Momotaro Collection est un jeu sorti en 1996 / édité par Hudson Soft
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PETITS MORCEAUX, GROS CHARME DE CARTOUCHE.
Avec Momotaro Collection, Hudson Soft signe en 1996 un titre au nom-programme: un jeu pensé comme un panaché, plus proche de l’idée “anthologie” que de la grande aventure au long cours. Sur Game Boy, ce genre de proposition a un avantage immédiat: ça se picore, ça se relance, et ça colle parfaitement au format portable.
Dans une ludothèque de collectionneur, c’est typiquement la cartouche qu’on ressort quand on veut quelque chose de rythmé et de changeant, ou quand on explore une licence par la tranche “bonus/variété” plutôt que par l’épisode principal. Et à l’échelle d’un full set, c’est aussi un objet qui attire l’œil: un titre “Collection” a toujours une personnalité à part sur une étagère.
L’entrée en matière d’un jeu estampillé “Collection” se joue souvent sur un point clé: le menu. Plutôt que de te jeter dans un niveau unique, le démarrage te place généralement face à une sélection, avec l’impression de feuilleter un sommaire. C’est là que se révèle l’intention: proposer des sessions courtes, des règles vite comprises, et une boucle “j’en relance une” très Game Boy.
Ce qu’on comprend rapidement, en revanche, c’est le tempo: on est dans un jeu qui privilégie la variété et la curiosité, plus que l’apprentissage d’un seul système profond. Idéal pour jouer par tranches de quelques minutes, moins pour ceux qui cherchent une progression linéaire très scénarisée.
Le mot “Collection” sur une cartouche Game Boy, c’est toute une époque: celle des menus qui remplacent le générique, des modes qui se débloquent en grignotant l’un après l’autre, et des jeux qu’on se passe entre potes en disant “essaie celui-là”. Même sans connaître par cœur chaque règle, on retrouve ce plaisir très 90s de l’échantillon, de la surprise, et du mini-objectif qui te fait rester “encore une partie”.
Le point solide, c’est la signature: Hudson Soft à l’édition, et une sortie datée de 1996. C’est une période où l’éditeur aime décliner ses univers et ses idées en formats plus compacts, particulièrement adaptés au jeu nomade. Le titre s’inscrit aussi dans une logique de licence : “Momotaro” n’est pas un simple label décoratif, c’est un univers que Hudson a déjà décliné sous plusieurs formes au fil des années.
Ce qui fait la force d’un jeu de type “collection”, c’est sa capacité à proposer des règles lisibles sur un écran monochrome, avec peu de boutons et une prise en main immédiate. Sur Game Boy, ça passe par des actions simples, des retours visuels clairs, et un rythme qui ne te punit pas si tu poses la console deux minutes.
L’autre intérêt, c’est le contraste entre les morceaux. Même quand chaque mode reste relativement “léger”, l’ensemble gagne en énergie grâce à l’alternance. Le revers de la médaille, c’est que la profondeur dépend beaucoup de ce que tu attends: si tu aimes maîtriser un système unique pendant des heures, une compilation te semblera forcément plus fragmentée.
En collection, c’est aussi un jeu qui se juge sur sa cohérence : est-ce que l’enchaînement des modes donne envie d’y revenir, ou est-ce qu’on le consulte comme un catalogue? Momotaro Collection se place plutôt du côté “cartouche à tiroirs”, celle qu’on lance pour varier, pas pour s’enfermer dans un seul loop.
Si ce premier volume te parle, le réflexe logique est d’aller voir Momotaro Collection 2, sorti la même année sur Game Boy. Dans une logique de collection, c’est intéressant à double titre: pour comparer la sélection proposée, et pour comprendre comment Hudson a voulu faire évoluer la formule (équilibrage, contenu, feeling global) d’un volume à l’autre.
Sur Game Boy, un titre comme Momotaro Collection peut être facile à croiser en cartouche seule… mais beaucoup plus gratifiant en complet. La vraie chasse, c’est la boîte bien formée (coins propres, pas écrasée) et la notice correspondante, surtout quand on vise une étagère homogène.
Conseil simple: inspecte la qualité de l’étiquette (décoloration, bulles, traces de nettoyage) et l’état du plastique (microfissures autour de la vis, jaunissement). Et comme c’est un jeu pensé pour des sessions répétées, une cartouche aux contacts fatigués peut transformer une partie rapide en séance de soufflette.
Pour préserver une cartouche Game Boy qu’on manipule souvent, un rangement dédié fait toute la différence. Une simple protection de transport, un étui, ou une solution de stockage propre évite les étiquettes qui s’abîment à force de frottements dans un sac. À ce titre, jeter un œil aux Accessoires Game Boy pertinents pour le rangement et la protection peut sauver l’état d’un exemplaire sur le long terme.
MODE MENU, MODE PLAISIR IMMÉDIAT, MODE “ENCORE UNE”.
“Une cartouche, plusieurs humeurs.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Momotaro Collection est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Momotaro Collection sur Game Boy est 1996.
Momotaro Collection a été édité par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Momotaro Collection est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Momotaro Collection est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Momotarou Dentetsu Happy sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Panic Bomber: Bomberman sur PSP (même éditeur), Shusse Mahjong Daisettai sur Sega Saturn (même année).