RoboCop 2

RoboCop 2 est un jeu sorti en 1992 / édité par Ocean Epic/Sony Records / développé par Painting by Numbers

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RoboCop Cartouche Game Boy DMG-CP-FAH Ref 2

RoboCop Cartouche Game Boy DMG-CP-FAH Ref 2

13,99 EUR

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ROBOCOP 2 NINTENDO GAMEBOY GAME BOY

ROBOCOP 2 NINTENDO GAMEBOY GAME BOY

29,90 EUR

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Robocop 2 - Jeu Nintendo Game Boy - En Loose - Version USA

Robocop 2 - Jeu Nintendo Game Boy - En Loose - Version USA

29,99 EUR

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ROBOCOP 2 NINTENDO GAMEBOY GAME BOY USA

ROBOCOP 2 NINTENDO GAMEBOY GAME BOY USA

29,90 EUR

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ROBOCOP 2 NINTENDO GAME BOY NES FAMICOM OCEAN 1992 VINTAGE RÉTRO ANNONCE

ROBOCOP 2 NINTENDO GAME BOY NES FAMICOM OCEAN 1992 VINTAGE RÉTRO ANNONCE

15,14 EUR

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Jaquette de RoboCop 2 sur Game Boy
Visuel de référence de RoboCop 2 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

RoboCop 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurPainting by Numbers
ÉditeurOcean Epic/Sony Records

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée29,90 €
Fourchette13,99 € à 29,99 €Échantillon5 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de RoboCop 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ6 annonces détectées lors du dernier relevé
29,90 €

Positionnement de la cote médiane

RoboCop 229,90 euros
Médiane Game Boy16,97 euros
Même année sur Game Boy16,95 euros

Indice de rareté Full Set

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 35e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1371994
971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de RoboCop 2 à partir des annonces indexées.

29,90 €29,90 €29,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

RoboCop 2 sur Game Boy

16:9

RoboCop 2 sur Game Boy: la loi d’OmniCorp en version poche

MI-HOMME, MI-MACHINE, 100% CARTOUCHE NERVEUSE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992, RoboCop 2 sur Game Boy s’inscrit dans cette grande tradition des adaptations de licence qui cherchent à condenser un univers spectaculaire dans un format portable, avec ses contraintes bien réelles: écran monochrome, lisibilité à ménager, action à découper en séquences courtes. L’édition est signée Ocean Epic/Sony Records, avec Painting by Numbers au développement, un combo typique des productions “à l’efficacité d’abord”.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté “jeu de terrain”: pas de détour, pas de blabla, on est face à une expérience d’action compacte où chaque écran doit se laisser dompter. Dans une collection Game Boy, il a aussi ce statut d’objet de franchise, immédiatement identifiable, qui raconte une époque où les licences cinéma irriguaient les rayons au même titre que les mascottes maison.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de cartouche d’action du début des années 90, l’entrée en matière se fait généralement sans fioritures: on lance une partie, on comprend vite la logique de déplacement et de tir, et le jeu met le joueur au contact d’ennemis et d’obstacles en quelques instants. RoboCop 2 ne cherche pas à impressionner par une mise en scène longue, il veut installer un rythme, un danger, et une lecture claire de l’écran.

Ce qu’on perçoit immédiatement, c’est la priorité donnée à l’exécution : gérer l’espace, tirer au bon moment, éviter les collisions, et accepter une difficulté qui ne “tient pas la main”. Sur Game Boy, ce sont souvent les premières minutes qui font la différence entre un jeu qu’on range et un jeu qu’on apprend, pattern après pattern.

Détail qui sent bon l’époque

RoboCop 2 appartient à cette génération où l’on identifie une cartouche à sa licence avant même de parler de genre. Sur une étagère, le nom “RoboCop” évoque immédiatement un imaginaire très fin 80-début 90, et sur portable cela prenait souvent la forme d’une action directe, pensée pour être jouée en sessions courtes, dans le bus ou entre deux cours, sans sauvegarde “confort”.

