Daisenryaku

Daisenryaku est un jeu sorti en 1991 / édité par Hiro

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Daisenryaku Game Boy GB Nintendo SystemSoft Japan NTSC-J Strategy SRPG War Game

Daisenryaku Game Boy GB Nintendo SystemSoft Japan NTSC-J Strategy SRPG War Game

17,99 USD

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Daisenryaku Soccer Game Boy GB 1991 JAPANESE GAME MAGAZINE PROMO CLIPPING

Daisenryaku Soccer Game Boy GB 1991 JAPANESE GAME MAGAZINE PROMO CLIPPING

13,00 USD

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Daisenryaku (Nintendo Game Boy GB, 1989) Japan Import

Daisenryaku (Nintendo Game Boy GB, 1989) Japan Import

7,88 USD

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Daisenryaku [Nintendo Game Boy - DMG-HDJ] U.S. Seller

Daisenryaku [Nintendo Game Boy - DMG-HDJ] U.S. Seller

9,00 USD

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Daisenryaku (Nintendo Game Boy GB, 1989) Japan Import

Daisenryaku (Nintendo Game Boy GB, 1989) Japan Import

15,00 USD

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Ages 13+ GB  Daisenryaku Game Boy  Japanese Ver Nintendo Game in box with manual

Ages 13+ GB Daisenryaku Game Boy Japanese Ver Nintendo Game in box with manual

27,00 USD

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Jaquette de Daisenryaku sur Game Boy
Visuel de référence de Daisenryaku sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Daisenryaku en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1991
ÉditeurHiro

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée14,00 €
Fourchette7,88 € à 27,00 €Échantillon6 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Daisenryaku

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ12 annonces détectées lors du dernier relevé
14,00 €

Positionnement de la cote médiane

Daisenryaku14,00 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy19,48 euros

Indice de rareté Full Set

25/ 100
Assez courant

Prix relatif : 34e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.

12 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1331993
1371994
971995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Daisenryaku à partir des annonces indexées.

13,80 €14,00 €14,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Daisenryaku sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Daisenryaku sur Game Boy

16:9

Daisenryaku sur Game Boy: la stratégie militaire en poche, sans filet

DU WARGAME AU FORMAT CARTOUCHE, POUR JOUEURS QUI AIMENT COMPTER CHAQUE CASE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Daisenryaku, sorti en 1991 et édité par Hiro, fait partie de ces cartouches Game Boy qui ne cherchent pas à faire du bruit. Pas de mascotte, pas de cinématique, pas d’esbroufe: l’idée est simple et presque austère, mettre de la stratégie militaire au tour par tour dans une console de poche. Et ça change tout, parce que sur Game Boy, la moindre décision doit rester lisible et rapide… sans trahir la profondeur attendue par les amateurs du genre.

Dans une ludothèque portable souvent dominée par l’arcade, les puzzles et l’action immédiate, ce type de titre fait office d’ovni. Il ne s’adresse pas à ceux qui veulent “une partie vite fait”, mais à ceux qui aiment poser la console, reprendre plus tard, et reconstituer mentalement leur plan. Sur Game Boy, cette approche a un charme particulier: l’écran et le son minimaliste laissent toute la place au cerveau.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière, dans ce genre de wargame, passe généralement par des menus et des choix de scénarios plutôt que par une mise en scène. Ce qui marque surtout au démarrage, c’est la promesse implicite: ici, on va avancer au rythme des tours, gérer ses unités, et accepter qu’une erreur de placement coûte cher. Sur une portable, on comprend vite qu’il faudra être patient, lire l’interface, et jouer “propre”.

Les premières décisions donnent aussi le ton: reconnaissance, sécurisation des points importants, gestion des combats sans se disperser. Même sans connaître par cœur la toute première mission, on sent immédiatement le type de plaisir proposé, celui des jeux qui récompensent la méthode plus que les réflexes.

