Super Robot Spirits

Super Robot Spirits est un jeu de type « Action/Combat » sorti en 1998 / édité par Banpresto / développé par Banpresto

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SUPER ROBOT SPIRITS Nintendo 64 N64 Jap Japan

SUPER ROBOT SPIRITS Nintendo 64 N64 Jap Japan

49,50 EUR

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Jeu nintendo 64 jap Super Robot Spirits N64 neuf

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60,00 EUR

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Super Robot Spirits Nintendo 64 Japan N64 Action Adventure Battle Fighting Game

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64,25 EUR

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Jaquette de Super Robot Spirits sur Nintendo 64
Visuel de référence de Super Robot Spirits sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Robot Spirits en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Combat
Sortie1998
DéveloppeurBanpresto
ÉditeurBanpresto

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Robot Spirits

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
60,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super Robot Spirits indicatif60,00 euros
Médiane Nintendo 6421,49 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6422,72 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

77/ 100
Rare

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 68e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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621997
1001998
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762000
132001
12002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Robot Spirits à partir des annonces indexées.

55,60 €55,36 €60,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Robot Spirits sur Nintendo 64

16:9

Super Robot Spirits (Nintendo 64): le choc des mechas en mode baston

DUEL DE TITANS EN MÉTAL, VERSION NINTENDO 64

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Robot Spirits est un ovni très parlant dans une ludothèque Nintendo 64 souvent associée à la plateforme 3D et aux multijoueurs immédiats: ici, on vient chercher de la baston, du fan-service robotique et une mise en scène qui mise sur l’impact. Banpresto, à la fois éditeur et développeur, signe en 1998 un jeu qui assume son ADN « crossover » de super robots, avec une approche plus directe qu’un tactical.

Sur une console où les jeux de combat sont parfois jugés plus “techniques” à cause de la manette et de l’ergonomie, Super Robot Spirits attire surtout les collectionneurs curieux: une cartouche N64 qui ne ressemble pas aux habituels hits grand public, et qui fait immédiatement lever un sourcil quand on la voit dépasser d’un lot.

Les premières minutes de jeu

Le plaisir de ce titre, c’est qu’il te met rapidement dans le bain: tu choisis un robot, tu entres dans l’arène, et tu comprends très vite que l’important n’est pas de compter les points de style, mais de sentir le poids des coups. Sans m’avancer sur la mise en scène exacte de l’intro, le démarrage reste typique des jeux de combat de l’époque: menus ramassés, sélection, et action immédiate.

Dès les premiers échanges, on lit l’intention: des attaques qui claquent, des animations qui cherchent l’emphase, et une 3D N64 qui privilégie la lisibilité en pleine bagarre plutôt que la finesse. Le rythme se joue souvent sur l’espacement, l’attaque qui engage et la punition, plus que sur la micro-exécution.

Flashback joueur

En 1998, sortir un jeu de baston en 3D sur Nintendo 64, c’est aussi accepter une certaine esthétique “polygonale” où le charme vient des silhouettes, des couleurs et de l’animation, pas des détails. Super Robot Spirits évoque cette période où les licences mecha prenaient plaisir à se croiser dans des formats inattendus, et où le simple fait de voir deux machines emblématiques se faire face suffisait à lancer la partie.

Derrière la jaquette

Le nom Banpresto sur la tranche est déjà une information en soi: l’entreprise est intimement liée à l’univers Super Robot, et ce jeu s’inscrit dans cette logique de célébration des robots par le jeu vidéo, mais avec un angle action/arcade. Là où la série est surtout connue pour ses affrontements tactiques au tour par tour, cet épisode prend le contrepied et met l’accent sur l’affrontement “à la main”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un Action/Combat : l’essence du jeu, c’est l’affrontement en arène avec des robots qui ont chacun une présence différente. Même sans entrer dans une liste de coups risquée à détailler, on peut décrire ce que l’on ressent sur ce type de production: des attaques normales pour construire l’échange, des coups plus lourds pour faire basculer le rythme, et des actions spectaculaires destinées à rappeler qu’on pilote une machine faite pour le démesuré.