Clin d’œil de joueur

Le contexte “adaptation” compte beaucoup pour le replacer: en 1992, une version portable ne cherche pas forcément à reproduire fidèlement un épisode console de salon, elle vise plutôt une interprétation jouable compatible avec l’écran et les contrôles. C’est aussi ce qui explique pourquoi, d’une machine à l’autre, un même titre de licence peut donner des jeux sensiblement différents en rythme, en lisibilité et en sensation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans surcharger l’écran, la Game Boy impose une grammaire: sprites lisibles, décors contrastés, et action construite autour de réactions rapides plutôt que d’effets spectaculaires. Dans RoboCop 2, on attend un jeu d’action typé arcade portable, où l’on avance, on nettoie ce qui arrive à l’écran, et on progresse par l’apprentissage. La force de ces jeux, quand ils “cliquent”, c’est ce petit sentiment de contrôle qui vient après quelques essais.

Le revers, c’est qu’un design pensé pour l’efficacité peut aussi paraître sec: la variété visuelle se joue à l’économie, et la difficulté peut devenir l’outil principal pour donner de la durée de vie. Si vous aimez les jeux où l’on finit par jouer “au métronome”, en anticipant les trajectoires et les timings, c’est typiquement le genre de cartouche qui peut surprendre en bien.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRobocop sur NESNESUtile pour situer la “formule” RoboCop en jeu d’action 8-bit avant les itérations suivantes.
Épisode principalRoboCop 2Game BoyVersion portable: une adaptation qui doit composer avec l’écran monochrome et des sessions courtes.
AprèsRobocop 3 sur Game Gear (PAL)Game Gear (1993)Permet de comparer deux portables concurrentes et la manière dont la licence s’y “recalibre”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Game Boy, la chasse ne se résume pas à “avoir la cartouche”. Un exemplaire qui compte dans une démarche full set, c’est surtout un exemplaire complet : boîte en bon état (coins propres, tranche lisible), notice présente et cohérente, et étiquette de cartouche non arrachée. C’est souvent la boîte, plus fragile, qui fait la différence entre un jeu “ok en loose” et un item qui a de l’allure en vitrine.

Conseil concret: vérifiez la tenue de l’étiquette frontale et l’absence de jaunissement ou de déformation du plastique. Sur les Game Boy de cette époque, un nettoyage maladroit laisse vite des traces, et une étiquette abîmée dévalue surtout l’objet pour un collectionneur, même si la cartouche fonctionne parfaitement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de licence forte, immédiatement reconnaissable en collection.
  • Un format “action portable” qui se prête bien à des sessions courtes et répétées.
  • Un plaisir de progression basé sur l’apprentissage, typique des cartouches du début des années 90.

Les -

  • Des compromis de lisibilité inhérents au monochrome, qui peuvent gêner selon les écrans et la lumière.
  • Un côté parfois sec dans le rythme et la variété, fréquent sur les adaptations compactes.
  • Une exigence qui peut décourager si l’on cherche une balade plus “cinématique”.

DIRECTIVE: AVANCER, VISEZ JUSTE, ET FAIRE PARLER LA MÉMOIRE MUSCULAIRE

« Sur Game Boy, on n’a pas besoin de grands discours: une cartouche, deux boutons, et la loi du timing. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur RoboCop 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes RoboCop 2 est-il référencé ?

RoboCop 2 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour RoboCop 2 sur Game Boy ?

La médiane actuellement observée pour RoboCop 2 se situe autour de 29,90 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand RoboCop 2 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour RoboCop 2 sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié RoboCop 2 ?

RoboCop 2 a été édité par Ocean Epic/Sony Records .

Quel studio a développé RoboCop 2 ?

RoboCop 2 a été développé par Painting by Numbers.

Quel est l’indice de rareté Full Set de RoboCop 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de RoboCop 2 est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de RoboCop 2 ?

Sur Game Boy, RoboCop 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter RoboCop 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Probotector: Alien Rebels sur Super Nintendo (même année).