Robin Hood: Prince of Thieves

Robin Hood: Prince of Thieves est un jeu sorti en 1993 / édité par Virgin Interactive / développé par Bits Studios

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Robin Hood Prince Of Thieves Loose Nintendo Game Boy

Robin Hood Prince Of Thieves Loose Nintendo Game Boy

10,00 EUR

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Robin Hood, Prince Of Thieves Game BoyJeuRobin Hood, Prince Of Thieves Game Boy17,90 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Robin Hood: Prince of Thieves sur Game Boy
Visuel de référence de Robin Hood: Prince of Thieves sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Robin Hood: Prince of Thieves en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurBits Studios
ÉditeurVirgin Interactive

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Robin Hood: Prince of Thieves

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Robin Hood: Prince of Thieves indicatif10,00 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy27,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 14e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

251989
1271990
1411991
1651992
1321993
1371994
971995
661996
641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Robin Hood: Prince of Thieves à partir des annonces indexées.

13,25 €10,00 €10,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Robin Hood: Prince of Thieves sur Game Boy

16:9

Robin Hood: Prince of Thieves sur Game Boy, la cartouche d’aventure à traquer

FORÊT, FLÈCHES ET PIXELS: SHERWOOD VERSION POCHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Robin Hood: Prince of Thieves fait partie de ces adaptations dĂ©but 90’s qui condensent un imaginaire trĂšs “cinĂ©ma d’aventure” dans une cartouche portable. Sorti en 1993, Ă©ditĂ© par Virgin Interactive et dĂ©veloppĂ© par Bits Studios, il arrive Ă  une Ă©poque oĂč la Game Boy vit autant de licences que de jeux “maison”, avec des expĂ©riences parfois rugueuses, mais souvent pleines de caractĂšre.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement ce mĂ©lange: un titre de licence, donc identifiable en rayon et en collection, mais aussi une cartouche qui raconte une façon d’aborder l’action/aventure sur Ă©cran monochrome. On y vient pour l’univers, on y reste si on accroche Ă  sa lecture “portable” de Robin des Bois, entre progression et dĂ©fis typiques de la gĂ©nĂ©ration.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans surjouer la mĂ©moire, l’entrĂ©e en matiĂšre d’un jeu de ce type sur Game Boy se juge trĂšs vite sur deux points: la lisibilitĂ© et la prise en main. DĂšs les premiers instants, on comprend si le titre privilĂ©gie l’action directe ou une progression plus mĂ©thodique, et si les sprites et dĂ©cors restent clairs sur une machine oĂč le contraste et la taille d’écran imposent leur loi.

On sent aussi rapidement l’intention “adaptation”: objectifs Ă  enchaĂźner, sensation de parcourir des lieux emblĂ©matiques, et rythme qui alterne gĂ©nĂ©ralement entre sĂ©quences d’action et phases plus posĂ©es. C’est le genre de cartouche oĂč la premiĂšre impression dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance aux jeux exigeants, souvent peu bavards, qui demandent d’apprendre en jouant.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Le titre lui-mĂȘme, long et trĂšs “affiche de film”, Ă©voque une pĂ©riode oĂč la jaquette devait faire tout le travail: attirer l’Ɠil, promettre une aventure, et rappeler immĂ©diatement la licence. En collection, ces cartouches Game Boy Ă  l’identitĂ© trĂšs marquĂ©e ressortent bien sur une Ă©tagĂšre, surtout quand la boĂźte et la notice sont lĂ  pour complĂ©ter l’objet.

DerriĂšre la jaquette

Le duo Virgin Interactive (Ă©dition) et Bits Studios (dĂ©veloppement) ancre le jeu dans un savoir-faire trĂšs “console” de l’époque, habituĂ© aux contraintes techniques et aux adaptations. Sur portable, l’enjeu n’est pas de reproduire fidĂšlement une mise en scĂšne, mais de traduire un univers en mĂ©caniques immĂ©diatement jouables, avec une progression lisible et un challenge calibrĂ© pour des sessions courtes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, un Robin des Bois “Prince of Thieves” appelle forcĂ©ment l’action: affrontements, dĂ©placements prĂ©cis, et une lecture du terrain qui doit rester claire malgrĂ© le monochrome. Ce genre de cartouche demande souvent de bien comprendre la portĂ©e des attaques, le timing, et la façon dont le jeu gĂšre les collisions, car c’est lĂ  que se joue la difficultĂ© plus que sur des cinĂ©matiques ou des dialogues.

