Gakken Kanyouku: Kotowaza 210

Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 est un jeu sorti en 1998 / édité par Imagineer

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Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 Jeu Nintendo Game Boy GB Version NTSC-J (Japon)

Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 Jeu Nintendo Game Boy GB Version NTSC-J (Japon)

13,00 EUR

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Jaquette de Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 sur Game Boy
Visuel de référence de Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
ÉditeurImagineer

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 28 novembre 2024Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gakken Kanyouku: Kotowaza 210

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
13,00 €

Positionnement de la cote médiane

Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 indicatif13,00 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy14,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 à partir des annonces indexées.

15,00 €15,00 €13,00 €
sept. 2024Cote mensuelle
oct. 2024Cote mensuelle
nov. 2024Cote mensuelle

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Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 sur Game Boy

16:9

Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 sur Game Boy, la cartouche “culture G” japonaise

LE GAME BOY QUI RÉVISE VOTRE JAPONAIS ENTRE DEUX PARTIES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec Gakken Kanyouku: Kotowaza 210, on est loin du platformer bruyant ou du puzzle-game à score. Cette cartouche Game Boy sortie en 1998, éditée par Imagineer, s’inscrit dans la veine “logiciel utile” qui faisait aussi la richesse du support: apprendre, mémoriser, feuilleter, tester ses connaissances, le tout dans un format qui tient dans la poche.

Son idée est limpide dès le titre: un focus sur les kanyōku (expressions idiomatiques) et kotowaza (proverbes), annoncés au nombre de 210. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre d’item qui raconte une autre facette de la Game Boy, plus proche du petit dictionnaire interactif que du “jeu” au sens strict, et qui devient vite un repère dans une ludothèque japonaise.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se joue davantage sur l’interface que sur une mise en scène. On s’attend à un démarrage très “outil”: menus, listes, catégories, et une logique de consultation ou de quiz plutôt que des niveaux. Sur Game Boy, ce type de cartouche cherche surtout à être lisible et rapide à reprendre, avec des sessions courtes qui collent parfaitement aux contraintes d’un écran monochrome et d’une machine pensée pour le nomade.

Dès qu’on manipule ce genre de titre, on comprend aussi l’enjeu principal: la barrière de la langue. Sans bases de japonais, l’objet reste largement “à regarder”, mais avec un minimum de lecture, il prend une dimension surprenante, presque méditative, comme un carnet d’expressions qu’on ouvre au hasard.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme de Gakken Kanyouku: Kotowaza 210, c’est ce moment où l’on réalise que la Game Boy a aussi été une plateforme de savoir. À la fin des années 90, glisser une cartouche “éducative” dans la console, c’était une manière très concrète de rentabiliser le temps de transport ou l’attente, sans sortir un livre. Aujourd’hui, ça rappelle surtout une génération de jeux où la frontière entre “ludique” et “pratique” était beaucoup plus perméable.

Derrière la jaquette

Le nom Gakken renvoie à un univers très identifiable au Japon, associé à l’apprentissage et aux contenus pédagogiques. Sur une étagère de collection, ce genre de cartouche se repère immédiatement: identité sérieuse, promesse claire, et un positionnement qui tranche avec les licences de personnages. C’est aussi un bon rappel que des éditeurs comme Imagineer ont occupé un terrain très large sur consoles portables, en publiant des titres qui ne cherchaient pas forcément la “performance arcade”, mais plutôt l’usage quotidien.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ici, la “sensation” ne vient pas d’un timing de saut ou d’un boss, mais du confort de navigation. Sur Game Boy, chaque pression compte: croix directionnelle pour parcourir des entrées, boutons pour valider, revenir, enchaîner. C’est précisément le genre de cartouche qui met en valeur l’ergonomie simple de la machine, avec une lecture en petites bouchées et une progression qui tient plus de la mémoire que du réflexe.

Le rythme dépend surtout de votre objectif: feuilleter pour la curiosité, travailler une série d’expressions, ou vous auto-tester. Et c’est là que le titre devient intéressant même aujourd’hui: en collection, on ne le sort pas pour “finir” une campagne, mais pour picorer, comme on le ferait avec un petit livre de proverbes, version 8-bit.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En tant que cartouche japonaise très typée “apprentissage”, Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 a un profil particulier: moins connu du grand public, mais immédiatement parlant pour les collectionneurs qui aiment les curiosités. L’état fait toute la différence, surtout si vous visez un exemplaire complet avec ses éléments papier, car c’est précisément le genre de titre où la notice et la présentation comptent autant que la cartouche.

Côté conservation, ce n’est pas une cartouche qu’on manipule pour une soirée unique, mais plutôt un item qu’on ressort régulièrement. Un conseil simple: rangez-la comme un “outil” que vous consultez, pas comme un jeu que vous empilez. Un étui de protection et une solution de rangement adaptée aux Accessoires Game Boy peuvent vraiment aider à garder une étiquette propre et des coins de boîte nets si vous le chassez en complet.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition atypique sur Game Boy, à mi-chemin entre jeu et petit dictionnaire interactif.
  • Le format “210” annoncé donne un cadre clair, facile à aborder par sessions courtes.
  • Un item qui ajoute de la variété à une collection, loin des genres habituels.

Les -

  • La langue japonaise conditionne fortement l’intérêt si l’on veut l’utiliser autrement que comme objet de collection.
  • Expérience très “menu/lecture”: à ne pas attendre comme un jeu d’action ou d’aventure.
  • La complétude (boîte/notice) pèse beaucoup dans le plaisir de posséder l’objet.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gakken Kanyouku: Kotowaza 210

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 est-il référencé ?

Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 ?

Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 a été édité par Imagineer.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 ?

Sur Game Boy, Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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