Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132

Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 est un jeu sorti en 1998 / édité par Imagineer / développé par Tomcat System

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Jaquette de Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 sur Game Boy
Visuel de référence de Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
DéveloppeurTomcat System
ÉditeurImagineer

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 27 août 2024Signaler une erreur
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Cote et rareté de Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132

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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy14,24 euros

Sorties autour de la même période sur Game Boy

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 à partir des annonces indexées.

14,56 €17,06 €16,06 €
juin 2024Cote mensuelle
juil. 2024Cote mensuelle
août 2024Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 sur Game Boy

16:9

Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132, la Game Boy en mode cahier

LA CARTOUCHE QUI REMPLACE LE CAHIER DE VOCAB’

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 fait partie de ces cartouches Game Boy qui ne cherchent pas à rivaliser avec un action-RPG, mais à transformer la console en outil de révision. Sorti en 1998, le titre s’inscrit dans une veine très japonaise de logiciels éducatifs, avec une promesse simple: apprendre et mémoriser de l’anglais de niveau collège via des exemples de phrases (reibun) et des listes de mots.

Son intérêt, aujourd’hui, se joue sur deux terrains. D’abord la curiosité « ludothèque »: voir comment la Game Boy a pu accueillir autre chose que des plateformes et des puzzles. Ensuite la collection: c’est typiquement le genre d’item qui donne du relief à une étagère, parce qu’il raconte une autre facette de l’édition sur portable, plus utilitaire, plus discrète, mais très réelle.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de logiciel, l’entrée en matière passe généralement par des menus et des choix de modules plutôt que par une mise en scène. Le cœur de l’expérience consiste à sélectionner des séries de mots ou d’exemples de phrases, puis à enchaîner des sessions courtes, pensées pour tenir sur quelques minutes, comme une « page » qu’on révise dans le bus.

Ce qu’on comprend rapidement, c’est que le rythme dépend de vous: ce n’est pas un jeu qui vous pousse en avant par la pression d’un timer ou d’un score, mais un programme qui vous laisse répéter, vérifier, corriger. Manette en main, l’objectif immédiat n’est pas de gagner, mais de tenir la régularité, et d’accepter que la progression se mesure à la mémorisation.

Détail qui sent bon l’époque

Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 renvoie à une génération où la portable servait aussi d’outil personnel, au même titre qu’un petit dictionnaire électronique. Le format cartouche rend l’idée très concrète: on « emporte » ses révisions comme on emporte un jeu, et la frontière entre loisir et devoirs se brouille, surtout sur un écran monochrome qui oblige à aller à l’essentiel.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Imagineer et développé par Tomcat System, et sa date de sortie (1998) le place dans une période où la Game Boy vit encore une riche seconde vie, portée par une offre très large. Dans ce contexte, les titres éducatifs comme celui-ci existent souvent en parallèle de séries plus « jeux vidéo », avec un positionnement plus proche de la méthode d’apprentissage que du divertissement pur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Parler de « gameplay » ici, c’est surtout parler d’interface et de confort de révision. Sur Game Boy, chaque action passe par des choix simples, une navigation à la croix, et des validations rapides au bouton. C’est précisément ce dépouillement qui peut séduire: pas de fioritures, pas de surcharge visuelle, juste de la lecture, de la répétition, et de l’auto-évaluation.

À attendre de ce genre de cartouche: une logique de progression par unités, avec des exercices qui tournent autour de la reconnaissance (identifier la bonne réponse), de l’association (mot et sens), et de l’ancrage par l’exemple (la phrase comme contexte). L’ambiance est celle d’un outil: neutre, scolaire, et presque zen, ce qui en fait un objet étonnamment « reposant » à manipuler si l’on aime les logiciels à objectifs clairs.

La limite, évidemment, c’est la barrière de langue et de méthode. Si vous ne lisez pas le japonais, l’ergonomie peut devenir un labyrinthe de menus, et l’intérêt se déplace alors vers l’objet de collection plutôt que vers l’usage. En revanche, pour un collectionneur attiré par l’histoire matérielle des portables, ce minimalisme est aussi une signature.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de logiciels éducatifs, l’intérêt « full set » se joue surtout sur la complétude et l’état. Une cartouche seule se croise plus facilement, mais la boîte et surtout la notice font toute la différence, car elles portent l’identité du produit (présentation, mode d’emploi, promesse pédagogique) et donnent du sens à l’objet.

Conseil de chasseur: inspectez bien l’usure des tranches de boîte si vous visez un exemplaire propre, et vérifiez que la notice correspond bien au titre exact. Dans une collection Game Boy, ce sont souvent ces items discrets qui partent en premier… ou qui se retrouvent incomplets, parce qu’on les considérait davantage comme des fournitures que comme des jeux.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie curiosité Game Boy, à contre-courant des cartouches « arcade » habituelles.
  • Une approche utilitaire qui colle bien au format portable: sessions courtes, navigation simple.
  • En full set, un item qui raconte une autre histoire de la console, plus quotidienne.

Les -

  • Barrière linguistique probable: sans lecture du japonais, l’usage peut perdre son intérêt.
  • Expérience très « outil »: peu de mise en scène, peu de variété si l’on cherche du jeu pur.
  • Le charme dépend beaucoup de l’état et de la complétude, surtout pour la notice.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 est-il référencé ?

Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 ?

Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 a été édité par Imagineer.

Quel studio a développé Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 ?

Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 a été développé par Tomcat System.

Quel est le support physique de Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 ?

Sur Game Boy, Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Reibun de Oboeru: Chuugaku Eitango 1132 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : Reibun de Oboeru: Kyuukyoku no Kobun Tango sur Game Boy (même année et même éditeur), Shoryu Sangokuengi sur Playstation (même éditeur), High School Terra Story sur Sega Saturn (même année).