Lethal Weapon est un jeu sorti en 1993 / édité par Ocean / développé par Eurocom
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300,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

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DU CINÉ D’ACTION AU FORMAT POCHE, SANS FILET.
Sorti en 1993 et publié par Ocean avec le savoir-faire d’Eurocom au développement, Lethal Weapon fait partie de ces cartouches typiques de l’ère Game Boy: une licence de film qui tente de condenser une identité “blockbuster” dans un écran monochrome. Ce n’est pas le genre de titre qu’on ressort pour une relecture muséale, mais plutôt pour le plaisir de voir comment une machine portable digère une franchise conçue pour l’action nerveuse.
Côté collection, il coche aussi une case intéressante: celle des adaptations de cinéma qui racontent une époque de l’édition, quand Ocean enchaînait les licences populaires et qu’une jaquette pouvait vendre à elle seule un ticket pour l’aventure. Dans une ludothèque Game Boy, il se place souvent comme une cartouche “curiosité d’étagère”: pas forcément la plus jouée, mais clairement identifiable au premier coup d’œil.
Comme beaucoup de jeux d’action licenciés de cette période, l’entrée en matière vise l’efficacité: on comprend vite qu’on est là pour avancer, gérer l’espace à l’écran et survivre à des situations qui ne laissent pas beaucoup de répit. Sur Game Boy, le rythme se lit souvent dans la densité d’obstacles et d’ennemis plutôt que dans une mise en scène bavarde, et Lethal Weapon s’inscrit bien dans cette logique.
Les premières séquences demandent généralement une prise en main rapide: se déplacer proprement, anticiper les menaces qui arrivent par les bords, et accepter que la lisibilité soit un vrai sujet sur petit écran. C’est typiquement le jeu où l’on “apprend” surtout en rejouant les mêmes passages, en repérant les placements et en adoptant une approche plus prudente qu’on ne l’imaginait en lançant une adaptation de film d’action.
La simple présence du logo Ocean sur une cartouche Game Boy, c’est tout un pan des années 90: ces adaptations rapides, très “arcade”, pensées pour accrocher en magasin avec un nom connu. Lethal Weapon rappelle aussi ce moment où la Game Boy servait de terrain de jeu à des licences cinéma parfois éloignées de la sensibilité familiale de Nintendo, mais parfaitement dans l’air du temps côté pop culture.
Lethal Weapon est un exemple parlant de la manière dont Ocean traitait ses licences: une identité immédiatement reconnaissable, et une proposition “action” adaptée aux contraintes matérielles. Le duo Ocean/Eurocom, qu’on recroise sur plusieurs productions de l’époque, illustre bien ce savoir-faire: aller à l’essentiel, privilégier le gameplay minute par minute, et accepter les compromis (écran, animations, densité d’informations) propres à la portable.
Sur Game Boy, ce type de jeu repose surtout sur une boucle simple: avancer, tirer, éviter, et mémoriser. L’ambiance “film d’action” passe moins par la narration que par la pression constante, la variété des situations et cette sensation de progression par petits segments, typique des cartouches qu’on picore sur de courtes sessions. Quand le level design est inspiré, on se surprend à jouer “propre”, en cadrant mieux l’action plutôt qu’en fonçant.
Il faut aussi composer avec les limites de lisibilité: sprites serrés, arrière-plans chargés, et un contraste qui dépend énormément de l’écran (surtout si l’on joue sur une Game Boy d’origine). C’est un titre qui gagne à être abordé comme un jeu d’action portable exigeant: on y prend plus de plaisir en étant attentif au placement et au timing qu’en cherchant l’exubérance d’un beat’em up de salon.
Autre point à garder en tête: l’ADN “licence” signifie souvent une difficulté parfois abrupte et une progression qui ne pardonne pas. Pour le joueur moderne, ça peut être frustrant; pour le collectionneur-joueur, c’est justement ce qui donne du caractère à la cartouche, avec ce petit goût d’arcade domestique où l’on recommence, on s’améliore, et on finit par trouver un rythme.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même licence, la version Lethal Weapon sur Super Nintendo est une bonne mise en perspective: autre machine, autre confort visuel, autre manière de traduire l’action. C’est typiquement le genre de duo “portable vs salon” qui raconte beaucoup sur les compromis de design et sur ce qu’on attendait d’une licence selon le support.
En occasion, Lethal Weapon se rencontre régulièrement en cartouche seule, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Pour un full set Game Boy, la boîte et la notice font toute la différence: c’est souvent là que l’état varie le plus (coins blanchis, traces de compression, languette fatiguée), et c’est ce qui donne au jeu sa présence “rayon magasin” dans une collection.
Conseil simple: vérifiez la cohérence visuelle du lot (même version, même style de papier, même usure générale) et privilégiez une cartouche avec étiquette bien centrée, non gondolée. Pour le stockage et la protection au quotidien, les Accessoires Game Boy utiles (boîtiers de protection, solutions de rangement, etc.) aident à éviter le frottement des étiquettes et les micro-rayures qui finissent par ternir une belle série.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Lethal Weapon est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Lethal Weapon sur Game Boy est 1993.
Lethal Weapon a été édité par Ocean.
Lethal Weapon a été développé par Eurocom.
L’indice de rareté marché Full Set de Lethal Weapon est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Lethal Weapon est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Game Boy (même année et même éditeur), Break Point sur Playstation (même éditeur), Smash Tennis sur Super Nintendo (même année).