Super Probotector: Alien Rebels

Super Probotector: Alien Rebels est un jeu sorti en 1992 / édité par Konami / développé par Konami

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Super Probotector Alien Rebels : Nintendo SNES

Super Probotector Alien Rebels : Nintendo SNES

220,00 EUR

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Super Probotector Alien Rebels super nintendo Snes Jeu + Ovp + Guide. Pal 241906

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539,00 EUR

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SUPER PROBOTECTOR ALIEN REBELS SUPER NINTENDO SUPER NES SNES

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39,99 EUR

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Super probotector alien rebels Super Nintendo SNES Loose PAL FAH

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Super Probotector Alien Rebels Nintendo SNES Loose PAL FAH Super NES

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64,95 EUR

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Super Probotector Alien Rebels Super Nintendo SNES 1993 Vintage Retro Publicité

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Super Probotector Alien Rebels Super Nintendo SNES Complet PAL FAH

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299,95 EUR

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Super Probotector Alien Rebels Super Nintendo SNES 1993 Vintage Retro Annonce

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14,92 EUR

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Super Probotector: Alien Rebels (Nintendo SNES, 1992)

Super Probotector: Alien Rebels (Nintendo SNES, 1992)

320,00 EUR

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Jaquette de Super Probotector: Alien Rebels sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Probotector: Alien Rebels sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Probotector: Alien Rebels en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE11 annonces détectées lors du dernier relevé
64,95 €

Positionnement de la cote médiane

Super Probotector: Alien Rebels indicatif64,95 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo16,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.

11 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Probotector: Alien Rebels à partir des annonces indexées.

42,00 €41,00 €64,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Probotector: Alien Rebels sur Super Nintendo

16:9

Super Probotector: Alien Rebels sur Super Nintendo, la guerre totale en cartouche

DEUX ROBOTS, ZÉRO PITÉ, UNE CARTOUCHE QUI CLAQUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et développé/édité par Konami, Super Probotector: Alien Rebels condense tout ce que la Super Nintendo savait faire de plus nerveux en action 2D: lisibilité, impact des tirs, et une mise en scène qui ne perd pas de temps. On est dans la grande famille des run and gun à l’ancienne, où l’écran est un champ de bataille et où chaque seconde exige un placement propre.

Ce qui le rend toujours aussi intéressant aujourd’hui, c’est sa capacité à alterner les sensations. Le jeu sait être purement arcade quand il faut courir et tirer, mais il glisse aussi des séquences plus “techniques” qui demandent d’anticiper les angles, les patterns et la gestion de l’espace. Sur Super Nintendo, ce mélange de brutalité et de précision a un parfum très particulier.

Les premières minutes de jeu

Dès le lancement, le ton est clair: pas de promenade, le jeu te met rapidement face à des ennemis qui saturent l’écran et à des projectiles qui obligent à se déplacer sans cesse. On comprend vite la philosophie: avancer, apprendre, recommencer, et optimiser ses trajectoires.

La prise en main est immédiate, mais pas “facile”. Le jeu récompense la lecture du décor, le contrôle des sauts et l’utilisation intelligente de l’arsenal. En coopération, on capte aussi très vite l’autre promesse: à deux, c’est plus spectaculaire… et parfois plus chaotique si vous ne vous répartissez pas l’espace.

Flashback joueur

Super Probotector a ce goût typiquement début 90’s: une action ultra lisible, des explosions “lourdes” et des sprites qui en imposent sans chercher le photoréalisme. C’est le genre de cartouche qu’on ressort pour la sensation de maîtrise, celle où tu finis par connaître le tempo d’un écran et par “danser” entre les tirs. Et puis il y a ce détail très européen: l’identité robotique, qui donne au jeu une saveur différente des épisodes Contra plus “commando”.

Derrière la jaquette

Dans cette version, les protagonistes sont des robots plutôt que des soldats humains. Ce choix de localisation, marquant sur la jaquette comme dans le jeu, a longtemps rendu Super Probotector: Alien Rebels immédiatement reconnaissable en rayon et dans une collection SNES PAL. C’est aussi ce qui alimente encore aujourd’hui les comparaisons avec l’édition nord-américaine, connue sous le nom de Contra III: The Alien Wars.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un run and gun exigeant: tu tires dans plusieurs directions, tu sautes au millimètre, tu t’accroches à des plateformes, et tu ramasses des armes qui changent radicalement ton efficacité selon la situation. L’équilibrage pousse à rester mobile, à ne pas “camper”, et à comprendre comment nettoyer une zone avant qu’elle ne devienne ingérable.

