Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu est un jeu sorti en 1996 / édité par Chunsoft / développé par Chunsoft
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UN DONJON DANS LA POCHE, UNE ERREUR ET TOUT RECOMMENCE
Quand Chunsoft adapte l’esprit Mystery Dungeon sur cartouche Game Boy, le résultat a un parfum très particulier: celui d’un roguelike “à l’ancienne”, pensé pour être relancé sans cesse, pas pour être consommé une seule fois. Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu (1996) fait partie de ces titres qui vivent sur le fil, entre prudence méthodique et grosse prise de risque au mauvais moment.
Sur Game Boy, ce type d’expérience prend un relief encore différent: l’écran monochrome et le format portable poussent à jouer en sessions courtes, mais la tension du donjon aléatoire, elle, ne se “coupe” pas proprement. Chaque étage est une promesse de loot… et une menace très concrète de perdre l’élan si l’on gère mal ses ressources.
Sans s’appuyer sur une mise en scène spectaculaire, l’entrée en jeu typique d’un Mystery Dungeon met vite le joueur face à l’essentiel: explorer un donjon dont les étages se renouvellent, survivre avec ce que l’on trouve, et apprendre à lire la situation avant d’attaquer bêtement le premier ennemi. Sur Game Boy, l’interface va droit au but, et le rythme naît surtout des micro-décisions: avancer d’une case, tenter un couloir, ouvrir une porte, ou rebrousser chemin pour éviter un mauvais échange.
La promesse arrive très tôt: ici, on n’est pas dans un action-RPG où l’on “grinde” tranquillement. On apprend vite à compter, à anticiper, et à accepter que la meilleure action soit parfois de fuir, de temporiser, ou d’utiliser un objet simplement pour s’acheter un tour de plus.
Ce Shiren sur Game Boy rappelle une époque où un jeu portable pouvait être impitoyable sans être injuste. La magie vient du contraste: une petite cartouche, un affichage minimaliste, et pourtant cette sensation de “run” qui peut s’effondrer sur un détail. C’est aussi le genre de titre qu’on ressort des années plus tard pour vérifier un souvenir: la tension est toujours là, parce que le jeu ne repose pas sur des scripts mais sur des situations.
Le nom Chunsoft n’est pas là pour décorer: le studio est directement associé à la famille Fushigi no Dungeon et à sa manière très lisible de transformer un donjon en puzzle dynamique. Cette version Game Boy s’inscrit dans cette logique d’itération, avec une ambition claire: faire tenir l’identité Shiren dans un format plus compact, sans lâcher le cœur du système (l’improvisation, la gestion d’objets, le sens du placement).
Le plaisir de Shiren, c’est d’abord la lecture du terrain. Un ennemi qui bloque un couloir, une salle plus large où l’on risque d’être encerclé, un objet à utiliser maintenant ou à conserver “pour plus tard” (jusqu’au moment où l’on meurt en l’ayant gardé). Le tour par tour discret donne un tempo particulier: on n’a pas l’impression d’aller vite, mais on réfléchit tout le temps.
Sur Game Boy, la lisibilité est un sujet central. Le jeu s’appuie sur des icônes et des éléments de décor simples: ça force à comprendre les règles plutôt qu’à se fier à une mise en scène. Résultat, la progression est moins “cinématique” qu’un RPG classique, mais l’attachement vient de la maîtrise: au bout d’un moment, on reconnaît les situations dangereuses à l’œil, on prépare sa route, et on arrête de se raconter qu’on va “juste” tester une salle de plus.
L’ambiance, elle, tient à ce mélange d’aventure et de sobriété: on avance, on découvre, on ramasse, on se met en danger pour un gain potentiel. C’est exactement le type de jeu où l’on se surprend à parler comme un tacticien: “si je passe par là, je déclenche un combat dans un endroit où je ne peux pas reculer”.
Si vous accrochez au côté plus “grand spectacle” de la série sur console de salon, l’épisode Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! sur Nintendo 64 montre une autre facette du même ADN: même goût du risque et de l’imprévu, mais avec une présence à l’écran plus confortable. À l’inverse, Shiren GB est intéressant précisément parce qu’il condense l’expérience, comme un carnet de donjon à emporter.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Fushigi no Dungeon 2: Furai no Shiren | Super Famicom | Le socle de l’identité Shiren dans la famille Mystery Dungeon, avec le même goût pour l’improvisation et la gestion d’objets. |
| Épisode principal | Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu | Game Boy | Une déclinaison portable qui privilégie la densité et les runs, parfaite pour des sessions courtes mais tendues. |
| Après | Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! | Nintendo 64 | Un prolongement sur console de salon, utile pour comparer le même type de donjon avec une autre ampleur. |
En collection, ce Shiren Game Boy attire surtout les amateurs de Mystery Dungeon et les chasseurs de cartouches japonaises. Comme souvent sur la machine, l’écart se fait moins sur “trouver le jeu” que sur trouver le bon exemplaire : étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, contacts nets, et surtout un set complet avec boîte et notice en bel état.
Conseil simple: vérifiez attentivement les tranches et les languettes de la boîte (les plis marquent vite), et demandez des photos nettes de l’étiquette. Sur une étagère Game Boy, une cartouche au label abîmé se repère instantanément, alors que c’est précisément le genre de titre qu’on aime afficher pour son identité de série.
Ce qui rend l’objet attachant, c’est son positionnement: un épisode portable d’une licence qui parle aux joueurs “systèmes”. Dans une collection Game Boy, il fait un contraste intéressant avec les RPG plus narratifs: ici, la valeur est dans la rejouabilité et dans ce que le jeu exige du joueur, pas dans le prochain rebondissement.
Pour un full set, la notice compte vraiment: ces jeux s’appuient sur un vocabulaire de mécaniques et d’objets, et feuilleter le manuel fait partie du charme, comme une petite “grimoire” de règles. C’est aussi un bon candidat pour celles et ceux qui aiment les pièces qui racontent une idée de design plus qu’une vitrine technologique.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu sur Game Boy est 1996.
Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu a été édité par Chunsoft.
Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu a été développé par Chunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Sound Novel Evolution 1: Otogirisou Sosei-Hen sur Playstation (même éditeur), Waku Waku 7 sur NEO GEO (même année).