Yoshi's Story est un jeu de type « Action/Plateforme 2D » sorti en 1997 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
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UN CONTE EN 2D SUR NINTENDO 64, TOUT EN FRUITS ET EN PAPIER DÉCOUPÉ
Sorti en 1997 et développé par Nintendo EAD, Yoshi's Story a toujours eu une place un peu à part dans la ludothèque Nintendo 64: un jeu d’action/plateforme en 2D qui assume une direction artistique de livre pour enfants, avec des décors façon diorama et des couleurs qui claquent. Là où la N64 a souvent été résumée à ses terrains de jeu 3D, ce titre rappelle que Nintendo savait aussi faire du “simple”… mais très travaillé.
Ce n’est pas un platformer qui cherche la performance ou la prouesse technique au sens strict. Son intérêt, aujourd’hui, tient à son rythme volontairement compact, à sa mise en scène en pages de livre et à sa logique de collection à l’intérieur même des niveaux: avaler, choisir, optimiser, recommencer. Un bon candidat pour une partie courte, mais aussi pour une cartouche qu’on relance souvent quand on aime fouiller.
Le jeu installe immédiatement son idée de “conte interactif”: on navigue dans une structure en pages, on choisit un Yoshi, puis on entre dans des niveaux qui se lisent presque comme des tableaux. Dès les premiers écrans, la promesse est claire: avancer, sauter, gober des ennemis, et surtout chercher des fruits pour progresser.
La prise en main, elle, est très Nintendo: déplacements propres, sauts lisibles, et une boucle de jeu centrée sur l’aspiration/gobage typique de Yoshi. On comprend vite que terminer un niveau ne se résume pas à atteindre la sortie: le jeu incite à prêter attention à ce qu’on avale, à ce qu’on rate, et à l’itinéraire qu’on choisit.
Il y a un charme très “fin des années 90 Nintendo” dans ce contraste: une console associée à la 3D et, au milieu, un jeu qui revendique une 2D habillée comme un livre d’images. Cette esthétique de matières, de décors découpés et de petites trouvailles visuelles a quelque chose de immédiatement reconnaissable, surtout quand on a connu les jaquettes N64 qui misaient sur l’impact en rayon.
Yoshi's Story est édité par Nintendo et signé Nintendo EAD, ce qui se sent dans la façon dont le jeu guide sans noyer sous les menus. Sa structure, pensée comme un livre à parcourir, met l’accent sur la rejouabilité et la collecte plutôt que sur une longue aventure linéaire.
Manette en main, on est sur une plateforme 2D volontairement accessible, avec un plaisir immédiat dans l’inertie légère, les rebonds et l’attaque qui passe par la bouche de Yoshi. Avaler un ennemi, le transformer en œuf et le renvoyer fait partie des actions naturelles du jeu, et c’est ce qui donne son petit côté “arcade”: on avance, on enchaîne, on s’autorise des tirs précis sur ce qui gêne le chemin.
Ce qui le distingue, c’est l’objectif de niveau qui ne pousse pas seulement à survivre. Le jeu récompense le regard: les fruits sont un langage, un guide, et parfois un piège, parce que tout ce qui brille n’est pas forcément sur l’itinéraire le plus direct. Résultat, on finit rarement une session avec l’impression d’avoir tout vu, même quand on a “terminé” une page.
À noter aussi: sur Nintendo 64, la sensation dépend beaucoup de la qualité du stick analogique et des boutons. Pour un exemplaire de console bien entretenu, l’expérience reste très agréable, surtout sur des sessions courtes. Côté collection matériel, un tour sur la page Accessoires Nintendo 64 vaut le coup si vous vérifiez un setup complet (câbles propres, manette au stick correct), parce que ce genre de jeu précis révèle vite une manette fatiguée.
Dans la galaxie Yoshi, cet épisode N64 tranche par son format et sa mise en scène. Pour voir la licence dans des genres très différents, un détour par Yoshi's Safari permet de mesurer à quel point Yoshi a été décliné au-delà de la plateforme. Et si vous aimez les Yoshi plus modernes, plus longs, avec une approche “craft” assumée, Yoshi's Woolly World fait un excellent contrepoint en termes de rythme et de texture visuelle.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Yoshi's Cookie | Super Nintendo (1993) | Une facette “spin-off” de Yoshi, loin de la plateforme, utile pour situer la souplesse de la licence. |
| Épisode principal | Yoshi's Story | Nintendo 64 | Un épisode plateforme en 2D, très axé sur la collecte et une présentation en pages de livre. |
| Après | Yoshi's Woolly World | Wii U (2015) | Une autre lecture de Yoshi en plateforme, plus contemporaine, avec une direction artistique “matière” différente. |
En collection Nintendo 64, Yoshi's Story est typiquement le jeu qui se trouve, mais dont la présentation fait toute la différence. En loose, la cartouche se suffit à elle-même pour jouer, mais en full set, ce sont la boîte et la notice qui portent l’identité “livre d’images” et donnent au jeu une vraie présence en vitrine.
Comme souvent sur N64, l’état de la boîte (coins, enfoncements, traces de stockage) devient vite le critère qui sépare un exemplaire “correct” d’un exemplaire qui fait plaisir. Un conseil simple: privilégiez une boîte bien rigide et une notice propre, parce que ce sont les éléments qui vieillissent le plus visiblement sur ce support.
UN YOSHI QUI SAUTE, DES FRUITS À LA CHAÎNE, ET DES PAGES À REFEUILLETER
« OK, j’ai fini le niveau… mais je sais que j’ai raté un fruit quelque part. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yoshi's Story est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Yoshi's Story est classé dans le genre Action/Plateforme 2D.
La date de sortie référencée pour Yoshi's Story sur Nintendo 64 est 1997.
Yoshi's Story a été édité par Nintendo.
Yoshi's Story a été développé par Nintendo EAD.
L’indice de rareté marché Full Set de Yoshi's Story est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 37 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Yoshi's Story peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Yoshi's Story est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Fighter Destiny 2 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Star Wars Episode I : Battle for Naboo sur Nintendo 64 (même genre et même console), Sonic Blast sur Master System PAL (même genre et même année), Doom 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Blast Corps sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), DK: King of Swing sur Game Boy Advance (même éditeur), Zenkoku Seifuku Bishoujo Grand Prix Find Love sur Sega Saturn (même année).