La Nintendo 64 a ses réflexes: caméra qui doit rester compréhensible en 3D, distance à gérer, et lecture des priorités dans le chaos visuel. Le jeu se savoure souvent à deux, parce que l’ADN “Spirits” se prête à la comparaison immédiate: “ton robot fait plus mal”, “le mien a un meilleur reach”, “celui-là a une animation plus punitive”. C’est une baston qui se raconte en sensations, pas seulement en frames.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Robot TaisenGame BoyUn point de départ marquant pour comprendre l’ADN historique de la licence côté stratégie.
Épisode principalSuper Robot SpiritsNintendo 64Une lecture “combat” plus immédiate, pensée pour l’affrontement et le spectacle.
AprèsSuper Robot Taisen MX PortablePSPRetour à un format portable, plus long, plus feuilletonnant, qui prolonge l’appétit de crossover.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Nintendo 64, la chasse se joue rarement sur la cartouche seule, et Super Robot Spirits ne fait pas exception: c’est le complet qui fait la différence. Un exemplaire avec boîte propre, notice présente et calage intérieur cohérent a plus de présence dans une collection, surtout pour un jeu dont l’identité est très “licence” et donc très liée à son packaging.

Attends-toi aussi à des variations d’état plus marquées que sur des titres ultra diffusés: coins blanchis, tranches frottées, et étiquettes de cartouche fatiguées. Ce sont de petits détails, mais sur une étagère N64, ça saute aux yeux.

  • Sur la cartouche : vérifie l’étiquette (déchirures, bulles, décoloration) et demande des photos nettes de la face avant, c’est ce qu’on voit en vitrine.
  • Sur la boîte : surveille les enfoncements, les tranches écrasées et les traces d’humidité qui peuvent marquer durablement le carton.
  • En occasion: exige la notice si tu vises le full set, et compare la cohérence générale (usure uniforme) pour éviter un assemblage “recomposé”.

ACIER, ÉTINCELLES, IMPACT: LA N64 FAIT PARLER LES POINGS MÉCANIQUES

« OK… maintenant on rejoue, je veux tester ton robot. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un angle “combat” qui change agréablement des épisodes tactiques de la licence.
  • Des affrontements lisibles et centrés sur l’impact, bien dans l’esprit super robot.
  • Une cartouche N64 qui apporte une vraie diversité à une collection.

Les -

  • Une 3D d’époque qui peut demander un temps d’adaptation en termes de caméra et de distance.
  • Un intérêt très lié à l’affect pour l’univers mecha: sans ça, le jeu peut paraître plus “sec”.
  • Le full set est souvent plus exigeant à dénicher en bel état que la cartouche seule.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Robot Spirits

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Robot Spirits est-il référencé ?

Super Robot Spirits est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Super Robot Spirits ?

Super Robot Spirits est classé dans le genre Action/Combat.

Quand Super Robot Spirits est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Super Robot Spirits sur Nintendo 64 est 1998.

Quel éditeur a publié Super Robot Spirits ?

Super Robot Spirits a été édité par Banpresto.

Quel studio a développé Super Robot Spirits ?

Super Robot Spirits a été développé par Banpresto.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Robot Spirits ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Robot Spirits est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Super Robot Spirits nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Super Robot Spirits peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Super Robot Spirits ?

Sur Nintendo 64, Super Robot Spirits est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Robot Spirits ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : South Park sur Nintendo 64 (même genre et même console), War Gods sur Nintendo 64 (même genre et même console), The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo 64 (même genre et même année), Chameleon Twist 2 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Super Robot War F Final sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Super Puyo Puyo sur Super Nintendo (même éditeur), Bloody Roar sur Playstation (même année).