The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt est un jeu sorti en 1993 / édité par Ocean / développé par Enigma Variations
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UNE CHASSE AU TRÉSOR MACABRE, DANS VOTRE POCHE
En 1993, The Addams Family: Pugsley’s Scavenger Hunt débarque sur Game Boy avec une promesse simple et efficace: prendre l’univers Addams, le condenser en niveaux à l’ancienne, et en faire un jeu de plateforme axé sur la collecte. On est loin d’un épisode “bavard” ou narratif: ici, c’est le rythme, les sauts et l’observation qui font le sel de la partie.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce côté cartouche “direct au but”. Sur Game Boy, beaucoup de jeux licenciés se contentent d’une peau graphique. Celui-ci essaie au moins de construire un fil conducteur ludique clair autour d’une chasse au trésor, avec ce qu’il faut d’ambiance sombre et de bizarrerie pour coller à la famille la plus délicieusement malaisante de la pop culture.
L’entrée en matière est typique des productions portables du début des années 90: on lance, on choisit, et on se retrouve vite dans un niveau en vue de côté où l’on comprend l’objectif principal sans passer par dix écrans de texte. Le jeu met rapidement l’accent sur la progression par étapes et la recherche d’objets à récupérer, ce qui donne une petite saveur “liste de courses” à chaque tableau.
Les premières minutes servent surtout à caler le tempo: jauger la hauteur des sauts, la lecture des pièges, et la façon dont le level design guide (ou piège) le joueur. Sur un écran monochrome, ce sont souvent les contrastes et les formes qui comptent, et le titre demande vite un minimum d’attention pour éviter de perdre du temps… ou des chances.
Dans la génération Game Boy, les adaptations de films et de séries avaient un parfum très particulier: une jaquette qui vend du gothique, du loufoque ou du héros cool, et à l’intérieur un platformer parfois plus sérieux que la licence ne le laissait croire. Avec les Addams, le décalage fonctionne plutôt bien: l’univers supporte naturellement les décors tordus, les silhouettes inquiétantes et ce petit sentiment d’étrangeté qui rend la portable encore plus “cabinet de curiosités”.
Cette version Game Boy est éditée par Ocean et développée par Enigma Variations, deux noms très associés à l’écosystème des jeux sous licence de l’époque. On retrouve cette logique de production: une base de jeu d’action/plateforme solide, adaptée aux contraintes de la machine, avec un habillage Addams qui donne une identité immédiate à la cartouche sur une étagère de collection.
Le cœur du jeu repose sur une progression en 2D où l’on alterne déplacements prudents et séquences plus dynamiques, en apprenant à lire les menaces au bon moment. La “chasse” du titre se traduit par des objectifs de collecte, ce qui change agréablement du simple “atteins la sortie”. Ça incite à fouiller un peu, à revenir sur ses pas, et à ne pas traverser les niveaux comme un couloir.
Le feeling typique Game Boy est là: précision des sauts, gestion de l’espace à l’écran, et parfois une difficulté qui monte parce que tout est plus compact, plus exigeant, plus punitif qu’on ne l’imagine en voyant la licence. L’ambiance, elle, fait le travail grâce à des décors qui jouent sur le contraste et une direction artistique qui cherche à rester lisible sans abandonner le côté lugubre.
En collection comme en jeu, c’est aussi un bon rappel de ce que ces cartouches savaient faire: proposer une expérience complète, sans fioritures, où l’on recommence un passage pour mieux le maîtriser. Si vous aimez les titres portables “arcade”, qui demandent d’apprendre le terrain, celui-ci a de quoi accrocher.
Curiosité intéressante pour les collectionneurs: The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Super Nintendo existe la même année. Comparer les deux, c’est mesurer ce que la Game Boy impose (lisibilité, densité, rythme) et ce que la 16-bit peut se permettre en confort visuel et en mise en scène. Deux objets de collection liés par le nom, mais à l’expérience forcément différente une fois en main.
Comme beaucoup de jeux Game Boy de cette période, la vraie difficulté n’est pas tant de croiser la cartouche que de tomber sur un exemplaire propre et cohérent pour un full set. La cartouche encaisse généralement bien le temps, mais l’intérêt collectionneur se joue surtout sur l’état de l’étiquette (usure, décoloration, traces) et, pour les complets, sur la boîte et la notice qui souffrent beaucoup plus.
Un conseil simple: privilégiez une boîte bien rigide (coins non éclatés, pliures propres) et une notice sans humidité ni pages gondolées. Sur cette génération, ce sont ces détails qui transforment un jeu “sympa à avoir” en pièce vraiment satisfaisante à exposer.
GOTHIQUE, MALIN, ET PARFAIT POUR UNE SESSION DE 10 MINUTES… OU UNE HEURE
« OK, encore un niveau… après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt. Full Set référence également The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt sur Game Boy est 1993.
The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt a été édité par Ocean.
The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt a été développé par Enigma Variations.
L’indice de rareté marché Full Set de The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Lethal Weapon sur Game Boy (même année et même éditeur), Mr. Nutz sur Game Boy (même éditeur), God Medicine: Fantasy Sekai no Tanjou sur Game Boy (même année).