Sim City 2000

Sim City 2000 est un jeu de type « Simulation/Management » sorti en 1998 / édité par Imagineer / développé par Maxis

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Jeu de simulation N64 SIM CITY 2000 Nintendo 64 JAPAN d'occasion du Japon

Jeu de simulation N64 SIM CITY 2000 Nintendo 64 JAPAN d'occasion du Japon

52,13 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Sim City 2000 Japan Nintendo 64 N64 Very Good+ Condition!

Sim City 2000 Japan Nintendo 64 N64 Very Good+ Condition!

6,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Sim City 2000 sur Nintendo 64
Visuel de référence de Sim City 2000 sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sim City 2000 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreSimulation/Management
Sortie1998
DéveloppeurMaxis
ÉditeurImagineer

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Sim City 2000 ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Sim City 2000

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
29,07 €

Positionnement de la cote médiane

Sim City 2000 indicatif29,07 euros
Médiane Nintendo 6421,49 euros
Même genre sur Nintendo 6436,14 euros
Même année sur Nintendo 6422,72 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

75/ 100
Rare

Prix relatif : 68e percentile. Disponibilité : 80e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Nintendo 64

01994
01995
151996
621997
1001998
1251999
762000
132001
12002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sim City 2000 à partir des annonces indexées.

29,40 €9,00 €29,07 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Sim City 2000 sur Nintendo 64 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Sim City 2000 sur Nintendo 64

16:9

Sim City 2000 sur Nintendo 64: bâtir une ville au pad, défi relevé?

URBANISME, IMPÔTS ET CATASTROPHES: LA VILLE NE DORT JAMAIS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sim City 2000 sur Nintendo 64, c’est l’idée un peu folle mais très séduisante de faire tenir une grande simulation de gestion sur une cartouche, avec une interface pensée pour le salon. On y retrouve l’ADN Maxis: une ville à inventer, des quartiers à équilibrer, et cette sensation très particulière d’être à la fois maire, urbaniste et pompier de service.

Dans une collection N64, le titre a un parfum à part: moins “showcase 3D” que la majorité de la ludothèque, mais beaucoup plus “jeu à vivre” sur la durée. C’est typiquement la cartouche qu’on ressort pour une session longue, où l’on passe de « je pose deux routes » à « il est déjà tard, pourquoi mon réseau électrique s’effondre? »

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait classiquement par la création ou le choix d’une ville, puis par les décisions fondatrices: où tracer les premiers axes, où implanter les zones, comment alimenter le tout, et à quel rythme étendre. Même sans connaître chaque écran au pixel près, on sait ce que SimCity 2000 raconte dès le départ: une croissance qui se planifie, mais qui se dérègle vite si l’on construit “au feeling”.

Les premières minutes servent surtout à comprendre le tempo: on alterne construction, consultation de données, ajustements budgétaires et observation des réactions des habitants. La promesse est limpide: si vous aimez réfléchir avant de poser un bâtiment, vous êtes à la bonne adresse.

Flashback joueur

SimCity, au début des années 90 et fin des années 90, c’est aussi une certaine culture du manuel et des petits schémas: on apprend en lisant, en testant, en se trompant, puis en recommençant. Si vous avez connu SimCity sur Super Nintendo, vous retrouvez cette même jubilation de voir une grille se transformer en carte vivante, avec le même piège délicieux: croire qu’une ville “jolie” sera forcément une ville “saine”.

Derrière la jaquette

Cette version sort en 1998, développée par Maxis et éditée par Imagineer. Elle s’inscrit dans la logique des adaptations console de SimCity 2000: préserver la profondeur de la simulation tout en rendant l’interface praticable au pad, un exercice d’équilibriste qui change complètement la façon de jouer par rapport au PC.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu reste un mélange très “management”: planifier des zones résidentielles, commerciales et industrielles, assurer l’électricité et l’eau, gérer les services publics, surveiller le budget, puis corriger ce qui casse. La satisfaction vient autant de l’expansion que de la stabilisation: une ville qui tourne bien, c’est un organisme qui respire, pas juste un joli damier.

