Frogger est un jeu sorti en 1998 / édité par Majesco Sales / développé par Majesco Sales
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UN SAUT, UNE HÉSITATION, ET C’EST LA MARE.
En 1998, Frogger sur Game Boy remet au premier plan une idée de game design d’une limpidité désarmante: traverser, survivre, optimiser. Sur un écran monochrome et une croix directionnelle au millimètre, la formule gagne même une forme de pureté, presque “à la dure”, où chaque décision se lit en une fraction de seconde.
Ce n’est pas un jeu qu’on lance pour “voir l’histoire” ou collectionner des cinématiques. On y revient pour le rythme court, la tension propre aux jeux d’arcade, et ce plaisir très portable de gratter quelques points, une tentative de plus, un meilleur trajet. Dans une ludothèque Game Boy, il fait partie de ces titres qui se comprennent sans notice… mais qui se maîtrisent avec patience.
L’entrée en matière se fait généralement sans fioritures: un écran de jeu, une grenouille, et des obstacles qui imposent tout de suite une règle d’or, “bouger en sécurité” plutôt que “bouger vite”. La Game Boy pousse à bien lire la cadence des dangers, parce qu’un demi-temps d’avance ou de retard suffit à ruiner une traversée.
On comprend rapidement que la vraie difficulté n’est pas seulement d’atteindre l’objectif, mais d’y parvenir proprement. C’est un jeu de trajectoires, de micro-choix et d’anticipation, où l’on apprend à se créer des fenêtres de passage plutôt qu’à forcer le destin.
Frogger, c’est l’école du “une partie entre deux arrêts”. Pas besoin d’un long échauffement: la pression monte dès que l’écran se remplit de menaces, et la moindre réussite a un petit goût de défi relevé. Sur Game Boy, la sensation est très caractéristique: on joue à l’oreille (le rythme), à l’œil (les patterns), et au pouce (la précision), avec cette sobriété qui rend chaque progrès immédiatement visible.
Cette version est éditée et développée par Majesco Sales, un nom qu’on a souvent croisé sur des sorties à l’approche très “jeu d’arcade prêt à lancer”, pensées pour des sessions courtes et répétables. Sur Game Boy, cette logique colle particulièrement bien à Frogger : une idée forte, des règles claires, et une jouabilité qui repose sur le timing plus que sur l’accumulation de systèmes.
Le cœur de Frogger tient dans son déplacement case par case et sa gestion du tempo. On ne “dirige” pas une grenouille au sens analogique: on la fait sauter, et chaque saut est un engagement. La croix directionnelle de la Game Boy est parfaite pour ça, car elle favorise le jeu propre et net, sans glissade ni approximation.
Ce qui accroche, c’est la lecture de l’écran. Le jeu demande d’identifier des cycles, de repérer des zones refuge, de choisir une route qui paraît parfois contre-intuitive (attendre au bon endroit plutôt que foncer). L’ambiance, elle, se construit surtout par la nervosité des tentatives et la logique de scoring: on sent l’héritage arcade, avec ce petit goût de “je peux faire mieux” qui relance instantanément une nouvelle partie.
Sur une console nomade, la visibilité et le confort comptent: une partie de Frogger peut être très différente selon la lumière ambiante. Les accessoires Game Boy typés loupe/éclairage ou solutions d’alimentation (pour éviter la baisse de contraste en fin de piles) peuvent réellement changer la lisibilité, donc le plaisir, sur un jeu aussi basé sur le timing.
Si vous aimez l’idée “Frogger” mais souhaitez une interprétation plus moderne pour la même époque, le Frogger sur Playstation (1997) est un bon point de comparaison: autre machine, autre approche, et une manière différente de traduire une règle simple dans un format plus ambitieux. À l’inverse, remonter aux versions plus anciennes aide à mesurer ce que la Game Boy conserve de la formule brute, et ce qu’elle adapte à son écran et à son rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Frogger | Atari 2600 (1982) | Une lecture très “pur arcade”, utile pour comprendre ce que la formule originale priorise: timing, trajectoires, scoring. |
| Épisode principal | Frogger | Game Boy (1998) | La traversée se fait à l’échelle portable: précision à la croix, sessions courtes, lisibilité et tempo au centre. |
| Après | Frogger: Ancient Shadow | Xbox (2005) | Une déclinaison plus tardive qui illustre l’envie de faire évoluer la licence vers des formats plus “aventure”, loin de la sobriété Game Boy. |
En collection, Frogger sur Game Boy se chasse surtout sur deux critères: la propreté de l’étiquette (souvent marquée, gondolée ou décolorée) et la complétude (boîte et notice). Comme beaucoup de cartouches nomades, on en croise facilement en “loose”, mais un bel exemplaire complet, avec une boîte bien rigide et une notice propre, a tout de suite plus de présence sur une étagère Game Boy.
Conseil simple: vérifiez l’état général du plastique (rayures profondes, traces de marqueur), la tenue du label et l’absence d’oxydation visible sur les contacts. Pour un full set, la boîte Game Boy mérite un examen attentif: coins écrasés et micro-déchirures au niveau des rabats font vite perdre le charme “sortie de tiroir”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Frogger. Full Set référence également Frogger sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Frogger sur Game Boy est 1998.
Frogger a été édité par Majesco Sales.
Frogger a été développé par Majesco Sales.
Sur Game Boy, Frogger est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Teen Titans sur Game Boy Advance (même éditeur), Doraemon 2: Nobita to Hikari no Shinden sur Nintendo 64 (même année).