comparer les sensations. Attendez-vous moins à un jeu d’exploration qu’à un enchaînement de séquences où l’important est d’anticiper et de garder le contrôle de l’espace devant soi.

Visuellement, DinoCity fait le job avec des décors colorés et une direction artistique qui reste cohérente, entre cartoon et préhistoire de parc d’attraction. La bande-son et les bruitages participent à ce côté “dessin animé jouable”: c’est léger dans l’intention, mais pas forcément dans l’exécution, car certains passages demandent de la rigueur.

Héros ou casting

Le jeu met en scène deux enfants projetés dans un monde de dinosaures, chacun prenant une forme préhistorique jouable. Ce duo donne un angle sympa à l’aventure: on ne dirige pas un héros musclé ou un chevalier, mais des gamins qui doivent s’en sortir à coups de sauts et d’attaques simples, avec une vibe “film d’aventure familiale” très marquée.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, DinoCity se juge beaucoup sur la complétude et l’état. La cartouche seule se rencontre, mais c’est surtout la boîte carton et la notice qui font la différence sur une étagère Super Nintendo: coins blanchis, tranches écrasées, languette fatiguée… tout se voit. Prenez le temps de vérifier la cohérence de l’ensemble (insert, notice, étiquette de cartouche propre) et la tenue générale du carton, car c’est souvent là que le “beau” exemplaire se joue.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité visuelle cartoon qui tranche avec les platformers plus sérieux.
  • Un gameplay direct, facile à comprendre, qui se prête bien aux sessions courtes.
  • Le choix entre deux personnages apporte un petit relief à la rejouabilité.

Les -

  • Une difficulté parfois sèche, qui peut surprendre vu le look “familial”.
  • Une progression plutôt linéaire: on est plus dans l’action que dans la découverte.
  • Moins marquant que les stars du genre, ce qui en fait surtout une belle curiosité de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur DinoCity

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes DinoCity est-il référencé ?

DinoCity est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand DinoCity est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour DinoCity sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié DinoCity ?

DinoCity a été édité par Irem.

Quel studio a développé DinoCity ?

DinoCity a été développé par Irem.

Quel est l’indice de rareté Full Set de DinoCity ?

L’indice de rareté marché Full Set de DinoCity est actuellement de 16 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 39 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de DinoCity ?

Sur Super Nintendo, DinoCity est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter DinoCity ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Street Combat sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Sanyo Pachinko Paradise 4 sur Playstation (même éditeur), George Foreman's KO Boxing sur Game Boy (même année).