Mickey Mouse

Mickey Mouse est un jeu sorti en 1991 / édité par Kemco Laguna / développé par Kotobuki Systems

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Mickey Mouse - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule - FAH

Mickey Mouse - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule - FAH

12,00 EUR

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Nintendo cartouche Mickey Mouse pour console occasion Nintendo Game Boy

Nintendo cartouche Mickey Mouse pour console occasion Nintendo Game Boy

9,99 EUR

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Notice Game Boy Mickey Mouse [FAH] Sans Jeu Ni Boîte Nintendo Super *JRF

Notice Game Boy Mickey Mouse [FAH] Sans Jeu Ni Boîte Nintendo Super *JRF

8,00 EUR

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Mickey Mouse  - FAH - Game boy Nintendo  Très Bon État

Mickey Mouse - FAH - Game boy Nintendo Très Bon État

149,00 EUR

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Mickey Mouse V 5 Les bâtons magiques - Jeu Nintendo Game Boy - FAH

Mickey Mouse V 5 Les bâtons magiques - Jeu Nintendo Game Boy - FAH

15,00 EUR

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Jeu " MICKEY MOUSE " pour Game Boy !

Jeu " MICKEY MOUSE " pour Game Boy !

12,90 EUR

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Notice NIntendo Game Boy Mickey Mouse FAH

Notice NIntendo Game Boy Mickey Mouse FAH

3,99 EUR

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Mickey Mouse II 2 Nintendo Game Boy Loose JAP GameBoy GB

Mickey Mouse II 2 Nintendo Game Boy Loose JAP GameBoy GB

14,99 EUR

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Mickey Mouse 2 Game Boy  Original

Mickey Mouse 2 Game Boy Original

8,99 EUR

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MICKEY MOUSE DANGEROUS CHASE CAPCOM JEU CONSOLE PORTABLE NINTENDO GAME BOY FAH

MICKEY MOUSE DANGEROUS CHASE CAPCOM JEU CONSOLE PORTABLE NINTENDO GAME BOY FAH

8,99 EUR

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Jeu Gameboy - Mickey Mouse - Jeu Nintendo Game Boy - Version NOE

Jeu Gameboy - Mickey Mouse - Jeu Nintendo Game Boy - Version NOE

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Nintendo Game Boy Mickey Mouse FAH Testé Fonctionnel

Nintendo Game Boy Mickey Mouse FAH Testé Fonctionnel

12,00 EUR

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Jaquette de Mickey Mouse sur Game Boy
Visuel de référence de Mickey Mouse sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mickey Mouse en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1991
DéveloppeurKotobuki Systems
ÉditeurKemco Laguna

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mickey Mouse

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COTE MÉDIANE INDICATIVE44 annonces détectées lors du dernier relevé
12,90 €

Positionnement de la cote médiane

Mickey Mouse indicatif12,90 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy18,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

14/ 100
Courant

Prix relatif : 28e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.

44 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1371994
971995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mickey Mouse à partir des annonces indexées.

13,24 €12,99 €12,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Mickey Mouse sur Game Boy

16:9

Mickey Mouse (Game Boy, 1991): la plateforme Disney en poche, version Kemco

DU DISNEY AU PIXEL PRÈS, À GLISSER DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1991 sur Game Boy, Mickey Mouse s’inscrit dans cette période où la portable de Nintendo recevait des adaptations Disney à la fois accessibles et très “format cartouche”: un gameplay lisible, des objectifs clairs, et un univers immédiatement reconnaissable malgré la monochromie. Aux commandes, on retrouve Kotobuki Systems au développement, avec Kemco Laguna à l’édition, un duo qui donne le ton: du jeu efficace, pensé pour être joué par sessions.

Le titre intéresse encore aujourd’hui parce qu’il représente bien un certain style de plateforme portable du début des années 90: cadence régulière, niveaux découpés pour le jeu nomade, et une approche où l’animation et la lisibilité priment sur la démonstration technique. En collection, il a aussi ce parfum “Disney officiel” typique, celui qu’on repère tout de suite sur une étagère Game Boy.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher la mise en scène grandiloquente, le jeu pose rapidement son contrat: diriger Mickey dans un environnement de plateforme où l’on comprend en quelques écrans l’essentiel des règles, à commencer par le saut, la gestion des obstacles et le tempo des ennemis. La Game Boy impose une lecture rapide et un contraste net, et le game design suit généralement cette logique: des situations simples, puis des variations, jusqu’à demander un peu plus de précision.

Ce qui frappe d’emblée, c’est la sensation “jeu de poche” assumée: on est là pour avancer, apprendre le rythme, et recommencer vite si on se fait piéger. La progression se fait à l’ancienne, avec ce mélange de mémorisation et d’exécution qui va très bien à un personnage aussi identifiable que Mickey.

