Chuck Rock II: Son of Chuck

Chuck Rock II: Son of Chuck est un jeu sorti en 1994 / édité par Virgin Games / développé par Core Design

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Chuck Rock II Son of Chuck- Sega Mega CD (SMC, 1993 PAL) Game CIB

Chuck Rock II Son of Chuck- Sega Mega CD (SMC, 1993 PAL) Game CIB

91,84 USD

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Jaquette de Chuck Rock II: Son of Chuck sur SEGA Mega-CD
Visuel de référence de Chuck Rock II: Son of Chuck sur SEGA Mega-CD.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chuck Rock II: Son of Chuck en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSEGA Mega-CD
SupportCD-ROM Mega-CD
Sortie1994
DéveloppeurCore Design
ÉditeurVirgin Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Chuck Rock II: Son of Chuck

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
91,84 €

Positionnement de la cote médiane

Chuck Rock II: Son of Chuck indicatif91,84 euros
Médiane SEGA Mega-CD50,39 euros
Même année sur SEGA Mega-CD53,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

88/ 100
Très rare

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 95e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chuck Rock II: Son of Chuck à partir des annonces indexées.

79,79 €90,64 €91,84 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Chuck Rock II: Son of Chuck sur Mega CD

16:9

Chuck Rock II: Son of Chuck sur Mega-CD, la préhistoire version CD

DU PLATFORMER À COUPS DE MASSUE, AVEC LE SON DE LA PRÉHISTOIRE EN BONUS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Chuck Rock II: Son of Chuck (1994) ramène la série de Core Design dans un registre très 90s: un platformer au tempo franc, des sprites expressifs, et une préhistoire cartoon qui préfère l’humour aux dinos réalistes. Sur le Mega-CD, le jeu attire surtout les curieux qui aiment comparer une même formule selon les supports, et les collectionneurs qui cherchent un catalogue cohérent autour des “CD add-on” de SEGA.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément sa position un peu à part: on n’est pas sur un “jeu CD” au sens déluge de vidéo, mais sur une version qui s’insère dans une époque où le support promettait une présentation plus riche et une ambiance sonore plus soignée. Pour une ludothèque Mega-CD, c’est typiquement le genre de titre qui raconte une facette du support sans exiger de longues heures d’investissement.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se présente comme un platformer immédiat: quelques écrans suffisent pour comprendre l’intention, avec des sauts simples, des ennemis à gérer à portée, et une progression qui repose sur l’observation des patterns et du décor. On n’est pas sur une prise en main “moderne” avec tutoriel affiché en gros, plutôt sur une logique d’arcade domestique où l’on apprend en bougeant.

Dès le début, le jeu met en avant une lecture lisible des niveaux et une intention comique dans les animations. La promesse est claire: aller de gauche à droite, explorer juste assez pour ne pas rater l’essentiel, et accepter un rythme parfois exigeant quand les pièges et les placements d’ennemis s’enchaînent.

Détail qui sent bon l’époque

Chuck Rock, c’est cette période où beaucoup de platformers misaient sur l’animation “cartoon” et la personnalité des sprites pour se distinguer. L’humour visuel, les trognes, et le côté “pré-histoire de bande dessinée” parlent tout de suite à ceux qui ont poncé les rayons 16-bit, entre mascottes à gimmick et suites numérotées à la chaîne.

Derrière la jaquette

Le duo Core Design (développement) et Virgin Games (édition) situe bien le jeu: un savoir-faire européen rodé au platform, avec une identité visuelle marquée et un ton grand public. Dans une collection Mega-CD, c’est aussi un rappel que le support a accueilli des titres “classiques” en plus des expériences plus atypiques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience reste la plateforme: timing de saut, anticipation, et gestion des ennemis avec une action simple mais régulière. Selon les séquences, on alterne entre des passages où l’on avance au rythme de l’écran et d’autres où le décor pousse à s’arrêter une seconde pour choisir le bon appui ou le bon timing. Le jeu récompense davantage la lecture et la régularité que la prise de risque.

Manette en main, le plaisir vient surtout de la réactivité et du côté “jeu à niveaux” qui donne envie de retenter un passage proprement. Une manette Mega-CD (ou l’équivalent compatible) fait exactement ce qu’on lui demande ici: croix, boutons, et une précision correcte pour des sauts qui ne pardonnent pas toujours l’approximation.

Côté ambiance, la série se distingue par un ton léger et une mise en scène basée sur le gag visuel plus que sur le récit. Si vous cherchez un platformer à la progression “comfort” et très permissive, ce n’est pas forcément le candidat numéro un. En revanche, si vous aimez les jeux au charme brut, avec des niveaux pensés comme des petits défis, il a ce côté “encore une tentative” qui fonctionne bien.

Héros ou casting

Le titre annonce la couleur: l’aventure met en avant le fils de Chuck (souvent présenté comme “Junior” selon les versions et supports), dans le même univers préhistorique loufoque. La série joue plus sur le gag et l’animation que sur un casting bavard, mais l’identité “famille Rock” reste le fil conducteur.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PRÉHISTOIRE, SPRITES ET SAUTS AU MILLIMÈTRE: LE MENU EST SERVI

« Pas besoin de machine à remonter le temps: un bon timing suffit. »

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Mega-CD, l’intérêt en collection se joue beaucoup sur la complétude et l’état du packaging: boîtier propre, charnières intactes, jaquette non marquée, et notice présente. Vérifiez aussi le disque avec attention (rayures, traces, ou décollement anormal de l’étiquette) et, si possible, testez un chargement en conditions réelles: sur cette génération, un exemplaire “beau” n’est pas toujours un exemplaire “sain”.

Autre point concret: privilégiez les annonces avec photos nettes de la tranche et de l’arrière, car les variantes de tirage et de présentation se ressemblent parfois beaucoup à l’œil pressé. Pour un full set, c’est précisément ce genre de détail qui évite un achat “à compléter plus tard”… qui traîne.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un platformer au style cartoon bien marqué, immédiatement identifiable dans une étagère 16-bit.
  • Une structure “à niveaux” qui encourage à rejouer pour passer proprement.
  • La curiosité d’une version Mega-CD, intéressante pour comparer les déclinaisons de la même licence.

Les -

  • Une exigence parfois sèche: l’approximation sur les sauts se paye vite.
  • Un type de gameplay très “époque”, qui peut sembler rigide si l’on attend du platform moderne plus souple.
  • Son intérêt maximal se révèle surtout aux amateurs de variations et aux collectionneurs Mega-CD.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chuck Rock II: Son of Chuck

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chuck Rock II: Son of Chuck est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Mega CD de Chuck Rock II: Son of Chuck. Full Set référence également Chuck Rock II: Son of Chuck sur Game Gear PAL.

Quand Chuck Rock II: Son of Chuck est-il sorti sur Mega CD ?

La date de sortie référencée pour Chuck Rock II: Son of Chuck sur Mega CD est 1994.

Quel éditeur a publié Chuck Rock II: Son of Chuck ?

Chuck Rock II: Son of Chuck a été édité par Virgin Games.

Quel studio a développé Chuck Rock II: Son of Chuck ?

Chuck Rock II: Son of Chuck a été développé par Core Design.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Chuck Rock II: Son of Chuck ?

L’indice de rareté marché Full Set de Chuck Rock II: Son of Chuck est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Chuck Rock II: Son of Chuck ?

Sur Mega CD, Chuck Rock II: Son of Chuck est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chuck Rock II: Son of Chuck ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Terminator sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Terminator sur Game Gear PAL (même éditeur), Bike Daisuki! Hashiriya Kon: Rider's Spirits sur Super Nintendo (même année).