Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness

Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness est un jeu sorti en 1991 / édité par Koei / développé par Koei

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Jaquette de Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness sur Super Nintendo
Visuel de référence de Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1991
DéveloppeurKoei
ÉditeurKoei

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 juillet 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo21,95 euros

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

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3631995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness à partir des annonces indexées.

41,48 €37,98 €39,98 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness sur Super Nintendo

16:9

Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness, la stratégie Koei en mode carte du Japon

DES MENUS, DES CLANS, DES HIVERS RUDES… ET UN JAPON À UNIFIER.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness (1991) est un pur jeu de stratégie façon Koei, pensé pour ceux qui aiment décider, planifier, puis assumer les conséquences sur une carte. Sur Super Nintendo, il tranche avec les titres d’action de l’époque: ici, le rythme est celui des saisons, des ressources et des alliances, pas celui du réflexe.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange très “simulation” entre gestion d’un domaine et expansion militaire. Le jeu ne cherche pas à faire du cinéma: il veut vous faire tenir un territoire, équilibrer l’économie et la loyauté, et choisir le moment où l’ambition devient conquête.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière ressemble à un tableau de bord. On commence généralement par choisir un clan, puis on se retrouve face à une carte découpée en provinces, avec une batterie d’ordres à donner: développer, recruter, déplacer, négocier. C’est un démarrage qui annonce la couleur: on est dans la décision, pas dans la mise en scène.

Très vite, on comprend la vraie difficulté: prioriser. Une province qui manque de riz ou d’argent n’alimente pas l’effort de guerre, un voisin qu’on ignore peut devenir une menace, et une armée sans préparation peut se casser les dents sur une défense solide. La promesse, c’est celle d’une partie qui se construit sur le long terme, avec des renversements parfois secs.

Flashback joueur

Ce type de cartouche, c’est le souvenir d’une époque où “stratégie” rimait avec lecture attentive. Le plaisir venait autant du jeu que de la notice, des écrans remplis de chiffres, et de la sensation très SNES de naviguer à la manette dans des menus denses. Lord of Darkness incarne bien cette génération de titres Koei: exigeants, un peu austères au premier regard, mais diablement gratifiants quand on commence à reconnaître les patterns d’une campagne.

Derrière la jaquette

Koei a bâti une vraie identité avec ses grandes simulations historiques, et Nobunaga's Ambition en est un pilier, au même titre que Romance of the Three Kingdoms dans un autre théâtre de guerre. Lord of Darkness s’inscrit dans cette tradition: proposer un bac à sable historique où la “victoire” se mérite autant par la diplomatie et l’administration que par les batailles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, tout passe par des choix d’actions et une organisation méticuleuse. On jongle entre développement interne (ressources, préparation, stabilité), déploiement d’unités, et rapports de force à l’échelle du Japon. L’interface demande un temps d’adaptation: il faut accepter de se tromper, de relire des infos, et de comprendre quels paramètres font boule de neige.

L’ambiance, elle, repose sur la montée en puissance. Quand votre domaine devient enfin autonome, que les décisions s’enchaînent sans panic mode, et que l’extension se fait par étapes maîtrisées, le jeu devient étonnamment “fluide” malgré sa présentation très tableau de commande. C’est aussi un titre qui récompense les joueurs prudents: l’expansion trop rapide se paie souvent, alors qu’une consolidation patiente peut transformer une province moyenne en machine de guerre.

Il faut aussi être honnête: la barrière d’entrée est réelle. Si vous cherchez une stratégie immédiate, lisible en deux minutes, vous risquez de rebondir. À l’inverse, si vous aimez les jeux où l’on progresse en compréhension, Lord of Darkness a ce petit goût de campagne qui vous accompagne plusieurs soirées.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNobunaga's AmbitionMicro-ordinateurs / consoles (générations précédentes)Le socle de la formule: conquête, administration, diplomatie, avec des interfaces plus anciennes.
Épisode principalNobunaga's Ambition: Lord of DarknessSuper NintendoUne déclinaison 16-bit très “Koei”: dense, axée sur la gestion et la progression de campagne.
AprèsNobunaga's Ambition: Iron TriangleConsoles plus récentesUne série qui évolue avec des systèmes modernisés et une mise en scène plus contemporaine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce genre de titre se juge beaucoup à la complétude et à l’état. Une cartouche seule reste la façon la plus simple de l’ajouter à une ludothèque, mais c’est la boîte et surtout la notice qui font souvent toute la différence sur une référence Koei, tant elles participent à l’expérience et à la lisibilité des systèmes.

Sur Super Nintendo, surveillez l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, traces), et la tenue de la boîte carton (coins marqués, enfoncements, fatigue de languette). Un exemplaire propre, avec notice bien présente et sans pages abîmées, a un charme immédiat sur une étagère “stratégie 16-bit”.

UNE CARTE, DES SAISONS, ET DES DÉCISIONS QUI PIQUENT.

« Encore un tour… juste pour sécuriser cette province. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai goût de simulation historique: gestion, diplomatie et expansion se répondent.
  • Une progression gratifiante quand on commence à maîtriser les priorités et les cycles.
  • Une pièce marquante dans une collection SNES orientée stratégie.

Les -

  • Interface dense: demande du temps, de la patience et souvent de la notice.
  • Rythme volontairement posé, qui peut sembler austère si on attend de l’action.
  • Peu de “spectacle”: tout repose sur les systèmes et la lecture de la carte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness est-il référencé ?

Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness sur Super Nintendo est 1991.

Quel éditeur a publié Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness ?

Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness a été édité par Koei.

Quel studio a développé Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness ?

Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness a été développé par Koei.

Quel est le support physique de Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness ?

Sur Super Nintendo, Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Romance of the Three Kingdoms II sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Winning Post 2: Final '97 sur Playstation (même éditeur), Banishing Racer sur Game Boy (même année).