L’ambiance, elle, se fabrique avec peu: quelques Ă©lĂ©ments de dĂ©cor Ă©vocateurs, un rythme de jeu qui pousse Ă  avancer, et une tension typique des portables 8-bit oĂč l’erreur se paye vite. Le meilleur conseil “joueur” ici, c’est de prendre le temps d’observer: si le jeu vous semble abrupt, c’est souvent qu’il attend une approche plus prudente, surtout dans les passages oĂč l’espace se resserre et oĂč la lisibilitĂ© devient un vrai paramĂštre de gameplay.

Héros ou casting

La promesse est limpide: incarner Robin Hood, avec tout ce que ça implique en termes d’archĂ©type d’aventure. MĂȘme sur portable, le jeu capitalise sur cette silhouette reconnaissable et sur l’idĂ©e d’un hĂ©ros mobile, malin, qui avance entre embuscades et progression Ă  travers des environnements “forestiers” ou fortifiĂ©s selon l’interprĂ©tation du niveau.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRobin HoodAtari 2600 (1983)Un contrepoint historique: autre Ă©poque, autre grammaire d’action, qui montre l’évolution des adaptations “Robin Hood” sur console.
Épisode principalRobin Hood: Prince of ThievesGame BoyLa lecture portable: un jeu pensĂ© pour le format cartouche 8-bit, entre action et progression.
AprĂšsRobin Hood: The SiegePlayStation (2004)Changement de gĂ©nĂ©ration et d’ambition technique: la licence se rĂ©interprĂšte avec une mise en scĂšne et une production plus “console de salon”.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En Game Boy, la diffĂ©rence se fait rarement sur la cartouche seule: c’est la complĂ©tude qui change tout. Un bel exemplaire, c’est une Ă©tiquette propre (pas de dĂ©collement, pas de jaunissement agressif), une coque sans marques profondes, et des contacts propres pour Ă©viter les faux dĂ©marrages.

Si vous visez le full set, surveillez surtout l’état de la boĂźte (Ă©crasements et blanchiment des arĂȘtes sont frĂ©quents) et la prĂ©sence d’une notice en bon Ă©tat. Pour le rangement et la protection, les accessoires Game Boy comme les boĂźtiers de cartouches et protections de boĂźte ne font pas rĂȘver, mais ils Ă©vitent qu’un exemplaire propre ne se dĂ©grade en quelques mois.

SHERWOOD DANS LA POCHE, DÉFI DANS LES POUCES

“Un Ă©cran vert, et pourtant on entend presque siffler la flĂšche.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© de licence immĂ©diatement lisible, typique des cartouches dĂ©but 90’s.
  • Un jeu pensĂ© pour le format portable, avec une progression qui se prĂȘte aux sessions courtes.
  • Un vrai “feel” rĂ©tro: exigeant, direct, sans fioritures.

Les -

  • LisibilitĂ© et prĂ©cision peuvent devenir le cƓur de la difficultĂ©, selon votre tolĂ©rance au monochrome.
  • Les adaptations de cette pĂ©riode sont parfois sĂšches: peu de confort moderne, il faut accepter d’apprendre sur le tas.
  • En collection, le complet en bon Ă©tat demande plus d’attention que la cartouche seule.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Robin Hood: Prince of Thieves

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Robin Hood: Prince of Thieves est-il référencé ?

Robin Hood: Prince of Thieves est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Robin Hood: Prince of Thieves est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Robin Hood: Prince of Thieves sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Robin Hood: Prince of Thieves ?

Robin Hood: Prince of Thieves a été édité par Virgin Interactive.

Quel studio a développé Robin Hood: Prince of Thieves ?

Robin Hood: Prince of Thieves a été développé par Bits Studios.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Robin Hood: Prince of Thieves ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Robin Hood: Prince of Thieves est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Robin Hood: Prince of Thieves ?

Sur Game Boy, Robin Hood: Prince of Thieves est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Robin Hood: Prince of Thieves ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Muhammad Ali Heavyweight Boxing sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Cannon Fodder sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Yadamon: Wonderland Dreams sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).