Super James Pond

Super James Pond est un jeu sorti en 1992 / édité par Ocean / développé par Millennium Interactive

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Super James Pond / Nintendo Game Boy / PAL / FR / FAH

Super James Pond / Nintendo Game Boy / PAL / FR / FAH

36,95 EUR

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Super James Pond - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule

Super James Pond - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule

35,00 EUR

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Super James Pond / Nintendo Game Boy / PAL / FR / FAH

Super James Pond / Nintendo Game Boy / PAL / FR / FAH

39,90 EUR

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Super James Pond Jeu Game Boy Cartouche Gameboy PAL ITA

Super James Pond Jeu Game Boy Cartouche Gameboy PAL ITA

34,89 EUR

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Jeu Vidéo Super James Pond Nintendo Game Boy GAMEBOY G1877

Jeu Vidéo Super James Pond Nintendo Game Boy GAMEBOY G1877

51,08 EUR

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Jaquette de Super James Pond sur Game Boy
Visuel de référence de Super James Pond sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super James Pond en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurMillennium Interactive
ÉditeurOcean

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée35,98 €
Fourchette34,89 € à 39,90 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super James Pond

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ6 annonces détectées lors du dernier relevé
35,98 €

Positionnement de la cote médiane

Super James Pond35,98 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy16,95 euros

Indice de rareté Full Set

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 35e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super James Pond à partir des annonces indexées.

36,95 €35,98 €35,98 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super James Pond sur Game Boy

16:9

Super James Pond sur Game Boy: l’espion le plus élastique des 8-bit

MISSION: PLATEFORMES, GADGETS ET HUMOUR SOUS CONTRÔLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super James Pond est un platformer d’époque, compact et nerveux, qui mise sur une idée simple: reprendre le fantasme de l’espion façon parodie, mais en le traduisant en niveaux à parcourir et en obstacles à apprivoiser. Sur Game Boy, le format colle bien à cette formule, parce qu’on y joue par sessions courtes, entre deux pauses, avec une progression qui donne envie de “faire encore un écran”.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son identité: une mascotte improbable, un ton plus léger que la moyenne, et une approche de la plateforme qui n’essaie pas d’imiter servilement les géants du genre. Pour une collection, c’est aussi un de ces titres qui racontent le début des années 90: jaquette très “micro” dans l’esprit, licence reconnaissable au premier coup d’œil, et cartouche qui a sa place dans une rangée Ocean.

Les premières minutes de jeu

La prise en main va droit au but: on se retrouve rapidement dans un enchaînement de sauts, de petites plateformes et de trajectoires à lire vite, avec ce côté “école Game Boy” où chaque erreur coûte du rythme. Même sans se souvenir de chaque écran, on reconnaît le démarrage typique des jeux de cette génération: apprendre à gérer l’inertie, repérer les menaces simples, puis se faire surprendre par un piège placé juste assez haut pour punir un saut trop confiant.

Dès le début, le jeu donne le ton: ce n’est pas une aventure contemplative, mais une progression en mouvement, avec une difficulté qui dépend autant du placement que de la précision. Si vous aimez les jeux où l’on améliore sa route à force de répétition, l’entrée en matière fait mouche.

Détail qui sent bon l’époque

James Pond, c’est cette période où l’industrie adorait les pastiches “cinéma” et les héros animaux: une accroche facile, un nom qui fait sourire, et une promesse d’action immédiate. Sur portable, cette vibe se traduit par des niveaux courts et une lisibilité pensée pour un écran monochrome, avec un humour qui passe surtout par l’attitude du personnage et l’habillage, plus que par de longues scènes.

Derrière la jaquette

Sorti en 1992, Super James Pond est édité par Ocean et développé par Millennium Interactive. Rien que ce duo replace le jeu dans un écosystème très typé de l’époque: des adaptations et déclinaisons multi-supports, une efficacité “arcade maison”, et une manière d’aller à l’essentiel pour tenir dans les contraintes d’une cartouche portable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une plateforme 2D qui privilégie le rythme: avancer, sauter, temporiser quand il faut, puis repartir. La sensation de jeu tient beaucoup à la lecture des distances et à la façon dont les niveaux vous forcent à respecter le timing. Sur Game Boy, la croix directionnelle et les boutons font le job, mais le titre demande une certaine propreté: un saut approximatif se paye vite, surtout quand les plateformes s’enchaînent.

L’ambiance, elle, se démarque par son côté “espion parodique” qui donne une personnalité immédiate. Ce n’est pas un jeu qui raconte une histoire au long cours, c’est plutôt une série de situations à traverser, avec un ton léger et un héros qui assume son côté gadget. Pour les amateurs de rétro portable, ça se place bien entre un titre “d’adresse pure” et un jeu d’aventure: moins exploratoire, plus direct.

Conseil de joueur: prenez le temps d’observer les deux ou trois premiers obstacles d’une zone avant de vous engager à fond. Sur ce type de jeu, la réussite vient autant de la mémorisation que du réflexe, et la Game Boy récompense les trajectoires propres.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, on croise plus souvent la cartouche seule que le set complet. Comme beaucoup de jeux Game Boy, la différence se fait sur l’état de la boîte (coins, écrasements, blanchiment) et sur la présence de la notice. Les exemplaires “propres” deviennent vite les plus désirables: étiquette de cartouche nette, plastique sans jaunissement marqué, et inserts bien conservés si vous visez le full set.

Prix, état et points à surveiller

La cote moyenne observée tourne autour de 35,98 euros. Comme souvent sur Game Boy, le gap entre loose et complet est sensible, et l’état de la boîte pèse lourd: un pli net ou un enfoncement se voit immédiatement en vitrine.

  • Sur la cartouche, vérifiez l’étiquette: décollement, bulles, traces de nettoyage agressif. Une étiquette trop “neuve” peut aussi indiquer un remplacement.
  • Pour la boîte, privilégiez des coins fermes et une tranche lisible. Les boîtes Game Boy marquent vite, et une belle tranche change tout dans une étagère.
  • Pour éviter la mauvaise surprise, demandez des photos de la notice et des rabats intérieurs: l’usure et les micro-déchirures se cachent souvent là. Un petit plus côté protection: des accessoires Game Boy comme les protections de boîte (ou solutions de rangement) aident vraiment à stabiliser une collection sur la durée.

AGENT POND: LICENCE DE POCHE, RÉFLEXES EN BANDOUILIÈRE

“Je suis un espion. J’ai surtout le sens du timing.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une personnalité immédiate: parodie d’espionnage et mascotte atypique.
  • Un format portable qui se prête bien aux sessions courtes et aux reprises.
  • Un platformer qui mise sur la précision et la mémorisation, sans fioritures.

Les -

  • Une exigence parfois sèche: l’erreur coupe vite le rythme.
  • Lisibilité et confort liés aux limites de l’affichage monochrome, selon les séquences.
  • Intérêt surtout “jeu pur”: moins d’exploration, plus de progression à l’ancienne.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super James Pond

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super James Pond est-il référencé ?

Super James Pond est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Super James Pond sur Game Boy ?

La médiane actuellement observée pour Super James Pond se situe autour de 35,98 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Super James Pond est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Super James Pond sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Super James Pond ?

Super James Pond a été édité par Ocean.

Quel studio a développé Super James Pond ?

Super James Pond a été développé par Millennium Interactive.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super James Pond ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super James Pond est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super James Pond ?

Sur Game Boy, Super James Pond est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super James Pond ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Hunchback sur Game Boy (même année et même éditeur), Worms sur Game Boy (même éditeur), Super Street Basketball sur Game Boy (même année).