Mickey Mouse

Mickey Mouse est un jeu sorti en 1981 / de type Widescreen / qui a un indice de rareté considéré comme Commun

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Game Watch Nintendo Mickey Mouse MC-25 1981

Game Watch Nintendo Mickey Mouse MC-25 1981

102,00 EUR

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Nintendo Game & Watch Mickey Mouse MC-25 Wide Screen 1981 Fonctionne

Nintendo Game & Watch Mickey Mouse MC-25 Wide Screen 1981 Fonctionne

99,99 EUR

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Nintendo Game & Watch Mickey Mouse MC-25 Testé Fonctionnel Japon ver.

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67,13 EUR

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NINTENDO GAME & WATCH PANORAMA - MICKEY MOUSE

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990,00 EUR

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Game & Watch Mickey Mouse JUNK

Game & Watch Mickey Mouse JUNK

48,22 EUR

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Game & watch Nintendo Wide Screen Mickey Mouse MC-25

Game & watch Nintendo Wide Screen Mickey Mouse MC-25

140,00 EUR

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Game & Watch Mickey Mouse 479

Game & Watch Mickey Mouse 479

84,85 EUR

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Nintendo Game & Watch Mickey Mouse testé fonctionnel vintage portable Japon

Nintendo Game & Watch Mickey Mouse testé fonctionnel vintage portable Japon

99,80 EUR

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Nintendo Game & Watch WS Mickey Mouse MC-25 Made in Japan 1981 Great Condition

Nintendo Game & Watch WS Mickey Mouse MC-25 Made in Japan 1981 Great Condition

83,40 EUR

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Nintendo Game and Watch Mickey mouse

Nintendo Game and Watch Mickey mouse

99,00 EUR

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Game & watch Nintendo Wide Screen Mickey Mouse MC-25

Game & watch Nintendo Wide Screen Mickey Mouse MC-25

160,00 EUR

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Nintendo MC-25 Game Watch Mickey Mouse Wide Screen LCD 1981 Testé Japon BR-050

Nintendo MC-25 Game Watch Mickey Mouse Wide Screen LCD 1981 Testé Japon BR-050

67,21 EUR

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Jaquette de Mickey Mouse sur Game & Watch
Visuel de référence de Mickey Mouse sur Game & Watch.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mickey Mouse en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame & Watch
SupportAppareil électronique autonome
Sortie1981
GénérationWidescreen
Rareté référencéeCommun

À contrôler pour un exemplaire complet

Appareil, boîte, cales, notice et accessoires d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mickey Mouse

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE35 annonces détectées lors du dernier relevé
88,80 €

Positionnement de la cote médiane

Mickey Mouse indicatif88,80 euros
Médiane Game & Watch220,95 euros
Même année sur Game & Watch127,25 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

15/ 100
Courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

35 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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21985

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mickey Mouse à partir des annonces indexées.

100,62 €122,76 €88,80 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mickey Mouse sur Game & Watch

16:9

Mickey Mouse (Game & Watch, 1981): le réflexe Disney en format Wide Screen

DU DISNEY À DEUX BOUTONS, ET ZÉRO DROIT À L’ERREUR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Game & Watch, Mickey Mouse (1981) résume une philosophie Nintendo très pure: une règle immédiate, une lecture limpide, et une pression qui monte sans jamais demander un écran de chargement. On ne vient pas ici pour “finir” une aventure, mais pour tenir le plus longtemps possible et gratter quelques points de plus à chaque tentative.

Ce qui le rend attachant aujourd’hui, c’est justement son format “poche” au sens strict: quelques positions, des animations LCD nettes, un son simple mais nerveux, et une boucle de jeu qui tient sur une poignée de secondes… tout en te punissant dès que tu baisses la garde. Dans une collection, c’est aussi un objet vitrine: le côté Wide Screen a ce look de mini-calculatrice chic, typique de l’ère Game & Watch.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est immédiate: on lance une partie, le décor s’allume, et l’on comprend en un clin d’œil où Mickey peut se placer et ce qu’il doit intercepter. Comme souvent sur la gamme, la prise en main se limite à des déplacements latéraux entre des positions fixes, avec un timing à caler plutôt qu’une précision “pixel”.

Au début, le rythme paraît presque confortable. Puis la cadence s’accélère et le jeu te met face à son vrai sujet: anticiper le prochain objet à rattraper au lieu de réagir au dernier moment. On est sur un apprentissage par l’échec, très arcade, où chaque erreur se paie cash et où la tension vient de la régularité.

