Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!!

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! est un jeu sorti en 1991 / édité par Epoch / développé par Epoch & SAS Sakata

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Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu (Nintendo Game Boy JP 1991) - Japan import

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu (Nintendo Game Boy JP 1991) - Japan import

7,00 USD

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Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu NINTENDO GameBoy JAP Rare Game Boy DMG-DEJ Dougu

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu NINTENDO GameBoy JAP Rare Game Boy DMG-DEJ Dougu

17,63 USD

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Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu NINTENDO GameBoy Rare Game Boy GAME MONSTER -.-

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu NINTENDO GameBoy Rare Game Boy GAME MONSTER -.-

11,45 USD

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Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu NINTENDO GameBoy JAP Rare Game Boy DMG-DEJ Dougu

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu NINTENDO GameBoy JAP Rare Game Boy DMG-DEJ Dougu

11,48 USD

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Jaquette de Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! sur Game Boy
Visuel de référence de Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1991
DéveloppeurEpoch & SAS Sakata
ÉditeurEpoch

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e11,47 €
Fourchette7,00 € Ă  17,63 ۃchantillon4 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ4 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
11,47 €

Positionnement de la cote médiane

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!!11,47 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy19,48 euros

Indice de rareté Full Set

35/ 100
Assez courant

Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

01987
01988
251989
1271990
1401991
1651992
1331993
1371994
971995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! à partir des annonces indexées.

11,95 €12,02 €11,47 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! sur Game Boy

16:9

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! (Game Boy): la cartouche gadget de 1991

DUEL DE GADGETS EN NOIR ET BLANC, VERSION GAME BOY

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1991 chez Epoch, Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! fait partie de ces cartouches Game Boy qui misent d’abord sur une idĂ©e simple et immĂ©diatement “manga”: l’affrontement autour des fameux himitsu dƍgu, les objets secrets de Doraemon. MĂȘme sans connaĂźtre la sĂ©rie sur le bout des doigts, le concept parle tout de suite: des gadgets, des effets surprenants, et une logique de duel ou d’épreuves qui colle bien au format portable.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, c’est justement sa place de jeu “de sac” typique du dĂ©but des annĂ©es 90: une proposition compacte, pensĂ©e pour la lisibilitĂ© et la prise en main rapide, avec une identitĂ© de licence trĂšs marquĂ©e. Pour une collection Game Boy, c’est le genre de titre qui apporte une couleur japonaise immĂ©diate sur l’étagĂšre, rien qu’au nom et Ă  la promesse d’objets farfelus.

Les premiĂšres minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux Ă  licence de cette pĂ©riode, l’entrĂ©e en matiĂšre va Ă  l’essentiel: on comprend vite qu’on n’est pas sur une grande aventure bavarde, mais sur un jeu construit autour de situations courtes et d’actions lisibles. Le cƓur de l’expĂ©rience, c’est la dĂ©couverte de ce que le jeu attend du joueur Ă  la manette: choisir, tenter, rater, recommencer, et assimiler progressivement la logique des “gadgets”.

Sur Game Boy, ce type de design fonctionne parce qu’il valorise l’apprentissage par petites touches. On n’a pas besoin d’une heure pour se sentir “dans” le jeu: quelques essais suffisent pour repĂ©rer le tempo, l’importance du timing et la façon dont les objets viennent perturber ou renverser une situation.

Le parfum Doraemon des années 8-bit

Ce qui frappe avec Taiketsu Himitsu Dogu!!, c’est ce mĂ©lange trĂšs dĂ©but 90 entre licence ultra populaire et contrainte technique assumĂ©e: sprites lisibles, rythme direct, et cette sensation que tout est fait pour que les gadgets restent comprĂ©hensibles sur un Ă©cran monochrome. C’est aussi un jeu qui rappelle l’époque oĂč une boĂźte et une notice en japonais faisaient partie du voyage, avec ce petit plaisir “collection” de dĂ©crypter des menus Ă  l’oreille et Ă  l’instinct.

