Muhammad Ali Heavyweight Boxing

Muhammad Ali Heavyweight Boxing est un jeu sorti en 1993 / édité par Virgin Interactive / développé par Gremlin Graphics

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Muhammad Ali Heavyweight Boxing - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule

Muhammad Ali Heavyweight Boxing - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule

15,00 EUR

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NOTICE -  MUHAMMAD ALI HEAVYWEIGHT BOXING   - GAME BOY - DMG-XB-FAH

NOTICE - MUHAMMAD ALI HEAVYWEIGHT BOXING - GAME BOY - DMG-XB-FAH

16,00 EUR

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Jaquette de Muhammad Ali Heavyweight Boxing sur Game Boy
Visuel de référence de Muhammad Ali Heavyweight Boxing sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Muhammad Ali Heavyweight Boxing en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurGremlin Graphics
ÉditeurVirgin Interactive

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Muhammad Ali Heavyweight Boxing

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
15,50 €

Positionnement de la cote médiane

Muhammad Ali Heavyweight Boxing indicatif15,50 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy27,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

57/ 100
Peu courant

Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

251989
1271990
1411991
1651992
1321993
1371994
971995
661996
641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Muhammad Ali Heavyweight Boxing à partir des annonces indexées.

15,50 €15,50 €15,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Muhammad Ali Heavyweight Boxing sur Game Boy

16:9

Muhammad Ali Heavyweight Boxing (Game Boy): la boxe en poche, au timing prĂšs

DU RING EN NOIR ET BLANC, ET DES ESQUIVES AU PIXEL PRÈS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Muhammad Ali Heavyweight Boxing dĂ©barque en 1993 sur Game Boy avec une promesse simple et trĂšs “portable”: condenser la boxe dans un format oĂč chaque animation compte, oĂč la lisibilitĂ© prime, et oĂč l’on apprend vite Ă  respecter la distance. Le nom de Muhammad Ali donne immĂ©diatement une couleur au projet, entre hommage sportif et jeu de baston sportive Ă  l’ancienne, pensĂ© pour des sessions courtes.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, ce n’est pas la surenchĂšre de modes ou de rĂ©alisme, mais la façon dont il reprĂ©sente une Ă©poque: celle des jeux de sport sous licence qui devaient composer avec peu de boutons, un Ă©cran rĂ©duit, et une obsession pour le “feeling” immĂ©diat. Dans une ludothĂšque Game Boy, il prend naturellement place Ă  cĂŽtĂ© des autres titres d’arcade sportive qu’on relance pour se tester, plus que pour y passer des heures d’affilĂ©e.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de jeu de boxe portable, les premiĂšres secondes sont souvent une mise au point: choisir un combat, entrer sur le ring, puis comprendre comment le jeu gĂšre la garde, la portĂ©e et la cadence. Muhammad Ali Heavyweight Boxing donne rapidement le ton en vous demandant d’alterner attaque et prudence, parce qu’avec la rĂ©solution du Game Boy, la lecture des gestes adverses passe par des signaux simples et des timings courts.

TrĂšs vite, on comprend que la victoire ne vient pas d’un matraquage de boutons. Le jeu incite Ă  placer ses coups quand l’ouverture existe, Ă  Ă©viter de s’exposer inutilement, et Ă  accepter un rythme fait d’approches, d’échanges brefs, puis de repositionnements. C’est un apprentissage “à l’oreille et Ă  l’Ɠil”, typique des cartouches qui misent sur la rĂ©pĂ©tition pour vous faire progresser.

Flashback joueur

Il y a un parfum trĂšs dĂ©but des annĂ©es 90 dans ce genre de cartouche: une jaquette qui promet du prestige sportif, un nom de lĂ©gende en grand, et derriĂšre, un jeu qui doit traduire un sport complexe avec une interface minimaliste. Sur Game Boy, la boxe se joue souvent sur la clartĂ© des animations et la discipline du joueur. On n’est pas dans le spectaculaire, mais dans le “je recommence, je lis mieux, je punis au bon moment”.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est Ă©ditĂ© par Virgin Interactive et dĂ©veloppĂ© par Gremlin Graphics, une combinaison qui Ă©voque bien cette pĂ©riode oĂč des studios europĂ©ens s’attaquaient Ă  des sports populaires avec une approche trĂšs arcade, trĂšs directe. Sur portable, cette philosophie se ressent gĂ©nĂ©ralement dans la prioritĂ© donnĂ©e aux actions essentielles plutĂŽt qu’à la simulation exhaustive.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, la boxe se joue avec peu d’entrĂ©es, donc tout se dĂ©cide sur l’anticipation et la gestion de l’espace. Muhammad Ali Heavyweight Boxing s’inscrit dans cette logique: l’intĂ©rĂȘt vient de la capacitĂ© Ă  enchaĂźner des attaques simples au bon moment, Ă  casser le rythme adverse, et Ă  ne pas se faire enfermer dans un Ă©change oĂč l’on subit. Quand la lecture est bonne, le jeu peut devenir assez satisfaisant, parce qu’il rĂ©compense la patience.

