Gakken Shiaza Jukugo 288

Gakken Shiaza Jukugo 288 est un jeu sorti en 1998 / édité par Imagineer

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Gakken Shiaza Jukugo 288 Goukaku Game Boy Japan DMG-AK7J-JPN

Gakken Shiaza Jukugo 288 Goukaku Game Boy Japan DMG-AK7J-JPN

13,17 USD

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Jaquette de Gakken Shiaza Jukugo 288 sur Game Boy
Visuel de référence de Gakken Shiaza Jukugo 288 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gakken Shiaza Jukugo 288 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
ÉditeurImagineer

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 6 août 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gakken Shiaza Jukugo 288

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
13,17 €

Positionnement de la cote médiane

Gakken Shiaza Jukugo 288 indicatif13,17 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy16,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

67/ 100
Rare

Prix relatif : 27e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gakken Shiaza Jukugo 288 à partir des annonces indexées.

11,67 €11,67 €13,17 €
juin 2025Cote mensuelle
juil. 2025Cote mensuelle
août 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Gakken Shiaza Jukugo 288 sur Game Boy

16:9

Gakken Shiaza Jukugo 288 sur Game Boy: la cartouche studieuse des mots composés

LA GAME BOY QUI RÉVISE ENTRE DEUX PARTIES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Gakken Shiaza Jukugo 288, sorti en 1998 et édité par Imagineer, fait partie de ces cartouches qui rappellent que la Game Boy n’a pas servi qu’à chasser des records d’arcade. Ici, on est sur un titre à vocation éducative, centré sur les jukugo, ces mots composés japonais qui s’apprennent souvent par répétition, association et mémorisation.

Dans une collection, c’est un objet qui raconte autre chose que la grande histoire des blockbusters. Il parle d’un usage “quotidien” de la portable, d’un rapport plus utilitaire au jeu, et d’un catalogue japonais où les logiciels d’entraînement (langue, calcul, culture générale) ont longtemps cohabité avec l’action pure.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de cartouche, l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres et une logique de sélection plutôt que par une mise en scène. L’idée, c’est de choisir un mode (exercices, séries, révisions), puis de se mettre rapidement en situation de question-réponse.

Ce qu’on comprend vite, même sans maîtriser la langue, c’est le rythme “une consigne, une réponse, un retour immédiat”. Le confort vient de la répétition et de la progression par petits blocs, parfaitement adaptés aux sessions courtes qui ont fait la réputation du support.

Flashback joueur

La fin des années 90 sur portable, c’est aussi ça: des cartouches qui ressemblent presque à des outils. Un titre comme Gakken Shiaza Jukugo 288 évoque les rayons japonais où l’on trouvait, côte à côte, des jeux “pour se détendre” et d’autres “pour s’entraîner”. La Game Boy devenait un compagnon de transport, capable d’occuper l’esprit autrement qu’avec un niveau à terminer.

Derrière le nom sur l’étiquette

Le mot “Gakken” renvoie à un univers très marqué “éducation” au Japon, ce qui colle parfaitement à l’ADN de cette cartouche: un contenu pensé comme une série d’exercices autour du vocabulaire. Le fait que l’éditeur soit Imagineer situe aussi le jeu dans cette veine de logiciels grand public, plus proches du cahier d’entraînement interactif que du jeu narratif.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ne vous attendez pas à des reflexes au millimètre: l’intérêt est dans la mécanique de quiz et la manière dont le jeu vous pousse à reconnaître, compléter ou associer des éléments de vocabulaire. La prise en main est typiquement Game Boy: on navigue, on valide, on recommence, avec un confort “tap-tap” qui colle bien à l’apprentissage.

La barrière principale, évidemment, reste la langue. Même si le jeu est conçu pour des joueurs japonais, il peut devenir un objet de curiosité pour collectionneur, ou un support de révision pour qui apprend le japonais et veut se confronter à du contenu natif. Et sur une Game Boy, l’affichage monochrome impose des choix: contraste, lisibilité des caractères, et importance de l’état de l’écran si vous jouez sur hardware d’origine.

Son “ambiance” n’est pas musicale ou cinématographique, elle est fonctionnelle. Le plaisir vient de la routine, du petit déclic quand on reconnaît un terme, et de l’impression de progresser par répétition, exactement comme dans un livret d’exercices mais avec un retour interactif.

Le petit truc de collectionneur

En full set, ce genre de titre se savoure surtout à travers sa matérialité: une boîte souvent très typée “logiciel éducatif”, une notice qui peut contenir l’essentiel des explications de modes, et une cartouche dont l’étiquette fait immédiatement comprendre l’intention. Pour une collection Game Boy orientée Japon, c’est une pièce qui donne du relief entre deux classiques d’action.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet si votre objectif est de comprendre le produit. Sur un jeu d’apprentissage, la notice n’est pas un bonus, c’est parfois la clé pour saisir la structure des exercices et les nuances des menus.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La difficulté varie souvent plus sur la complétude que sur la cartouche seule. Les jeux éducatifs ont pu être achetés “utilitaires”, stockés sans soin, ou dissociés de leur boîte. Pour viser un bel exemplaire, surveillez l’état de l’étiquette (usure, jaunissement, décollement) et la propreté générale: ce sont des cartouches qui ont parfois beaucoup servi.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche Game Boy qui documente un pan souvent oublié: l’usage éducatif et “quotidien”.
  • Rythme court et structure en exercices, naturellement adaptée au format portable.
  • Intérêt réel pour les collectionneurs de titres japonais atypiques, surtout en complet.

Les -

  • Barrière de langue très présente: sans japonais, l’expérience devient surtout contemplative.
  • Peu de “spectacle” ludique: l’attrait est fonctionnel, pas aventureux.
  • Sans notice, la compréhension des modes peut perdre beaucoup de son intérêt.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gakken Shiaza Jukugo 288

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gakken Shiaza Jukugo 288 est-il référencé ?

Gakken Shiaza Jukugo 288 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Gakken Shiaza Jukugo 288 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Gakken Shiaza Jukugo 288 sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié Gakken Shiaza Jukugo 288 ?

Gakken Shiaza Jukugo 288 a été édité par Imagineer.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gakken Shiaza Jukugo 288 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gakken Shiaza Jukugo 288 est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gakken Shiaza Jukugo 288 ?

Sur Game Boy, Gakken Shiaza Jukugo 288 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gakken Shiaza Jukugo 288 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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