Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! est un jeu de type « RPG/Roguelike » sorti en 2000 / édité par Nintendo / développé par Chunsoft
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CHAQUE ĂTAGE EST UNE HISTOIRE, CHAQUE ERREUR UNE LEĂON
Avec Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo!, Chunsoft signe sur Nintendo 64 un RPG/roguelike oĂč lâaventure ne se mesure pas en cinĂ©matiques, mais en dĂ©cisions prises sous pression. On entre pour explorer un donjon, on reste pour cette sensation rare de progression âdans la tĂȘteâ: mieux lire une situation, mieux gĂ©rer son inventaire, mieux accepter de perdre.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui est double. CĂŽtĂ© joueur, câest un rappel que le hasard nâest pas une excuse quand un systĂšme est solide et lisible. CĂŽtĂ© collection, câest une cartouche N64 typĂ©e âfin de gĂ©nĂ©rationâ dans lâesprit, avec une identitĂ© japonaise marquĂ©e et une aura de titre de connaisseurs.
LâentrĂ©e en matiĂšre dâun Shiren, câest gĂ©nĂ©ralement lâapprentissage par lâaction: on avance case par case, on teste un objet, on attire un ennemi dans un couloir, on comprend vite que le placement compte autant que le niveau. Sans avoir besoin dâun long tutoriel, le jeu met lâaccent sur les fondamentaux du roguelike Ă la japonaise: prendre ce que le donjon veut bien donner, et faire avec.
TrĂšs tĂŽt, on perçoit la promesse centrale: lâexploration est mĂ©thodique, la tension monte dĂšs que lâinventaire se remplit, et la moindre erreur de lecture (un piĂšge, un mauvais Ă©change de coups, un objet gaspillĂ©) peut transformer un run confortable en survie improvisĂ©e.
Sur Nintendo 64, voir un roguelike âpur jusâ sur cartouche a quelque chose de dĂ©licieusement Ă contre-courant: pendant que la machine est souvent associĂ©e aux gros jeux dâaction en 3D, Shiren 2 assume un rythme plus cĂ©rĂ©bral, presque tactile. On retrouve ce plaisir trĂšs 2000 de feuilleter une notice (quand on lâa) pour mieux comprendre lâĂ©cosystĂšme dâobjets, plutĂŽt que de tout apprendre via des infobulles modernes.
Le nom âFushigi no Dungeonâ nâest pas dĂ©coratif: il renvoie Ă une famille de jeux construits autour de donjons gĂ©nĂ©rĂ©s, de rĂšgles strictes et dâune gestion dâobjets qui fait tout le sel du genre. Shiren fait partie des branches les plus identifiĂ©es de cet arbre, avec un ton dâaventure japonaise plus âconteâ que dark fantasy, et une philosophie de gameplay oĂč chaque run est une petite expĂ©rience de design.
Le cĆur du jeu, câest la lecture du terrain. Les combats ne demandent pas de rĂ©flexes, mais une discipline: choisir quand engager, quand reculer, comment utiliser un couloir pour limiter les angles dâattaque, et quand consommer un objet rare plutĂŽt que de âgarder pour plus tardâ. Ce tempo particulier, fait dâavancĂ©es prudentes et dâaccĂ©lĂ©rations soudaines, est exactement ce qui rend le genre si addictif.
Lâinventaire nâest pas un sac sans fond, câest un puzzle permanent. Le jeu pousse Ă hiĂ©rarchiser: soins, utilitaires, outils de contrĂŽle, ressources de secours. Et plus le run avance, plus la question devient concrĂšte: est-ce que cet objet sert maintenant, ou est-ce quâil ne sert que dans la situation que je redoute?
Lâambiance, elle, repose sur une aventure colorĂ©e et une progression au long cours, avec ce mĂ©lange typique des productions japonaises de lâĂ©poque: un cadre accueillant en surface, et un donjon qui nâaccorde aucune faveur dĂšs quâon relĂąche lâattention. Câest un jeu qui rĂ©compense lâobservation et la mĂ©moire des situations, bien plus que le grind.
Shiren est au centre de lâexpĂ©rience: un aventurier itinĂ©rant, silhouette simple mais immĂ©diatement reconnaissable, parfait pour ce type de jeu oĂč le hĂ©ros sert surtout de âvecteurâ au joueur. Son identitĂ© se construit moins par de longs dialogues que par ce que vous traversez avec lui, run aprĂšs run, jusquâĂ dompter les rĂšgles du donjon.
Pour mesurer lâADN nomade de la sĂ©rie sur un format plus compact, jetez un Ćil Ă Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB: Tsukikagemura no Kaibutsu : mĂȘme esprit de donjon Ă apprivoiser, mais avec les contraintes et les trouvailles propres au support portable. Et si vous connaissez dâautres branches âFushigi no Dungeonâ, la comparaison est intĂ©ressante: Shiren privilĂ©gie la clartĂ© tactique et la gestion dâobjets au millimĂštre, lĂ oĂč certaines dĂ©clinaisons mettent davantage lâaccent sur lâhabillage ou des gimmicks de progression.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Fushigi no Dungeon 2: Furai no Shiren | Super Famicom (1995) | Base fondatrice de la branche Shiren: mĂȘmes principes de donjon et de gestion dâobjets, avec une structure plus ancienne. |
| Ăpisode principal | Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! | Nintendo 64 (2000) | Ăpisode N64: une lecture du roguelike plus âconsole de salonâ, taillĂ©e pour des sessions longues et exigeantes. |
| AprÚs | Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren DS | Nintendo DS (2006) | Retour sur portable: philosophie Shiren conservée, mais adaptée à un rythme nomade et à une autre ergonomie. |
Shiren 2 est dâabord un objet de collection âde nicheâ: la barriĂšre de la langue et son positionnement roguelike le destinent surtout aux joueurs curieux et aux complĂ©tistes N64. En Full Set, la diffĂ©rence se joue beaucoup sur lâĂ©tat de la boĂźte et de la notice, souvent les premiers Ă©lĂ©ments Ă souffrir sur les cartouches N64 (coins Ă©crasĂ©s, blancheur du papier, traces de stockage).
Conseil simple: inspectez la cartouche comme une piĂšce de collection Ă part entiĂšre. Ătiquette bien centrĂ©e, non gondolĂ©e, sans arrachement, plastique sans jaunissement excessif ni marque profonde, et connecteurs propres. Pour un exemplaire complet, privilĂ©giez un ensemble homogĂšne (mĂȘme âvieillissementâ entre boĂźte, notice et cartouche), signe quâon nâest pas face Ă un mix de piĂšces rĂ©cupĂ©rĂ©es.
DONJON GĂNĂRĂ, SANG-FROID EXIGĂ
âJe range lâobjet pour plus tard.â Phrase prononcĂ©e juste avant la catastrophe.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! est classé dans le genre RPG/Roguelike.
La date de sortie référencée pour Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! sur Nintendo 64 est 2000.
Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! a été édité par Nintendo.
Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! a été développé par Chunsoft.
Non. Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Aidyn Chronicles: The First Mage sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Super Robot Wars 64 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Custom Robo V2 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Paper Mario sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Paper Mario sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super Mario 3D World sur Wii U (mĂȘme Ă©diteur), All-Star Baseball 2001 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).