Le revers, c’est que la contrainte technique peut rendre certains Ă©changes un peu raides, surtout si vous attendez des animations riches ou des feintes trĂšs nuancĂ©es. LĂ , on est davantage sur une reprĂ©sentation stylisĂ©e du ring, avec une lisibilitĂ© pensĂ©e pour l’écran monochrome. C’est aussi ce qui fait son charme: le jeu ne cherche pas Ă  en mettre plein la vue, il cherche Ă  ĂȘtre jouable partout.

À l’usage, l’important est d’adopter une approche “propre”: toucher sans s’exposer, reculer quand il faut, et choisir ses moments. En collection comme en jeu, c’est typiquement la cartouche qu’on apprĂ©cie davantage quand on la prend comme un dĂ©fi de rĂ©gularitĂ© plutĂŽt que comme une expĂ©rience narrative ou un grand spectacle sportif.

Le petit truc de collectionneur

Sur Game Boy, l’état “full set” se joue beaucoup sur le carton: une boĂźte bien formĂ©e, sans Ă©crasement, change complĂštement l’impact visuel sur une Ă©tagĂšre. Pour Muhammad Ali Heavyweight Boxing, vĂ©rifiez aussi la cohĂ©rence du duo boĂźte/notice (langue, mise en page, rĂ©fĂ©rences), car les jeux de sport sous licence ont souvent circulĂ© largement, et les lots mĂ©langĂ©s finissent par crĂ©er des ensembles incohĂ©rents.

Autre point concret: la cartouche Game Boy vieillit gĂ©nĂ©ralement bien, mais l’étiquette reste sensible aux frottements. Une Ă©tiquette propre, centrĂ©e et non dĂ©colorĂ©e donne tout de suite un cĂŽtĂ© “propre de collection” Ă  ce titre, surtout si vous cherchez une rangĂ©e sport/arcade homogĂšne.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce titre se rencontre en gĂ©nĂ©ral plus facilement en cartouche seule qu’en exemplaire vraiment complet et net, ce qui est un classique du Game Boy. Les exemplaires CIB (boĂźte + notice) demandent davantage de patience, et ce sont souvent les Ă©tats “propres” qui font la diffĂ©rence: angles de boĂźte, languettes, et trace d’humiditĂ© sur les papiers.

Si votre objectif est un full set Game Boy orientĂ© sport, c’est un jeu intĂ©ressant Ă  traquer prĂ©cisĂ©ment parce qu’il a une identitĂ© de licence forte. Prenez le temps de comparer les photos et de demander des clichĂ©s du contenu, plutĂŽt que de vous fier Ă  une seule vue de face.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme portable qui met l’accent sur le timing et la discipline plutĂŽt que sur le spectacle.
  • Une identitĂ© “licence” marquĂ©e, qui donne du relief Ă  une Ă©tagĂšre Game Boy orientĂ©e sport.
  • Une approche simple Ă  relancer, idĂ©ale pour des sessions courtes et rĂ©pĂ©tĂ©es.

Les -

  • Des sensations qui peuvent paraĂźtre rigides si vous attendez une simulation fine ou trĂšs animĂ©e.
  • Une lisibilitĂ© parfois exigeante, typique de la boxe sur Ă©cran monochrome.
  • Un plaisir qui dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance Ă  la rĂ©pĂ©tition et Ă  l’apprentissage par l’échec.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Muhammad Ali Heavyweight Boxing

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Muhammad Ali Heavyweight Boxing est-il référencé ?

Muhammad Ali Heavyweight Boxing est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Muhammad Ali Heavyweight Boxing est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Muhammad Ali Heavyweight Boxing sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Muhammad Ali Heavyweight Boxing ?

Muhammad Ali Heavyweight Boxing a été édité par Virgin Interactive.

Quel studio a développé Muhammad Ali Heavyweight Boxing ?

Muhammad Ali Heavyweight Boxing a été développé par Gremlin Graphics.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Muhammad Ali Heavyweight Boxing ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Muhammad Ali Heavyweight Boxing est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Muhammad Ali Heavyweight Boxing ?

Sur Game Boy, Muhammad Ali Heavyweight Boxing est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Muhammad Ali Heavyweight Boxing ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Superman: The Man of Steel sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Hyper 3D Pinball Tilt! sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in ShĆ«gƍ!! sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).