Shuushoku Game

Shuushoku Game est un jeu sorti en 1995 / édité par Imagineer / développé par Lenar

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Shuushoku Game [Nintendo Super Famicom - SHVC-AIMJ-JPN] U.S. Seller

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12,29 USD

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Jaquette de Shuushoku Game sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shuushoku Game sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shuushoku Game en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurLenar
ÉditeurImagineer

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shuushoku Game

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
12,29 €

Positionnement de la cote médiane

Shuushoku Game indicatif12,29 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shuushoku Game à partir des annonces indexées.

12,29 €12,29 €12,29 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Shuushoku Game sur Super Nintendo

16:9

Shuushoku Game (Super Nintendo): la cartouche qui transforme le job-hunt en jeu

LA SUPER NINTENDO QUI TE FAIT PASSER UN ENTRETIEN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et édité par Imagineer (développé par Lenar), Shuushoku Game fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui n’essaient pas de rivaliser avec les gros blockbusters d’action. Son angle est inhabituel: s’appuyer sur le thème de la recherche d’emploi et du “recrutement” pour bâtir un jeu à vocation pratique, très ancré dans la culture japonaise de l’époque.

Dans une collection, c’est typiquement le titre qui déclenche une discussion dès qu’on pose la cartouche sur la table. On n’est pas dans le “party game” évident ni dans le puzzle universel: ici, le sujet même du jeu est le gimmick, et il suffit à lui donner une personnalité. Pour le retrogamer curieux, c’est aussi une autre façon de relire le catalogue 16-bit: la Super Nintendo n’était pas seulement une machine à platformers, elle servait aussi de support à des logiciels ludo-éducatifs et des simulations très locales.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher la mise en scène spectaculaire, l’entrée en matière d’un jeu comme Shuushoku Game passe généralement par des menus et des choix de parcours plutôt que par un “niveau 1”. L’idée, c’est de te mettre rapidement dans une logique d’objectifs, de sélection et de validation, comme si tu montais un dossier et que tu naviguais dans des étapes de préparation.

Ce qu’on comprend vite, c’est que le rythme n’a rien à voir avec un jeu d’arcade: on progresse par écrans, par décisions, par séquences de type questions/réponses ou mini-jeux, avec une interface pensée pour être lue et manipulée au pad. Le plaisir vient alors moins du réflexe que de la micro-gestion et de la curiosité, surtout si on aime “voir jusqu’où ça va”.

Souvenir de manette

Ce genre de cartouche rappelle une époque où l’on acceptait volontiers de jouer avec beaucoup de texte et d’écrans fixes, installé près de la télé, manette en main, à faire défiler des options. Sur Super Nintendo, l’ergonomie aide: la croix pour naviguer, les boutons pour valider/annuler, et cette sensation très “console” d’un logiciel sérieux rendu accessible grâce à une manette Super Nintendo taillée pour l’interface autant que pour l’action.

Derrière la jaquette

Le plus marquant avec Shuushoku Game, c’est son positionnement tardif dans la génération 16-bit: en 1995, la Super Nintendo accueille encore des titres qui ciblent des usages précis (apprendre, s’entraîner, simuler) plutôt que de chercher l’universalité. Imagineer, souvent à l’aise avec des concepts transverses, signe ici un jeu dont le thème parle immédiatement à un public japonais, là où d’autres marchés auraient pu le trouver trop spécifique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

À l’écran, on est davantage dans une progression par étapes que dans une aventure à défilement. Shuushoku Game s’appuie sur des situations et des validations successives: choisir, répondre, comparer, avancer. Le jeu peut donc se rapprocher, dans l’esprit, d’une simulation légère ou d’un “serious game” avant l’heure, avec une logique de préparation et d’évaluation plutôt que de combat ou de course.

L’ambiance, elle, tient à ce mélange très japonais entre le sérieux du thème et la nécessité de rester ludique. Même sans maîtriser parfaitement la langue, on sent la structure: des écrans d’informations, des choix qui ressemblent à des embranchements, et une progression qui pousse à recommencer pour tester d’autres options. C’est un jeu qui peut se pratiquer par petites sessions, un peu comme on feuilleterait un guide interactif, à condition d’aimer l’expérimentation plus que la performance.

À noter: ce type de cartouche demande souvent un minimum de confort de lecture. Une image propre et un affichage stable sont plus importants que sur un jeu d’action, tout simplement parce que l’œil travaille davantage. Si tu collectionnes pour jouer, c’est un titre qui récompense une installation soignée.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Shuushoku Game se cherche surtout pour sa singularité et pour ce qu’il raconte du marché japonais Super Nintendo. L’intérêt est fortement lié au format: une cartouche d’import, souvent chassée pour compléter un ensemble “jeux atypiques” plutôt que pour sa notoriété.

Pour un exemplaire vraiment satisfaisant, vise la cohérence d’ensemble: cartouche propre, étiquette nette, et si possible boîte et notice, parce que ce sont justement ces éléments imprimés qui donnent du sens à un jeu très textuel. Comme toujours sur Super Nintendo, vérifie l’état plastique (jaunissement, traces), la tenue de l’étiquette et l’authenticité générale du lot.

MENU, CHOIX, VALIDATION: LA SNES EN MODE “VIE ACTIVE”

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Avis sur ce jeu

Les +

  • Un thème rarissime sur Super Nintendo, immédiatement identifiable en vitrine.
  • Une approche “simulation / ludo-éducatif” qui élargit la vision du catalogue 16-bit.
  • Intérêt collection évident en version complète (boîte + notice), plus parlante que la cartouche seule.

Les -

  • Expérience très dépendante de la langue et du goût pour les jeux à base de menus.
  • Rythme posé, peu adapté à ceux qui attendent de l’action ou de la mise en scène.
  • Sans contexte, on peut passer à côté de ce que le jeu cherche à simuler.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shuushoku Game

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shuushoku Game est-il référencé ?

Shuushoku Game est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Shuushoku Game est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shuushoku Game sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Shuushoku Game ?

Shuushoku Game a été édité par Imagineer.

Quel studio a développé Shuushoku Game ?

Shuushoku Game a été développé par Lenar.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shuushoku Game ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shuushoku Game est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shuushoku Game ?

Sur Super Nintendo, Shuushoku Game est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shuushoku Game ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Jissen Kyoutei sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Chokukan Night: Pro Yakyu King 2 sur Nintendo 64 (même éditeur), Super Chinese Land 3 sur Game Boy (même année).