Pocket Love

Pocket Love est un jeu sorti en 1997 / édité par KID / développé par KID

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Jaquette de Pocket Love sur Game Boy
Visuel de référence de Pocket Love sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pocket Love en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1997
DéveloppeurKID
ÉditeurKID

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Pocket Love

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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy11,99 euros

Sorties autour de la même période sur Game Boy

1331993
1371994
971995
661996
631997
901998
71999
32000
22001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pocket Love à partir des annonces indexées.

52,17 €52,17 €53,17 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Pocket Love sur Game Boy

16:9

Pocket Love (Game Boy): une curiosité KID de 1997 à traquer en cartouche

ROMANCE DE POCHE, MYSTÈRE EN CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1997 et signé KID (développement et édition), Pocket Love fait partie de ces jeux Game Boy qu’on croise plus souvent en liste de collection qu’en conversation de récré. Pas un blockbuster de la machine, plutôt une pièce de ludothèque qui intrigue par son titre, son positionnement et sa place dans une petite continuité.

Sur une portable où l’on pense d’abord plate-forme, puzzle ou action immédiate, ce genre de cartouche rappelle que la Game Boy a aussi servi de terrain aux expériences plus « concept », parfois plus tournées vers le texte, les choix et le rythme posé. C’est typiquement le genre d’item qu’on a envie de remettre dans la console juste pour comprendre son délire, puis de le garder pour ce qu’il raconte d’une époque.

Les premières minutes de jeu

Avec Pocket Love, le bon réflexe, c’est d’aborder le démarrage comme on le ferait avec un titre KID orienté “progression par écrans” plutôt qu’avec un jeu d’adresse pur. Sur Game Boy, l’entrée en matière passe souvent par un enchaînement simple: titre, menu, puis mise en place des premières règles (lecture, choix, gestion d’options ou d’un statut) avant que le jeu ne te laisse vraiment respirer.

Ce qui compte dès le début, c’est la promesse de rythme: est-ce qu’on est sur une boucle courte et répétable (avec des décisions régulières), ou sur une progression plus linéaire qui déroule ses scènes? Même sans tout comprendre immédiatement selon la langue de la cartouche, tu peux vite sentir si le jeu privilégie l’observation et la patience, ou s’il attend de toi une exécution rapide.

Détail qui sent bon l’époque

En 1997, une cartouche Game Boy qui mise sur l’idée de “love” en titre, c’est aussi un rappel très concret des rayons import et des achats “au feeling”: tu juges à la jaquette, au nom, à la réputation de l’éditeur, puis tu découvres à la maison si tu as dégotté un ovni ou un jeu plus classique qu’il n’en a l’air. Sur étagère, Pocket Love joue justement ce rôle: la cartouche qui lance une discussion.

Contexte de sortie

Le fait marquant, c’est la continuité rapide: Pocket Love arrive en 1997 sur Game Boy, puis la série enchaîne avec une suite sur la même machine dès l’année suivante. Cette cadence donne souvent une indication utile au collectionneur: le premier épisode peut avoir une identité un peu plus « prototype » ou plus risquée, tandis que la suite cherche parfois à préciser la formule.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, les jeux signés KID de cette période ont souvent une qualité: ils savent composer avec peu. Quand un titre ne mise pas tout sur la performance technique, il doit être lisible, rythmé et clair dans ses retours joueur. Ici, l’intérêt de Pocket Love se joue surtout sur l’ambiance et la structure, plus que sur des prouesses d’animation.

Concrètement, attends-toi à une expérience qui peut demander de s’installer: on avance, on comprend, on teste, on recommence parfois. Ce n’est pas forcément le genre de cartouche qu’on lance pour “cinq minutes” si elle s’appuie sur de la lecture ou des choix, mais plutôt un titre de poche qu’on grignote par sessions, avec une satisfaction particulière quand on commence à maîtriser sa logique.

Le vrai test, aujourd’hui, c’est ton rapport au rythme: si tu aimes les jeux qui laissent de la place à l’interprétation et à la progression méthodique, Pocket Love peut devenir une bonne surprise. Si tu cherches une boucle purement arcade, tu risques d’y voir un jeu plus opaque ou plus lent.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPocket LoveGame BoyPoint de départ (1997): la cartouche qui installe l’identité de la série.
Épisode principalPocket LoveGame BoyLa version à collectionner ici: première itération sur la portable de Nintendo.
AprèsPocket Love 2Game BoySuite directe (1998): utile pour jauger les ajustements et l’ambition de la licence.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pocket Love a le profil typique du jeu qui devient plus intéressant à chercher complet qu’en simple cartouche: la boîte et la notice donnent du contexte, et c’est souvent là que l’identité du jeu s’exprime le mieux (titre, tonalité, promesse, éventuels détails de présentation). Sur une Game Boy, le “full set” se joue beaucoup sur l’état du carton et la présence de la notice.

En occasion, surveille surtout la cohérence de l’ensemble: boîte pas écrasée, languette propre, notice qui correspond bien au jeu, et cartouche avec étiquette nette. Ce sont des détails qui font toute la différence sur étagère, et qui évitent de se retrouver avec un exemplaire joli en photo mais décevant en main.

UNE CARTOUCHE QUI SE JOUE AUSSI DANS LA VITRINE

« OK… maintenant je veux savoir ce que cache ce titre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un objet Game Boy qui sort du trajet “action/puzzle” habituel et apporte de la variété dans une collection.
  • La signature KID et le statut de premier épisode donnent une vraie curiosité de ludothèque.
  • Son intérêt augmente nettement en version complète, où l’identité du jeu se comprend mieux.

Les -

  • Une expérience potentiellement plus lente ou plus opaque selon la langue et tes attentes de rythme.
  • Sans boîte ni notice, on perd une partie du contexte et du “charme matériel” qui fait l’intérêt collection.
  • Si tu cherches une accroche immédiate type arcade, ce n’est pas la cartouche la plus démonstrative.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pocket Love

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pocket Love est-il référencé ?

Pocket Love est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Pocket Love est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Pocket Love sur Game Boy est 1997.

Quel éditeur a publié Pocket Love ?

Pocket Love a été édité par KID.

Quel studio a développé Pocket Love ?

Pocket Love a été développé par KID.

Quel est le support physique de Pocket Love ?

Sur Game Boy, Pocket Love est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pocket Love ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Can Can Bunny Extra sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Can Can Bunny Premiere sur Sega Saturn (même éditeur), Mahjong 64 sur Nintendo 64 (même année).