DerriĂšre la jaquette

Le titre est Ă©ditĂ© par Epoch et co-dĂ©veloppĂ© par Epoch et SAS Sakata, un tandem qui situe bien l’objet: une production japonaise solide, pensĂ©e pour exploiter une licence familiale sur un support massif. La mention explicite des himit su dƍgu dans le nom n’est pas anodine: elle annonce un jeu qui se structure autour d’objets Ă  effets, plus que sur une simple promenade en 2D.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans chercher la surenchĂšre technique, le jeu mise sur un dĂ©roulĂ© efficace: on avance par sĂ©quences, et l’intĂ©rĂȘt vient surtout de la variĂ©tĂ© des situations et de la maniĂšre dont les gadgets changent la lecture d’un affrontement. Sur Game Boy, cette approche “par modules” se prĂȘte bien aux sessions courtes, avec un feeling trĂšs arcade dans la façon d’enchaĂźner tentative et progression.

Le rythme, lui, est typiquement portable: on est sur une expĂ©rience qui se savoure en tranches, oĂč l’on prend plaisir Ă  comprendre ce qui marche, Ă  ajuster son timing, puis Ă  passer Ă  l’épreuve suivante. La lisibilitĂ© est la vraie star: pas de fioritures, mais une direction claire, des objectifs comprĂ©hensibles, et une ambiance qui repose sur le charme Doraemon plutĂŽt que sur une mise en scĂšne bavarde.

CĂŽtĂ© confort, c’est le genre de cartouche qui gagne Ă  ĂȘtre jouĂ©e sur un matĂ©riel propre, avec une croix directionnelle rĂ©active et des boutons qui rĂ©pondent bien. Et si vous jouez “comme Ă  l’époque”, un dĂ©tour par des accessoires Game Boy utiles (Ă©tui rigide, protection de cartouche, ou simplement une solution pour Ă©viter l’oxydation et les chocs) fait une vraie diffĂ©rence pour prĂ©server le contact, l’étiquette et le plaisir d’usage.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AprĂšsDoraemon: Nobita to Yousei no KuniSuper Nintendo (1993)Permet de comparer l’approche portable 8-bit avec une adaptation plus confortable et colorĂ©e sur console de salon.
Épisode principalDoraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!!Game BoyUne cartouche centrĂ©e sur l’idĂ©e “gadgets”, pensĂ©e pour le format court et la lisibilitĂ© du monochrome.
AprĂšsDoraemon: Himitsu no Yojigen PocketPlayStationMontre l’évolution de la licence vers une prĂ©sentation plus “TV”, avec plus de place pour l’habillage et l’univers.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce Doraemon se joue beaucoup sur l’état et la complĂ©tude. Une cartouche propre, avec une Ă©tiquette nette et non jaunie, a tout de suite plus d’allure dans une rangĂ©e Game Boy. La version complĂšte (boĂźte + notice) devient encore plus intĂ©ressante, parce que la prĂ©sentation fait partie du charme et que la notice sert souvent de clĂ© de lecture quand la langue et les menus demandent un petit temps d’adaptation.

Conseil concret: inspectez la coque (fissures aux vis, traces de chute), la tenue de l’étiquette (bulles, dĂ©collement, marques de stylo) et la propretĂ© des contacts. Sur ce type de jeu, une cartouche “fatiguĂ©e” peut fonctionner un jour et faire des caprices le lendemain, ce qui n’a rien de drĂŽle quand on vise un full set propre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept Doraemon immĂ©diatement lisible: l’idĂ©e des gadgets donne une vraie identitĂ©.
  • Un format portable qui se prĂȘte bien aux sessions courtes et Ă  l’apprentissage par essais.
  • Une cartouche qui apporte une touche “licence japonaise” marquĂ©e dans une collection Game Boy.

Les -

  • Une approche de jeu typĂ©e dĂ©but 90: si vous cherchez une grande aventure scĂ©narisĂ©e, ce n’est pas le bon terrain.
  • La barriĂšre de la langue peut limiter le confort, surtout sans notice.
  • Comme souvent sur Game Boy, l’état physique (Ă©tiquette, contacts) influence beaucoup l’expĂ©rience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! est-il référencé ?

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! sur Game Boy ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! se situe autour de 11,47 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! sur Game Boy est 1991.

Quel éditeur a publié Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! ?

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! a été édité par Epoch.

Quel studio a développé Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! ?

Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! a été développé par Epoch & SAS Sakata.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! ?

Sur Game Boy, Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Chibi Maruko-chan: Harikiri 365-Nichi no Maki sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Dragon Slayer Gaiden: Nemuri no Oukan sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Extra Innings sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).