Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006

Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 est un jeu sorti en 1997 / édité par Epoch

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BA8943 Doraemon no Study Boy 6 Gakushuu Kanji Master 1006 GameBoy Game Boy Japan

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Jaquette de Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 sur Game Boy
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FICHE COLLECTIONNEUR

Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1997
ÉditeurEpoch

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 janvier 2026Signaler une erreur
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Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 indicatif2,16 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy11,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 à partir des annonces indexées.

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nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle
janv. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 sur Game Boy

16:9

Doraemon no Study Boy 6: la cartouche Game Boy pour dompter 1006 kanji

LA GAME BOY QUI SORT LE CAHIER DE KANJI ENTRE DEUX PARTIES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 est un objet très particulier dans une collection Game Boy: ici, la cartouche ne cherche pas à rivaliser avec les platformers ou les puzzles d’arcade, elle assume un rôle d’outil d’apprentissage. Sorti en 1997 et édité par Epoch, l’épisode s’inscrit dans une veine “study” où l’univers de Doraemon sert de compagnon de révision plutôt que de prétexte à l’action.

Pour un collectionneur, l’intérêt est double. D’un côté, on a une facette souvent sous-représentée quand on feuillette une ludothèque rétro: les logiciels éducatifs pensés pour la console portable. De l’autre, on tient un morceau de la galaxie Doraemon qui ne ressemble pas aux jeux d’aventure ou aux titres plus “jeu vidéo” de la licence, et c’est précisément ce décalage qui lui donne du relief sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de cartouche, l’entrée en matière passe généralement par des menus clairs et très fonctionnels: on choisit un mode, parfois un niveau ou une catégorie, puis on enchaîne des exercices. Le contrat est immédiat: reconnaissance, lecture et mémorisation de kanji, avec un rythme conçu pour répéter plutôt que surprendre.

La prise en main, elle, est à l’image de la Game Boy: du pad directionnel pour naviguer et de quelques boutons pour valider, corriger ou passer à la suite. On comprend vite que le “fun” ne vient pas d’un challenge reflex, mais d’un sentiment de progression, presque de collection interne, exercice après exercice.

Flashback joueur

Ce qui ramène instantanément à la fin des années 90, c’est cette idée très japonaise de la portable comme compagnon du quotidien: un écran monochrome, une cartouche qui tient dans la poche, et un programme pensé pour rentabiliser les temps morts. Avec Doraemon en figure rassurante, on est plus proche d’un cahier d’entraînement que d’une quête scénarisée, et c’est exactement ce qui fait son charme aujourd’hui: la Game Boy n’était pas seulement une machine à “jeux”, elle était aussi un support de petites routines.

Derrière la jaquette

Le sous-titre annonce la couleur: “Kanji Master 1006”. L’épisode fait partie d’une série Study Boy numérotée, où chaque cartouche se focalise sur un thème d’apprentissage plutôt qu’un genre classique. Epoch, l’éditeur, est connu pour avoir publié des jeux Game Boy au profil très varié, et cette cartouche illustre bien ce pan “utilitaire” du catalogue: moins spectaculaire, mais très représentatif d’une époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le gameplay se lit comme une suite d’exercices: on répond, on vérifie, on recommence. La force du format Game Boy, c’est la répétition courte, le “je fais deux minutes, puis encore deux”, un tempo qui colle parfaitement à l’apprentissage des caractères. Attendez-vous à une interface avant tout lisible, avec Doraemon et son univers utilisés comme habillage et encouragement, plus que comme moteur de gameplay.

La limite, forcément, c’est que la cartouche s’adresse d’abord aux joueurs capables de lire le japonais et motivés par le sujet. En revanche, pour le collectionneur qui aime les “oddities” cohérentes, c’est une pièce qui raconte quelque chose de la console: le même plastique gris que les autres, mais une intention radicalement différente.

Petit détail pratique: en session longue, l’écran et le contraste comptent beaucoup sur ce genre de titre. En collection comme en usage, penser à l’état général de la console (écran, reflets, piles, propreté des contacts) fait plus de différence ici que dans un jeu d’action où l’on peut “compenser” par le réflexe.

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Pour ce type de cartouche éducative, la différence se joue souvent sur la complétude et l’état. Un exemplaire nu a son intérêt “musée”, mais une version complète, avec boîte et notice, raconte beaucoup mieux l’objet: visuels, promesse pédagogique, ton éditorial. Sur Game Boy, la boîte carton marque vite, et les coins écrasés ou les tranches blanchies se voient à distance dans une collection.

Conseil simple: vérifiez la propreté des contacts et privilégiez une cartouche dont l’étiquette est nette, sans bulles ni déchirures. Pour conserver proprement ce format, une protection dédiée ou un rangement adapté fait la différence, et c’est typiquement le genre d’achat pertinent à regarder côté Accessoires Game Boy.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept parfaitement taillé pour le format portable: sessions courtes, répétition, progression.
  • Une pièce de collection qui montre une autre facette de la Game Boy, loin du pur divertissement.
  • Le vernis Doraemon, agréable en habillage, donne une identité à un programme studieux.

Les -

  • Un intérêt très dépendant de la maîtrise du japonais et de l’envie d’apprendre les kanji.
  • Rythme forcément répétitif: on est dans l’exercice, pas dans l’aventure.
  • En collection, un exemplaire incomplet perd une partie de son charme “pédagogique” et de sa présentation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 est-il référencé ?

Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 sur Game Boy est 1997.

Quel éditeur a publié Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 ?

Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 a été édité par Epoch.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 ?

Sur Game Boy, Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Doraemon no Study Boy 6: Gakushuu Kanji Master 1006 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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