Nemesis est un jeu sorti en 1990 / édité par Konami /Ultra Games / développé par Konami
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DU GRADIUS DE POCHE, SANS FILET ET SANS TEMPS MORT
Nemesis, sorti en 1990 sur Game Boy, fait partie de ces cartouches qui prouvent à quel point Konami savait adapter ses sensations d’arcade sur un écran minuscule. On est sur un shoot’em up à défilement horizontal, avec une lecture du terrain où chaque pixel compte et où la moindre erreur se paye vite.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est sa capacité à condenser un shoot “à l’ancienne” dans un format portable, sans le transformer en version au rabais. En collection, c’est aussi un titre qui a une vraie identité Konami, reconnaissable immédiatement: rythme, structure, et cette façon très particulière de demander au joueur d’apprendre plutôt que de simplement réagir.
Nemesis te met rapidement dans le bain: un vaisseau, un scrolling qui impose sa cadence, et des ennemis qui te forcent à bouger proprement dès les premières vagues. Sur Game Boy, la visibilité et le contraste sont des éléments de gameplay à part entière, donc tu comprends vite que la position du vaisseau et l’anticipation valent autant que la précision du tir.
L’entrée en matière souligne aussi l’ADN de la série: l’efficacité avant le spectacle. Peu de fioritures, mais une progression qui incite à s’installer, à “lire” les trajectoires et à sécuriser l’espace devant soi plutôt que de foncer.
Nemesis, c’est typiquement la cartouche qu’on ressortait pour se prouver quelque chose: une partie courte, intense, qui te donne l’impression de jouer une version concentrée d’un grand shoot d’arcade. Sur Game Boy, cette époque a créé une culture du “run” portable, avec des sessions où l’on cherche le passage propre et la survie au pixel près, plutôt que la performance au score uniquement.
Konami et Ultra Games apparaissent tous deux au générique selon les éditions et les marchés, un duo de noms qu’on recroise sur plusieurs sorties de l’époque. Dans tous les cas, Nemesis s’inscrit clairement dans la famille des Gradius, avec le même goût pour le contrôle de l’espace, les menaces en couloir et la montée en tension au fil des sections.
Le cœur de Nemesis, c’est un shoot méthodique: tu avances, tu nettoies, et tu te places. Sur Game Boy, le défilement horizontal et la taille d’affichage obligent à jouer “propre”, en gardant une marge de sécurité et en évitant les mouvements parasites. Quand on se précipite, on se fait punir; quand on mémorise, on commence à dompter le jeu.
Le plaisir vient de cette sensation de progression très Konami: au début, tu subis, puis tu comprends les séquences, et tu passes d’un pilotage nerveux à un pilotage chirurgical. C’est un jeu qui se savoure aussi en petites doses, mais qui devient vite addictif dès que tu identifies les zones à risques et tes placements de référence.
Pour le confort, certaines configurations matérielles peuvent vraiment changer la donne en session longue (meilleure tenue, meilleure lisibilité, protection de la cartouche en transport). Si tu joues régulièrement sur matériel d’origine, un tour du côté des Accessoires Game Boy peut valoir le coup, ne serait-ce que pour améliorer la prise en main ou préserver ton exemplaire.
Si Nemesis te parle, c’est que tu as probablement un faible pour la galaxie Gradius. Sur d’autres supports, Gradius (et ses suites) déclinent la même grammaire de shoot, avec cette exigence de placement et de gestion des menaces en chaîne. Côté portable, Nemesis II sur Game Boy est souvent cité par les joueurs qui veulent prolonger l’expérience, avec une continuité évidente dans l’esprit et l’approche.
En occasion, Nemesis se croise, mais l’enjeu pour un full set est surtout la qualité et la complétude. Sur Game Boy, beaucoup d’exemplaires ont vécu “en vrac” dans une poche ou une trousse, et ça se voit vite sur l’étiquette, la coque, et l’usure générale.
Pour une belle pièce, privilégie une cartouche à label propre et bien centré, et surveille l’état de la boîte si tu chasses le complet: coins écrasés, languettes fatiguées et traces d’écrasement sont fréquents sur ce format. La notice, quand elle est présente et en bon état, fait souvent la différence visuelle dans une collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Nemesis est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Nemesis sur Game Boy est 1990.
Nemesis a été édité par Konami /Ultra Games .
Nemesis a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Nemesis est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Nemesis est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Skate or Die: Bad 'N Rad sur Game Boy (même année et même éditeur), Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3 sur PSP (même éditeur), David Crane's The Rescue of Princess Blobette sur Game Boy (même année).