Final Fantasy II

Final Fantasy II est un jeu sorti en 1991 / édité par Square / développé par Square

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74,59 EUR

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Final Fantasy II 2 (Super Nintendo SNES 1991) version US - B14

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270,00 EUR

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Final Fantasy II , III , IV , V " English"  Super Nintendo Custom FAN BOY PAL

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final fantasy romancing saga 2 II game jeu snes super nintendo squaresoft JAP JP

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Jaquette de Final Fantasy II sur Super Nintendo
Visuel de référence de Final Fantasy II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Final Fantasy II en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1991
DéveloppeurSquare
ÉditeurSquare

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Final Fantasy II

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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
96,64 €

Positionnement de la cote médiane

Final Fantasy II indicatif96,64 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo18,91 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 38e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01987
01988
01989
91990
451991
1761992
2751993
3931994
3631995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Final Fantasy II à partir des annonces indexées.

76,69 €96,64 €96,64 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Final Fantasy II sur Super Nintendo

16:9

Final Fantasy II sur Super Nintendo: le grand JRPG 1991 à (re)découvrir

LE « FINAL FANTASY II » QUI A FAIT AIMER LE TOUR PAR TOUR À LA SNES

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur Super Nintendo, Final Fantasy II a ce parfum trĂšs particulier des grands RPG Square du dĂ©but des annĂ©es 90: un jeu pensĂ© pour ĂȘtre jouĂ© au long cours, avec une progression lisible, des combats au tour par tour qui s’enchaĂźnent vite, et une mise en scĂšne qui cherche Ă  donner du souffle Ă  l’aventure. On n’est pas dans l’expĂ©rimentation brute, mais dans une formule qui vise l’efficacitĂ©, l’émotion et le spectacle 16-bit.

Ce qui le rend toujours intĂ©ressant aujourd’hui, c’est ce mĂ©lange d’accessibilitĂ© et de densitĂ©. Les systĂšmes sont assez simples pour entrer dedans sans manuel d’universitĂ©, mais suffisamment riches pour qu’on discute encore de la composition d’équipe, des rĂŽles, et de la façon dont le jeu rythme exploration, donjons et sĂ©quences scĂ©narisĂ©es. Et en collection, sa prĂ©sence en rayon « Super Nintendo » a un charme unique, parce que son titre raconte dĂ©jĂ  une histoire
 pas forcĂ©ment celle qu’on croit.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre donne vite le ton: ici, on est dans un RPG oĂč l’histoire et le casting comptent, pas dans une simple succession de combats. On comprend rapidement qu’on va alterner phases de discussion, traversĂ©es de zones, et donjons plus techniques, avec une progression qui passe autant par l’équipement que par les capacitĂ©s des personnages.

Manette en main, les menus se prennent en main sans douleur et les combats montrent d’emblĂ©e le cƓur du plaisir: choisir ses actions, optimiser l’ordre des dĂ©cisions, et sentir que chaque nouveau sort, chaque nouvelle arme, change concrĂštement l’efficacitĂ© du groupe. C’est un dĂ©marrage typique de l’école Square: ça met des jalons narratifs et ça installe la boucle de jeu sans perdre de temps.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Ce Final Fantasy II est un marqueur de gĂ©nĂ©ration: celui du moment oĂč, sur console, le RPG commence Ă  parler « grand », avec des personnages identifiables, des thĂšmes rĂ©currents, et une ambition de mise en scĂšne qui dĂ©passe le simple prĂ©texte Ă  enchaĂźner les niveaux. MĂȘme sans surjouer la nostalgie, il y a un vrai plaisir Ă  retrouver cette grammaire 16-bit, oĂč la musique, les sprites et les Ă©crans fixes font tout le travail d’atmosphĂšre.

DerriĂšre la jaquette

En 1991, Square sort sur Super Nintendo un Ă©pisode majeur de la saga, mais l’étiquette Final Fantasy II n’est pas universelle selon les territoires. Cette numĂ©rotation a longtemps créé des confusions entre les Ă©pisodes, et c’est justement l’une des raisons pour lesquelles cette cartouche intrigue autant en collection: elle incarne une Ă©poque oĂč la sĂ©rie n’avait pas encore une continuitĂ© de titres parfaitement alignĂ©e partout.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un JRPG au tour par tour classique dans son intention, avec un systĂšme de commandes clair et une boucle trĂšs satisfaisante: exploration, rencontres alĂ©atoires, gestion des ressources, puis retour au village pour souffler, s’équiper et repartir. Le jeu rĂ©compense ceux qui aiment prĂ©parer leurs combats, anticiper les faiblesses, et faire Ă©voluer un groupe de maniĂšre cohĂ©rente plutĂŽt que de foncer en ligne droite.