Sur Super Nintendo, la sensation vient aussi de l’ergonomie: les boutons d’épaule apportent un confort précieux pour gérer l’orientation du tir et garder le contrôle quand l’action s’emballe. Avec une manette Super Nintendo en bon état (croix ferme, boutons réactifs), le jeu devient un vrai exercice de précision plutôt qu’une simple épreuve de nerfs.

L’autre signature, ce sont les changements de perspective. Le jeu alterne des niveaux en défilement horizontal et des phases vues de dessus qui utilisent les possibilités de la machine pour donner une lecture différente du champ de bataille. Ce n’est pas un gadget: ces séquences obligent à gérer l’espace autrement, à surveiller les axes d’attaque et à prioriser les menaces avec sang-froid.

Enfin, il faut parler du rythme. Super Probotector enchaîne vite, frappe fort, et s’appuie sur des boss qui demandent d’identifier des fenêtres de tir plutôt que de bourriner. C’est typiquement le jeu où tu progresses autant par apprentissage que par réflexe, et où une bonne arme ramassée au bon moment peut transformer un passage infernal en démonstration de maîtrise.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

En Europe, cet épisode est surtout connu sous le nom Super Probotector: Alien Rebels, avec des héros robots et une identité visuelle qui lui est propre. En Amérique du Nord, le jeu est connu comme Contra III: The Alien Wars et met en avant des soldats humains. En collection, ces différences se voient immédiatement: titre, illustrations, et parfois tonalité générale. Pour un full set, c’est un excellent exemple de cartouche “même jeu, autre visage”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantContra / ProbotectorNESLes bases du run and gun de la série: rythme, armes, exigence.
Épisode principalSuper Probotector: Alien RebelsSuper NintendoUn épisode 16-bit très “spectacle”, alternant vues et situations, taillé pour la SNES.
AprèsContra: Hard CorpsMega DriveUne autre lecture de la formule: plus agressive, très arcade, avec une identité propre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, la cartouche se croise relativement souvent, mais un exemplaire vraiment “propre” se mérite: étiquette nette, plastique non jauni, pas de traces de stylo ou d’autocollant. En complet boîte + notice, l’intérêt grimpe d’un coup, parce que la boîte carton SNES marque facilement et que les notices se perdent ou s’abîment avec le temps. C’est typiquement le jeu où l’état fait la différence entre “j’ai la cartouche” et “j’ai une belle pièce de collection”.

RUN AND GUN, MAIS AU PIXEL PRÈS

“Ok, encore une tentative… et cette fois je garde la bonne arme.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un feeling Konami très propre: tirs lisibles, rythme nerveux, action qui répond au doigt.
  • Alternance de perspectives et de situations qui évite la routine du run and gun pur.
  • Identité Probotector marquée en PAL, immédiatement reconnaissable en collection.

Les -

  • Difficulté sèche: sans apprentissage, le jeu peut sembler injuste et punitif.
  • À deux, l’action peut devenir brouillonne si vous ne gérez pas les placements et l’écran.
  • Les phases vues de dessus ne plairont pas à ceux qui veulent du 100% run and gun horizontal.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Probotector: Alien Rebels

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Probotector: Alien Rebels est-il référencé ?

Super Probotector: Alien Rebels est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Probotector: Alien Rebels est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Probotector: Alien Rebels sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Super Probotector: Alien Rebels ?

Super Probotector: Alien Rebels a été édité par Konami.

Quel studio a développé Super Probotector: Alien Rebels ?

Super Probotector: Alien Rebels a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Probotector: Alien Rebels ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Probotector: Alien Rebels est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Probotector: Alien Rebels ?

Sur Super Nintendo, Super Probotector: Alien Rebels est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Probotector: Alien Rebels ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Track & Field sur Game Boy (même année et même éditeur), Prince of Tennis sur Playstation (même éditeur), Janshirou sur Game Boy (même année).