Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai

Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai est un jeu sorti en 1994 / édité par Takara / développé par Sun L

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Nettou Garou Densetsu 2 Aratanaru Tatakai (Nintendo Game Boy GB, 1994) Japan

Nettou Garou Densetsu 2 Aratanaru Tatakai (Nintendo Game Boy GB, 1994) Japan

21,10 USD

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Jaquette de Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai sur Game Boy
Visuel de référence de Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurSun L
ÉditeurTakara

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
21,10 €

Positionnement de la cote médiane

Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai indicatif21,10 euros
Médiane Game Boy18,29 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy18,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

1271990
1411991
1651992
1331993
1361994
971995
661996
641997
901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai à partir des annonces indexées.

19,52 €20,52 €21,10 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai sur Game Boy

16:9

Nettou Garou Densetsu 2 sur Game Boy: le versus qui tient dans la poche

DU FATAL FURY EN MODE NOMADE, SANS PERDRE LE GOÛT DU DUEL

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai (1994) est une adaptation portable d’un pilier du versus fighting, portĂ©e sur une cartouche Game Boy avec toute l’ambition que ça implique. On y retrouve l’esprit de Garou Densetsu 2 (Fatal Fury 2): un jeu de duel oĂč l’espace, le tempo et l’intimidation comptent presque autant que les enchaĂźnements.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, c’est justement ce grand Ă©cart. La Game Boy n’est pas une borne d’arcade, mais elle impose un style: lecture plus sĂšche, silhouettes qui doivent rester lisibles, et combats qui se jouent Ă  l’essentiel. Pour un collectionneur, c’est aussi un morceau de cette Ă©poque oĂč les Ă©diteurs tentaient de faire tenir des licences « salle » dans une poche, quitte Ă  rĂ©inventer des sensations.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre se fait classiquement par des menus sobres et un accĂšs rapide au cƓur du sujet: choisir un combattant et aller chercher le premier duel. Sur Game Boy, on comprend tout de suite le contrat: l’affrontement est lĂ , mais adaptĂ© Ă  une lecture monochrome et Ă  une manette minimaliste (deux boutons d’action, plus Start/Select).

DĂšs les premiers Ă©changes, le jeu vous demande d’ĂȘtre propre. La lisibilitĂ© prime sur le spectaculaire, et la moindre erreur de distance se paie vite. C’est typiquement le genre de titre oĂč on apprend d’abord Ă  marcher, bloquer et punir, avant de vouloir « faire joli ».

Souvenir de versus en noir et blanc

Rejouer Ă  Nettou Garou Densetsu 2, c’est se rappeler une gĂ©nĂ©ration oĂč l’on s’imaginait transporter l’arcade partout, y compris dans une cour de rĂ©crĂ© ou sur la banquette arriĂšre. Le charme vient aussi de cette esthĂ©tique Game Boy: des sprites contrastĂ©s, des arriĂšre-plans souvent simplifiĂ©s, et une ambiance qui repose plus sur l’imagination et le rythme des rounds que sur la surenchĂšre visuelle.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu sort sous le label Takara, avec Sun L au dĂ©veloppement, dans une pĂ©riode oĂč Takara s’est fait une spĂ©cialitĂ© des adaptations de jeux de combat sur consoles domestiques et portables. Le mot « Nettou » dans le titre signale clairement l’intention: proposer une version « chaude », Ă©nergique, pensĂ©e pour le duel, mĂȘme avec les contraintes techniques de la Game Boy.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un versus fighting en 2D au feeling plus ramassĂ© que sur les machines d’origine. La Game Boy oblige Ă  faire des choix: les animations sont forcĂ©ment plus courtes, les effets plus discrets, et la lecture des coups spĂ©ciaux passe davantage par la discipline du joueur que par des signaux visuels flamboyants.

La bonne surprise, quand on accroche, c’est que cette sobriĂ©tĂ© peut servir le jeu. Les duels deviennent une affaire de placement et de gestion du risque: avancer pour gratter un pixel, reculer pour provoquer une erreur, et saisir une ouverture au bon moment. Avec seulement deux boutons d’action, l’ergonomie demande aussi un petit temps d’adaptation, et certaines intentions peuvent se sentir plus « condensĂ©es » que sur une version arcade, mais l’ADN de la sĂ©rie reste reconnaissable.

À noter: sur Game Boy, l’écran et l’absence de rĂ©troĂ©clairage (sur les modĂšles d’époque) influencent directement la perception des mouvements. Un Ă©clairage propre et un bon angle de jeu font une vraie diffĂ©rence, surtout quand on cherche Ă  rĂ©agir plutĂŽt qu’à deviner.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGarou Densetsu (Fatal Fury)Arcade / consoles SNK (selon versions)Le socle: mĂȘmes fondamentaux de duel et mĂȘme univers, avant l’évolution apportĂ©e par le 2.
Épisode principalNettou Garou Densetsu 2: Aratanaru TatakaiGame BoyLecture et commandes adaptĂ©es Ă  la portable, pour des matchs plus secs et plus immĂ©diats.
AprĂšsGarou Densetsu SpecialArcade / consoles (selon versions)Une continuitĂ© trĂšs proche dans l’esprit, souvent vue comme une variation enrichie autour de la mĂȘme pĂ©riode.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Game Boy, l’écart se fait rarement sur la simple cartouche: c’est l’état qui raconte l’histoire. L’étiquette doit rester bien centrĂ©e, sans jaunissement excessif ni arrachage, et les contacts doivent ĂȘtre propres (pas d’oxydation). Le vrai « plus » en vitrine, c’est un exemplaire complet avec boĂźte et notice en bel Ă©tat, car ce format en carton a souvent souffert des dĂ©mĂ©nagements et des rangements improvisĂ©s.

Le petit truc de collectionneur

Pour viser un full set propre, surveillez les pliures de la boĂźte (angles Ă©crasĂ©s, face avant « gondolĂ©e ») et la prĂ©sence d’un manuel net, sans pages dĂ©tachĂ©es. CĂŽtĂ© conservation, les protections et rangements dĂ©diĂ©s aux Accessoires Game Boy sont particuliĂšrement utiles pour Ă©viter les frottements de jaquettes et les boĂźtes qui se tassent sur une Ă©tagĂšre trop serrĂ©e.

Avis sur ce jeu

Les +

  • L’esprit du versus Garou Densetsu transposĂ© en format poche, avec un vrai focus sur le duel.
  • Rythme et affrontements qui se jouent sur le placement, bien adaptĂ©s Ă  une session courte.
  • PiĂšce intĂ©ressante pour une collection Game Boy orientĂ©e baston et licences arcade.

Les -

  • Confort de lecture limitĂ© par le monochrome et l’écran de la Game Boy d’époque, qui demandent de bonnes conditions de jeu.
  • Adaptation forcĂ©ment « compressĂ©e »: sensations moins amples et exĂ©cution moins expressive que sur des versions plus puissantes.
  • Exigeant pour qui cherche la prĂ©cision immĂ©diate d’un jeu de baston moderne.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai est-il référencé ?

Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai ?

Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai a été édité par Takara.

Quel studio a développé Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai ?

Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai a été développé par Sun L.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai ?

Sur Game Boy, Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Heisei Inu Monogatari Bow: Pop'n Smash!! sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Combat Choro Q: Advance Daisakusen sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Ground Zero: Texas sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e).