Koro Dice est un jeu sorti en 1990 / édité par King Records / développé par A-Wave
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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ÇA SE JOUE AU CHANCEUX… MAIS PAS SANS CERVEAU
Koro Dice est une cartouche Game Boy sortie en 1990, éditée par King Records et développée par A-Wave. Rien qu’avec ça, on est déjà sur un profil “collection” typique: un titre discret, d’une époque où la portable de Nintendo accueillait autant de gros systèmes que des expériences plus modestes, parfois déroutantes, souvent attachantes.
Son nom annonce la couleur: l’idée tourne autour des dés et de la notion de tirage. Sur Game Boy, ce genre de proposition a un charme particulier, parce que le support se prête parfaitement aux sessions courtes, aux tentatives répétées, et à ce petit frisson de “j’en relance une”. C’est précisément le type de jeu qu’on redécouvre aujourd’hui non pas pour le spectaculaire, mais pour sa personnalité.
Comme beaucoup de titres du tout début de la ludothèque, l’entrée en matière va généralement à l’essentiel: un écran-titre, un choix de mode et on se retrouve rapidement face au cœur du concept. Sur Game Boy, la lisibilité prime, et un jeu basé sur des lancers doit vite expliquer ce qui compte vraiment: ce qu’on contrôle, ce qui relève du hasard, et comment on “corrige” la chance par la décision.
Ce qu’on comprend très tôt avec Koro Dice, c’est que le plaisir vient rarement d’un seul jet. On enchaîne, on observe les résultats, on cherche le bon compromis entre prise de risque et sécurité, et on progresse à force d’anticipation. C’est un démarrage qui parle immédiatement aux amateurs de petits jeux d’optimisation.
1990 sur Game Boy, c’est cette période où le noir et blanc impose des interfaces très lisibles, avec des symboles nets, des écrans qui vont droit au but, et des règles qui doivent tenir sur une poignée de fenêtres. Un jeu centré sur des dés s’intègre parfaitement à cette esthétique: on se souvient de ces cartouches qui ressemblent presque à des jeux de poche numériques, prêtes à sortir du sac pour une partie rapide entre deux trajets.
Le trio “Game Boy + 1990 + éditeur/développeur hors des mastodontes habituels” est souvent un bon indicateur de cartouche à part. Koro Dice n’a pas besoin d’un grand univers ou d’une mise en scène lourde: son identité se joue surtout sur son concept, son rythme et la manière dont il transforme un principe simple (le dé) en enchaînement de décisions.
Le cœur de Koro Dice, c’est cette tension propre aux jeux de dés: accepter la variance, tout en cherchant à la dompter. À la manette, la satisfaction vient quand on comprend comment influencer le résultat final, même si le tirage brut ne vous fait pas de cadeau. Sur une portable, ce type de boucle fonctionne bien parce qu’il se lit vite et se rejoue immédiatement.
La Game Boy impose aussi un rapport très “tactile” aux commandes: quelques boutons, une croix, et une interface qui doit rester claire. Ici, chaque action compte parce qu’on ne se perd pas dans des menus. Si vous aimez les jeux qui se jouent sur l’anticipation, les probabilités et une part de sang-froid, Koro Dice a ce petit goût de puzzle abstrait, version poche.
À l’inverse, ceux qui cherchent une progression scénarisée ou des décors variés risquent de trouver l’ensemble austère. C’est un jeu qui assume son minimalisme: on y revient pour le système, pas pour une aventure.
Sur le marché de l’occasion, Koro Dice se repère facilement en cartouche seule, mais la recherche devient bien plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire complet. Sur Game Boy, la différence entre une cartouche “loose” et un ensemble boîte + notice change tout: présence en vitrine, cohérence de la collection, et surtout plaisir de feuilleter un manuel qui explique les règles avec la pédagogie de l’époque.
Attendez-vous à des variations d’état importantes: étiquette de cartouche marquée, plastiques jaunis, boîte écrasée ou notice absente. Ce n’est pas un jeu sur lequel on juge la collection à la minute, mais plutôt à la qualité du lot trouvé.
La cote observée pour Koro Dice se situe autour de 28,00 euros euros selon les annonces les plus cohérentes, avec une logique classique: plus l’ensemble est complet et propre, plus l’écart se creuse. Sur ce type de cartouche, l’état cosmétique pèse vite lourd, parce que le jeu se collectionne autant qu’il se pratique.
Pour protéger un exemplaire complet, une solution simple consiste à s’équiper via les accessoires Game Boy adaptés à la conservation: boîtiers de protection, rangement rigide et transport sans frottement. C’est un petit investissement qui évite les micro-rayures et les coins blanchis à force de manipulations.
ROLL. READ. RE-ROLL. LE PLAISIR DES PETITES RÈGLES QUI ACCROCHENT
« Encore un lancer… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Koro Dice est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Koro Dice se situe autour de 28,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Koro Dice sur Game Boy est 1990.
Koro Dice a été édité par King Records.
Koro Dice a été développé par A-Wave.
L’indice de rareté marché Full Set de Koro Dice est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Koro Dice est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mario Mushano no Chou-Shogi-Juku sur Playstation (même éditeur), Dexterity sur Game Boy (même année).