Sur N64, la question centrale devient l’interface. Avec une manette Nintendo 64, on n’a pas la précision d’une souris, mais on gagne une approche plus “posée”, plus séquentielle: on choisit, on valide, on observe. Le jeu récompense la méthode, et il faut accepter d’aller consulter les informations plutôt que d’attendre que tout se règle tout seul.

En termes d’ambiance, SimCity 2000 a ce charme de simulation “lisible”: on n’est pas dans le spectaculaire, on est dans le diagnostic. Une bonne partie du plaisir vient des symptômes (embouteillages, mécontentement, finances qui dérapent), et des remèdes que vous inventez, parfois élégants, parfois brutaux.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSimCity 2000Super Nintendo (1995)Un jalon important des adaptations console de SimCity 2000, utile pour comparer le feeling “pad” et les compromis.
Épisode principalSim City 2000Nintendo 64La version cartouche qui cherche à rendre la gestion confortable depuis un canapé, avec une interface pensée pour la N64.
AprèsSimCity 2000PlayStation (1996)Une autre déclinaison console: intéressante pour juger la lisibilité, la vitesse de navigation et la présentation selon la machine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Sim City 2000 sur N64 se rencontre, mais l’intérêt grimpe nettement dès qu’on parle de complet. Comme souvent sur cette génération, la différence se joue sur la boîte (coins marqués, écrasements), la présence de la notice et l’homogénéité de l’ensemble (bon numéro de cartouche, bon état de l’étiquette, pas de jaunissement excessif côté carton).

  • Cartouche : inspectez l’étiquette (décollements, bulles, traces d’humidité) et vérifiez que le plastique n’a pas subi de choc sur les angles.
  • Boîte & notice : privilégiez un carton bien rigide, avec des arêtes propres; une notice froissée ou manquante fait vite perdre le “plaisir de pièce” dans une collection.
  • Authenticité & cohérence : assurez-vous que tout correspond (région, langue du manuel selon votre recherche), et demandez des photos nettes de l’ensemble, pas seulement de la cartouche de face.

UNE VILLE SE CONSTRUIT, UN BUDGET SE SURVIT

« Juste une dernière route… et après j’équilibre les impôts. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • La magie SimCity 2000: planifier, observer, corriger, et voir une ville prendre une vraie personnalité.
  • Une expérience de gestion au long cours, parfaite pour des sessions “construction puis audit”.
  • Un objet de collection N64 atypique, qui ajoute de la variété à une étagère souvent dominée par l’action et la plateforme.

Les -

  • Au pad, la navigation demande de la patience et une certaine discipline, surtout si vous venez du confort souris/clavier.
  • La simulation ne pardonne pas les fondations bancales: une mauvaise planification se paie longtemps.
  • En full set, l’état de la boîte compte énormément, et c’est souvent là que la chasse devient la plus exigeante.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sim City 2000

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sim City 2000 est-il référencé ?

Sim City 2000 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Sim City 2000 ?

Sim City 2000 est classé dans le genre Simulation/Management.

Quand Sim City 2000 est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Sim City 2000 sur Nintendo 64 est 1998.

Quel éditeur a publié Sim City 2000 ?

Sim City 2000 a été édité par Imagineer.

Quel studio a développé Sim City 2000 ?

Sim City 2000 a été développé par Maxis.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sim City 2000 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sim City 2000 est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Sim City 2000 nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Sim City 2000 peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Sim City 2000 ?

Sur Nintendo 64, Sim City 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sim City 2000 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Densha de Go! 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Pilotwings 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Hey You, Pikachu! sur Nintendo 64 (même genre et même année), Getter Love!!: Cho Renai Party Game Tanjo sur Nintendo 64 (même genre et même année), Gakken Rekishi 512 sur Game Boy (même année et même éditeur), MRC Multi-Racing Championship sur Nintendo 64 (même éditeur), Metal Slug 2 sur NEO GEO (même année).