Megami Tensei Gaiden: Last Bible II est un jeu sorti en 1993 / édité par Atlus / développé par Multimedia Intelligence Transfer
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

40,00 USD
NTSC-JVoir sur

28,60 USD
NTSC-JVoir sur

28,45 USD
NTSC-JVoir sur

170,00 USD
NTSC-JVoir sur

75,26 USD
Voir sur
![Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [Nintendo Game Boy - DMG-A2LJ-JPN] Japanese](/visuel/megami-tensei-gaiden-last-bible-ii-game-boy--WvhocRcL2B3CenV-59af8I0riP7U678aFUMumDS2aPkiuiVshQl7xdTneK8GUPzfI71FxGcrrPIFKuc3Pu5WAg4jlOCL_MHh8hNYcUcgEBHTi7FjOzl7iVyufsYX2e8N5zC01n7eLSjK9i1rv9TQTehPbg6BD8Gledayw-0CdNc.jpg)
90,00 USD
NTSC-JVoir sur

45,00 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Megami Tensei Gaiden: Last Bible II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN RPG ATLUS AU FORMAT CARTOUCHE, POUR LES TRAJETS ET LES COLLECTIONS
Sorti en 1993 sur Game Boy, Megami Tensei Gaiden: Last Bible II fait partie de ces RPG portables qui respirent l’artisanat japonais du début des années 90: une aventure compacte, pensée pour être jouée par sessions, avec des menus clairs et un rythme de progression calibré pour le support. Atlus, à l’édition, garde le cap de sa “famille” Megami Tensei, tout en s’autorisant une tonalité plus accessible dans cette branche Gaiden.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas seulement son nom sur l’étiquette de la cartouche. C’est aussi sa place dans une ludothèque Game Boy souvent résumée aux hits d’action et aux puzzles: ici, on parle d’un vrai RPG qui assume la contrainte de l’écran monochrome et la transforme en lecture efficace, presque « carnet d’aventure ».
Comme beaucoup de RPG de l’époque sur portable, l’entrée en matière mise d’abord sur l’installation: interface, gestion de l’équipe, repères de navigation, et premières confrontations pour comprendre le tempo des combats. Last Bible II donne rapidement le ton avec une progression structurée, où l’on alterne exploration, dialogues et séquences de combat au tour par tour, sans chercher l’esbroufe.
Dès le début, on comprend surtout une chose: ce n’est pas un jeu “à picorer” au hasard. Il demande un minimum de régularité, de la sauvegarde intelligente, et une attention aux ressources. Sur Game Boy, ça compte, parce qu’un RPG qui s’étire sans confort de lecture ou sans repères finit vite relégué au fond de la housse.
Ce qui ramène instantanément à cette génération, c’est la sensation très particulière du RPG portable “sérieux”: on lit beaucoup, on valide des menus, on avance case par case, et tout repose sur la clarté de l’interface plutôt que sur la mise en scène. Dans Last Bible II, la fantasy passe par des silhouettes nettes et des symboles lisibles, un style parfait pour l’écran de la Game Boy, et qui se retient bien quand on replonge dans la cartouche des années plus tard.
Le crédit de développement, assuré par Multimedia Intelligence Transfer, rappelle une réalité de l’époque: sur portable, beaucoup de RPG naissent via des équipes différentes de la “vitrine” console, avec des choix techniques pragmatiques. Résultat, Last Bible II a ce côté très “outil” dans le bon sens du terme: un jeu pensé pour tourner vite, être lu facilement, et accompagner une progression au long cours sans se battre contre les limites matérielles.
On est sur un RPG au tour par tour classique dans son approche: exploration, combats réguliers, montée en puissance, gestion des soins et des ressources. La force du format Game Boy, c’est que tout est ramené à l’essentiel: l’action se joue à la croisée du choix des actions en combat, de l’optimisation de l’équipe et de la capacité à encaisser une cadence de rencontres parfois insistante.
L’ambiance, elle, se situe dans une fantasy qui garde une filiation avec l’ADN Megami Tensei, mais sans exiger du joueur qu’il connaisse déjà tout l’arbre généalogique de la série. L’intérêt, c’est justement ce dosage: suffisamment d’identité pour ne pas être un RPG générique, suffisamment de lisibilité pour rester confortable sur une console où la moindre surcharge visuelle se paie cash.
Et puis il y a le vrai test du RPG portable: la fatigue. Sur Game Boy, un bon jeu se reconnaît à sa capacité à rester agréable quand on enchaîne dix minutes entre deux arrêts, ou une heure d’une traite. Last Bible II s’inscrit dans cette logique, avec un déroulé qui privilégie la progression régulière plutôt que les pics spectaculaires.
Pour sentir l’évolution immédiate, le meilleur point de comparaison reste le précédent épisode Game Boy, Megami Tensei Gaiden: Last Bible. Le duo forme un petit diptyque portable cohérent: même famille, même philosophie “RPG de poche”, et une manière de décliner l’univers Megami Tensei sans basculer dans la lourdeur.
Un RPG Game Boy, ça se collectionne aussi avec les doigts: l’étiquette de cartouche, la tenue du plastique, l’alignement des couleurs, et la présence d’une notice bien conservée qui rend justice aux systèmes de jeu. Sur ce type de titre, la notice n’est pas juste un bonus, c’est souvent la pièce qui “termine” l’objet, surtout quand le jeu s’appuie sur des mécaniques et des menus qui méritent d’être expliqués proprement.
Pour la conservation, les bons réflexes viennent du matériel: boîte de protection rigide, rangement à l’abri de l’humidité, et transport sans frottements pour éviter les micro-rayures sur la cartouche. Si vous avez une config de jeu nomade, un tour sur les Accessoires Game Boy pertinents pour le stockage et le confort (housses, protections, éclairage d’époque) peut faire la différence, surtout sur les sessions longues où la lisibilité compte.
Comme beaucoup de RPG Game Boy estampillés Atlus, la recherche devient plus intéressante quand on vise un exemplaire propre et cohérent pour une collection: étiquette non blanchie, plastique non fissuré, contacts en bon état. Les lots “en vrac” existent, mais c’est souvent la complétude (boîte, notice, calages selon l’édition) et l’état cosmétique qui font la vraie différence sur l’étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Megami Tensei Gaiden: Last Bible II est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Megami Tensei Gaiden: Last Bible II se situe autour de 42,50 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Megami Tensei Gaiden: Last Bible II sur Game Boy est 1993.
Megami Tensei Gaiden: Last Bible II a été édité par Atlus.
Megami Tensei Gaiden: Last Bible II a été développé par Multimedia Intelligence Transfer.
L’indice de rareté marché Full Set de Megami Tensei Gaiden: Last Bible II est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Megami Tensei Gaiden: Last Bible II est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : GP-1 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Princess Crown sur PSP (même éditeur), Terminator 2: Judgment Day sur Game Gear PAL (même année).