Détail qui sent bon l’époque

Rejouer à Mickey Mouse sur Game Boy, c’est retrouver une époque où un héros Disney suffisait à installer une ambiance, même sans couleurs et sans voix digitalisées. La force du support, c’est cette immédiateté: une cartouche, un écran, et tout repose sur la clarté des sprites, la lisibilité des décors et le rythme des sauts. Ce minimalisme forcé rend souvent les jeux plus “secs”, mais aussi plus honnêtes: si vous accrochez, c’est pour le feeling.

Clin d’œil de licence

En 1991, Mickey est partout, mais pas toujours sous la même forme. Sur la même période, la série Illusion chez SEGA propose une autre lecture du personnage, plus orientée “grand jeu de salon” selon la machine. Voir, par exemple, Castle of Illusion starring Mickey Mouse (Master System PAL) : une comparaison utile pour mesurer comment un même héros se décline entre une portable monochrome et une console de salon, avec des priorités de rythme et de spectacle très différentes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un platformer 2D à l’ancienne, qui mise sur la précision plutôt que sur la complexité. La Game Boy n’offre que peu de boutons, et c’est justement ce qui fait le charme de ce type de titre: un saut, une action simple, des ennemis qui se lisent vite, et des pièges conçus pour être identifiés en une demi-seconde sur un petit écran.

Là où Mickey Mouse peut surprendre, c’est dans son équilibre “grand public” qui ne veut pas dire “gratuit”. Comme beaucoup de jeux portables de l’époque, la difficulté se construit souvent sur la répétition et l’anticipation: on apprend la distance d’un saut, la vitesse d’un adversaire, l’endroit où il ne faut pas se précipiter. Le plaisir vient quand on traverse un passage proprement, sans accroc, avec ce flow typique des jeux Game Boy.

Côté ambiance, l’univers Disney fait le travail, mais la réalisation reste dépendante des choix de contraste et de découpage. Sur un écran non rétroéclairé, la lisibilité n’est pas un détail: les meilleurs moments sont ceux où les silhouettes ressortent bien et où l’action reste claire, même quand le décor se charge.

Héros ou casting

Mickey est l’évidence au centre de la cartouche: un personnage “élastique” qui fonctionne très bien en plateforme, parce que son design se lit instantanément et que ses animations peuvent rester expressives même en petit format. Ici, l’intérêt n’est pas de redéfinir le personnage, mais de l’utiliser comme moteur d’un jeu d’adresse simple et efficace, taillé pour des parties courtes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMickey MouseGame & Watch (1981)Un Mickey “format minimal”: règles immédiates, lecture ultra directe, parfait pour comparer la philosophie portable d’une génération à l’autre.
Épisode principalMickey MouseGame BoyLa plateforme Disney en monochrome, conçue pour le jeu nomade et la répétition maîtrisée.
AprèsMickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey MouseSEGA Mega-CD (1994)Une approche plus “showcase” et plus marquée par la mise en scène, qui illustre bien le changement d’échelle entre cartouche portable et support plus ambitieux.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Game Boy, l’écart se creuse vite entre une cartouche seule et un exemplaire vraiment satisfaisant en collection. Pour Mickey Mouse, le point clé, c’est la complétude: boîte en bon état (coins, tranche, écrasements), notice présente, et étiquette de cartouche propre. Les jeux Disney ont souvent été beaucoup manipulés, donc les marques d’usage sont fréquentes; c’est un titre où l’état visuel compte presque autant que le jeu lui-même, parce qu’il “affiche” une licence.

Conseil simple: privilégiez une cartouche avec label bien centré et non jauni, et vérifiez que la coque ne baille pas. Pour la boîte, le critère n’est pas seulement “pas déchirée”: une tranche lisible et un carton encore rigide changent complètement le rendu sur une étagère full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une plateforme portable lisible et directe, parfaitement dans l’esprit Game Boy.
  • Mickey fonctionne immédiatement en sprite: identité forte, lecture claire à l’écran.
  • Un bon candidat “session de jeu”: on comprend vite, on progresse à force d’essais.

Les -

  • La monochromie et le petit écran peuvent rendre certains passages moins confortables selon le contraste.
  • Un style très “début 90s”: ceux qui cherchent une grosse mise en scène resteront sur leur faim.
  • Comme souvent sur portable, l’exécution prime: si on n’aime pas répéter pour s’améliorer, ça peut frustrer.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mickey Mouse

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mickey Mouse est-il référencé ?

Mickey Mouse est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Mickey Mouse est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Mickey Mouse sur Game Boy est 1991.

Quel éditeur a publié Mickey Mouse ?

Mickey Mouse a été édité par Kemco Laguna .

Quel studio a développé Mickey Mouse ?

Mickey Mouse a été développé par Kotobuki Systems.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mickey Mouse ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mickey Mouse est actuellement de 14 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 44 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mickey Mouse ?

Sur Game Boy, Mickey Mouse est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mickey Mouse ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Blaster Master Jr. sur Game Boy (même année).