La montĂ©e en puissance est l’un de ses grands plaisirs. Chaque palier de progression se ressent, notamment quand de nouvelles options tactiques s’ouvrent: la magie change la lecture d’un combat, l’équipement redessine les rĂŽles, et certaines situations poussent Ă  adapter sa routine. C’est un RPG qui aime le tempo « donjon puis respiration », avec une aventure qui s’étire mais sait relancer l’attention grĂące Ă  des sĂ©quences plus scĂ©narisĂ©es.

Visuellement, la Super Nintendo lui donne un Ă©crin trĂšs lisible. Sprites expressifs, dĂ©cors dĂ©taillĂ©s et effets 16-bit font le boulot pour installer un ton Ă©pique sans devenir illisible. Le rĂ©sultat, c’est un jeu agrĂ©able Ă  rejouer sur Ă©cran moderne, Ă  condition d’accepter les conventions de l’époque: inventaire, allers-retours, et une part de friction inhĂ©rente aux RPG de cette gĂ©nĂ©ration.

Héros ou casting

Le jeu repose sur un casting bien dĂ©fini, avec des personnages qui assument des rĂŽles complĂ©mentaires et qui donnent un vrai relief Ă  l’aventure. Sans spoiler inutile, on est sur une structure oĂč l’équipe Ă©volue, oĂč les relations comptent, et oĂč le scĂ©nario cherche Ă  faire exister chaque membre du groupe autrement que par ses statistiques. C’est prĂ©cisĂ©ment ce qui distingue cet Ă©pisode quand on le compare Ă  des RPG plus « anonymes » de la mĂȘme pĂ©riode.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le point crucial Ă  connaĂźtre cĂŽtĂ© collection, c’est la numĂ©rotation: sur Super Nintendo, Final Fantasy II n’a pas portĂ© ce numĂ©ro partout dans le monde. Cette diffĂ©rence de titrage a eu des consĂ©quences trĂšs concrĂštes: jaquettes diffĂ©rentes, rĂ©fĂ©rences de l’épisode dans les guides et discussions, et confusion frĂ©quente avec l’épisode « II » rĂ©el sorti plus tard sur d’autres supports. Si vous collectionnez par ordre de la sĂ©rie, mieux vaut raisonner en « Ă©pisode » plutĂŽt qu’en simple chiffre sur la boĂźte.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version cartouche, l’écart se fait surtout sur la complĂ©tude et l’état. Un exemplaire nu fait le job pour jouer, mais la recherche « full set » devient plus intĂ©ressante quand la boĂźte et la notice sont propres, bien assorties et cohĂ©rentes avec la rĂ©gion visĂ©e. Sur Super Nintendo, l’usure classique se repĂšre vite: coins blanchis, tranches marquĂ©es, et notice fatiguĂ©e Ă  force d’avoir Ă©tĂ© consultĂ©e.

Conseil simple de collectionneur: vĂ©rifiez la tenue de l’étiquette, l’alignement et la propretĂ© du plastique de la cartouche, et mĂ©fiez-vous des ensembles reconstituĂ©s Ă  la hĂąte. Sur ce genre de piĂšce, un lot “propre” se voit immĂ©diatement, et c’est souvent lui qui donne du cachet Ă  une Ă©tagĂšre dĂ©diĂ©e au JRPG.

SPRITES, TOUR PAR TOUR, ET GRANDE AVENTURE: LA SNES EN MODE ÉPOPÉE

« Le titre dit II
 mais la cartouche raconte une autre histoire. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un JRPG 16-bit trĂšs lisible, avec une boucle exploration/combat immĂ©diatement accrocheuse.
  • Un casting qui donne du relief et une vraie motivation Ă  avancer.
  • Une montĂ©e en puissance gratifiante, sensible dans l’équipement et les options tactiques.

Les -

  • Des conventions d’époque qui peuvent fatiguer: rythme par paliers, menus, gestion des ressources.
  • La numĂ©rotation et les diffĂ©rences de titrage peuvent embrouiller une collection orientĂ©e « Ă©pisodes ».
  • La recherche en complet demande de trier sĂ©vĂšrement l’état des boĂźtes et notices.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Final Fantasy II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Final Fantasy II est-il référencé ?

Final Fantasy II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Final Fantasy II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Final Fantasy II sur Super Nintendo est 1991.

Quel éditeur a publié Final Fantasy II ?

Final Fantasy II a été édité par Square.

Quel studio a développé Final Fantasy II ?

Final Fantasy II a été développé par Square.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Final Fantasy II ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Final Fantasy II est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Final Fantasy II ?

Sur Super Nintendo, Final Fantasy II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Final Fantasy II ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mystic Quest sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Chocobo no Fushigi na Dungeon sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Battle City sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).