Le charme très “Wide Screen”

Ce Mickey Mouse fait partie de ces LCD où l’on se souvient autant du jeu que de l’objet: le clapet, les reflets de l’écran, la petite musique qui coupe le silence d’une pièce, et ce sentiment de tenir un jouet technologique “sérieux”. Il y a aussi un plaisir très années 80 à voir un personnage aussi connu que Mickey se plier à une mécanique minimaliste, presque abstraite, tout en restant lisible et expressif.

Détail d’édition à connaître

Sur Game & Watch, l’habillage compte presque autant que la règle: sérigraphies, couleurs, découpe des fenêtres LCD et cohérence du thème. Mickey Mouse illustre bien la rencontre entre une licence mondiale et une machine pensée pour être comprise sans texte. Résultat: même sans “scénario”, l’identité passe par la posture du personnage, le décor et la façon dont les animations suggèrent l’action.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un enchaînement de décisions rapides: se placer au bon endroit, au bon moment, pour éviter la faute. Le LCD impose une animation par “poses” successives, et c’est précisément ce qui rend la lecture si claire. Tu ne cherches pas à suivre une physique complexe, tu gères un rythme, presque comme un métronome qui s’emballe.

Le plaisir vient de la micro-maîtrise: apprendre à ne pas surcorriger, à garder une position “sécurisée” quand le tempo accélère, et à accepter qu’un bon score se construit sur la constance. À l’inverse, la limite du genre est assumée: pas de variété de niveaux au sens console, pas d’exploration, juste une règle qui se durcit. C’est un jeu de nerfs, pas un jeu d’aventure.

Et c’est aussi là qu’on mesure le pont entre générations: le même Mickey pourra vivre des aventures bien plus “jeux vidéo” ailleurs, mais l’ADN arcade reste reconnaissable. Sur Game Boy par exemple, Mickey Mouse (Game Boy) propose un cadre beaucoup plus traditionnel, quand le Game & Watch, lui, vise la performance immédiate.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMickey MouseGame & Watch (1981)Un Mickey “score attack” typique des LCD, centré sur le rythme et la régularité.
Épisode principalMickey MouseGame & WatchLa version Wide Screen met l’accent sur la règle immédiate et l’objet de poche à collectionner.
AprèsCastle of Illusion starring Mickey MouseGame Gear PAL (1991)Changement total d’échelle: on passe du réflexe pur à une aventure de plate-forme, plus longue et plus “console”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Classé commun, Mickey Mouse se croise régulièrement, mais le vrai tri se fait sur l’état. Sur un Game & Watch, un exemplaire “propre” se repère à l’écran lisible (pas de zones qui bavent), à la bonne réactivité des boutons, et à une trappe de pile bien présente et bien ajustée. Pour un full set, la boîte et la notice deviennent vite le juge de paix: coins écrasés, pliures marquées et inserts manquants sont plus fréquents qu’on ne l’imagine.

Le petit truc de collectionneur

Avant d’ajouter l’item à une collection, mieux vaut vérifier trois points concrets: l’uniformité du contraste (un LCD fatigué peut rester jouable, mais beaucoup moins agréable), la présence de corrosion dans le compartiment pile, et l’alignement des décors imprimés avec les segments LCD (un détail qui saute aux yeux une fois qu’on l’a vu). Si tu collectionnes “au cordeau”, la netteté des sérigraphies en façade compte autant que la jouabilité.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Règle instantanée, parfaite pour des sessions courtes.
  • Lisibilité LCD exemplaire: on comprend l’action au premier regard.
  • Objet Wide Screen très “collection”, avec un vrai charme de design.

Les -

  • Variété limitée par nature: tout repose sur l’accélération du rythme.
  • Le plaisir dépend énormément de l’état de l’écran et des contacts.
  • En full set, la quête du packaging impeccable peut devenir le vrai “endgame”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mickey Mouse

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mickey Mouse est-il référencé ?

Mickey Mouse est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.

Quand Mickey Mouse est-il sorti sur Game & Watch ?

La date de sortie référencée pour Mickey Mouse sur Game & Watch est 1981.

À quelle génération appartient Mickey Mouse ?

La fiche classe Mickey Mouse dans la génération Widescreen.

Quel est le niveau de rareté de Mickey Mouse ?

Le niveau de rareté référencé pour Mickey Mouse est Commun. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mickey Mouse ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mickey Mouse est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 35 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mickey Mouse ?

Sur Game & Watch, Mickey Mouse est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mickey Mouse ?

Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Racquetball sur Atari 2600 (même année).