Flashback joueur

Il y a une nostalgie très spécifique à ces cartouches de stratégie sur Game Boy: celle des trajets où l’on économise les piles en baissant le son, et où l’on réfléchit plus qu’on n’appuie. Daisenryaku rappelle cette époque où la portable servait aussi à des jeux “de table”, presque comme un carnet de campagne. Pas besoin d’effets: le plaisir venait du plan qui tient, et de la satisfaction de finir un tour en se disant “ok, là, ça se met en place”.

Derrière la jaquette

Le nom Daisenryaku est directement associé à la stratégie militaire au Japon, avec une identité de série reconnue par les amateurs de wargames. Voir cet ADN débarquer sur Game Boy en 1991, c’est un bon résumé de la période: les éditeurs tentaient d’amener des genres “de salon” sur une machine monochrome, en misant sur l’interface, la lisibilité et la rejouabilité plutôt que sur la démonstration technique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Daisenryaku, c’est le tour par tour sur carte, avec des unités à déplacer et des combats à résoudre selon les confrontations. On n’est pas dans le jeu “spectacle”: l’ambiance est sèche, fonctionnelle, et c’est assumé. Tout se joue dans la compréhension des rapports de force, du terrain, et du tempo: quand avancer, quand consolider, quand sacrifier une unité pour gagner une position.

Sur Game Boy, l’ergonomie est un enjeu: le jeu doit rendre l’information lisible avec peu de pixels, et c’est souvent là que ces titres divisent. Les fans y voient une pureté, une interface qui va droit au but. Les autres peuvent ressentir une barrière d’entrée, avec des écrans et des icônes qui demandent un temps d’adaptation. Le plaisir vient quand on arrête de “subir le menu” et qu’on commence à lire la carte comme un échiquier militaire.

La sensation manette en main est presque méditative: sélectionner, déplacer, valider, anticiper la riposte. Ce n’est pas un jeu qui se raconte, c’est un jeu qui se calcule. Et c’est précisément ce qui lui donne de la valeur aujourd’hui, à l’heure où la stratégie portable est souvent plus simplifiée: ici, la console ne vous prend pas par la main, elle vous laisse vous débrouiller.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour un jeu Game Boy de stratégie, l’enjeu n’est pas seulement de tomber sur la cartouche, mais de viser un exemplaire propre et cohérent en vitrine. La boîte et la notice comptent beaucoup sur ce type de titre: elles portent l’identité visuelle, et surtout, elles accompagnent l’apprentissage. Un exemplaire complet a souvent plus de sens qu’un simple “loose”, parce que l’interface et les systèmes gagnent à être expliqués noir sur blanc.

Côté état, on surveille comme toujours l’étiquette (usure, décoloration, traces), la qualité du plastique et la propreté des contacts. Et si vous cherchez une version précise, prenez le temps de comparer les détails de packaging et de langue de manuel: sur les jeux de niche, ce sont souvent ces différences-là qui font la vraie personnalité d’un item dans un full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition rare sur Game Boy: de la stratégie militaire au tour par tour, compacte et sérieuse.
  • Un rythme de jeu idéal pour le format portable, basé sur la réflexion et la planification.
  • Une identité “wargame” assumée, qui parle aux joueurs attirés par les systèmes plutôt que par le spectacle.

Les -

  • Interface et lecture de carte qui peuvent demander un vrai temps d’adaptation sur écran monochrome.
  • Peu de mise en scène: si vous cherchez une campagne racontée, le jeu risque de paraître froid.
  • Exigeant par nature: une erreur de tempo ou de placement peut vite ruiner une partie.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Daisenryaku

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Daisenryaku est-il référencé ?

Daisenryaku est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Daisenryaku sur Game Boy ?

La médiane actuellement observée pour Daisenryaku se situe autour de 14,00 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Daisenryaku est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Daisenryaku sur Game Boy est 1991.

Quel éditeur a publié Daisenryaku ?

Daisenryaku a été édité par Hiro.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Daisenryaku ?

L’indice de rareté marché Full Set de Daisenryaku est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Daisenryaku ?

Sur Game Boy, Daisenryaku est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Daisenryaku ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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