Medarot: Kuwagata Version est un jeu sorti en 1997 / édité par Imagineer / développé par Natsume
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VERSION KUWAGATA: LA BASTON DE ROBOTS EN MODE “JE TE MONTE EN PIÈCES”
Medarot: Kuwagata Version fait partie de ces cartouches Game Boy qui respirent la fin des années 90: un RPG à collection et à personnalisation, pensé pour être trimballé partout, joué par sessions courtes… et relancé juste “pour améliorer un peu l’équipe”. Sorti en 1997 et édité par Imagineer (développé par Natsume), c’est un jalon intéressant si vous aimez les jeux où l’on optimise, où l’on bricole des builds, où l’on cherche la bonne pièce au bon moment.
Son charme, c’est aussi son identité: du robot au format de poche, avec une logique de montage et de combat qui donne envie de comprendre le système plutôt que de rusher l’histoire. Aujourd’hui, il attire autant le curieux qui veut voir d’où vient l’ADN de la série que le collectionneur qui cherche une cartouche qui a une vraie “gueule” dans un classeur Game Boy.
Sans s’enfermer dans une scène d’intro précise, l’entrée en matière de Medarot met généralement l’accent sur l’essentiel: comprendre que votre robot n’est pas une simple bestiole à monter de niveau, mais une machine composée de pièces, et que ces pièces comptent autant que la stratégie en combat. On sent assez vite l’idée directrice: gagner, récupérer, ajuster, puis repartir tester une configuration.
Les menus et la progression demandent un minimum d’attention, comme beaucoup de RPG Game Boy de l’époque. En échange, le jeu vous “attrape” par son côté atelier: on ne joue pas seulement pour avancer, on joue pour affiner une manière de se battre.
Cette génération de RPG portables a un truc bien à elle: le plaisir de la micro-optimisation sur écran monochrome, avec une lisibilité parfois sèche, mais une profondeur qui se dévoile sur la durée. Medarot: Kuwagata Version, c’est typiquement le jeu qu’on “prend en main” pendant un trajet, puis qu’on continue à la maison parce qu’on a une idée en tête: changer une pièce, tenter une autre approche, et voir si le duel bascule.
La mention “Kuwagata Version” n’est pas un simple sous-titre décoratif: le jeu existe aussi en contrepartie directe avec Medarot: Kabuto Version. Ce duo de versions fait partie de l’ADN de la licence à ses débuts, et il donne immédiatement un angle de collection: deux cartouches proches, mais pensées pour se répondre.
L’idée forte de Medarot, c’est que le robot est un assemblage. Le jeu ne se résume pas à “prendre le plus fort”: on compose, on ajuste, on réfléchit à la cohérence de l’ensemble. Le résultat, c’est un RPG qui pousse à expérimenter, avec un plaisir très mécanique, presque “modélisme”, dans la façon d’aborder l’équipe.
En combat, l’intérêt vient de la préparation autant que du déroulé. Même sans rentrer dans des détails trop tranchés sur chaque système, on retient surtout une chose: la progression se vit comme une montée en compétence du joueur. Plus on comprend ce qui fait la force d’un assemblage, plus on joue vite, mieux, et avec davantage d’intentions.
Côté ambiance, on est sur une proposition portable, efficace, sans fioritures inutiles: le jeu cherche à être fonctionnel et accrocheur, avec une personnalité robotique bien marquée. C’est aussi ce qui le distingue de beaucoup de RPG “purs” sur Game Boy: ici, l’équipement n’est pas un simple chiffre, c’est l’identité même de votre machine.
Sur Game Boy, un full set réussi, c’est d’abord une question de papier et de plastique: boîte bien rigide, coins nets, notice propre, et cartouche au label non jauni, non griffé, avec une impression encore contrastée. Sur Medarot: Kuwagata Version, l’intérêt est aussi “sériel”: c’est une des cartouches qu’on aime aligner avec sa variante, parce que la présence de deux versions raconte immédiatement quelque chose de l’époque.
Si vous collectionnez en bon état, pensez aussi au stockage: étuis de protection, boîtes de rangement, et accessoires utiles pour éviter la poussière ou l’écrasement. Une page comme Accessoires Game Boy aide à repérer ce qui est vraiment pratique quand on manipule souvent ses cartouches.
Comme beaucoup de titres Game Boy de la période, on croise plus facilement le jeu en cartouche seule qu’en exemplaire complet. Les variations d’état font une grosse différence: un label propre et une coque sans jaunissement donnent tout de suite un autre cachet dans une collection.
La vraie difficulté, c’est souvent l’homogénéité: trouver un ensemble boîte + notice qui “match” visuellement, sans pli marqué ni traces de compression, demande plus de patience que de simplement dénicher une cartouche jouable. Et pour un jeu à double version, la tentation de viser le duo complet rend la chasse encore plus intéressante.
ASSEMBLER, TESTER, AJUSTER: LA SCIENCE DU ROBOT DE POCHE
“Attends… si je change juste cette pièce, je peux retourner le match.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Medarot: Kuwagata Version est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Medarot: Kuwagata Version sur Game Boy est 1997.
Medarot: Kuwagata Version a été édité par Imagineer.
Medarot: Kuwagata Version a été développé par Natsume.
L’indice de rareté marché Full Set de Medarot: Kuwagata Version est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Medarot: Kuwagata Version est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Eve: Burst Error sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Zoor : Maju Tsukai Densetsu sur Nintendo 64 (même éditeur), V-Rally sur Playstation (même année).