Shikakei Atama o Kore Kusuru: Joushiki no Ka est un jeu sorti en 2000 / édité par Imagineer
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES QUESTIONS QUI PIQUENT, UNE CARTOUCHE QUI ACCROCHE
Shikakei Atama o Kore Kusuru: Joushiki no Ka fait partie de ces titres Game Boy qui ne cherchent pas l’action, mais le déclic. L’idée est simple sur le papier: mettre le joueur face à des problèmes de “bon sens” et de connaissance générale, dans un format pensé pour de courtes sessions, parfaites à dégainer n’importe où.
Dans une ludothèque dominée par les plates-formes, les RPG et les puzzles “à score”, ce type de cartouche a une saveur particulière. On la sort moins pour “finir un jeu” que pour se tester, se surprendre, et mesurer à quel point la logique la plus évidente peut se dérober quand elle tient dans un petit écran monochrome.
Cette version existe sur Game Boy, un support qui colle bien à ce genre de programme: interface lisible, commandes minimalistes, et rythme naturellement segmenté. Le titre se collectionne aussi pour ce qu’il raconte d’une époque où la portable servait autant de mini-arcade que de compagnon d’entraînement cérébral.
Sans s’appuyer sur une mise en scène spectaculaire, ce genre de jeu installe généralement son contrat très vite: on choisit un mode, puis on enchaîne une première série de questions pour comprendre la règle du jeu et le type de réponses attendues. Ici, l’essentiel se joue dans la clarté des menus, la vitesse à laquelle on peut relancer un défi, et la manière dont le jeu réagit à vos erreurs.
Dès l’entrée en matière, on repère le cœur de l’expérience: lire vite, réfléchir juste, trancher sans trop d’hésitation. Le plaisir vient autant de la bonne réponse que de la petite gifle d’ego quand on se fait piéger par une formulation.
Ce type de cartouche, c’est le cousin sérieux du “je lance une partie vite fait”. Pas besoin de sauvegarde dramatique ou de boss final: on joue pour le réflexe, pour la satisfaction immédiate, et pour la discussion qui suit (“Mais c’était évident!”). Dans une collection Game Boy, ça fait partie des jeux qu’on garde à portée de main, comme un carnet de mots croisés, mais avec la petite tension du chrono et du score selon les modes.
Sorti en 2000 et édité par Imagineer, Joushiki no Ka s’inscrit dans une série de jeux “Shikakei” centrés sur des variantes d’énigmes et d’exercices mentaux. Le sous-titre met l’accent sur la “culture générale / bon sens”, ce qui le distingue des épisodes plus orientés calcul, kanji ou figures.
La force de Joushiki no Ka, c’est son côté “lecture + décision”. Sur Game Boy, chaque seconde compte: naviguer avec la croix, valider avec les boutons, revenir en arrière quand on a mal lu. Le confort dépend beaucoup de l’ergonomie des écrans et de la cohérence des consignes, car c’est un jeu qui vit ou meurt sur la fluidité.
L’ambiance, elle, est fonctionnelle: pas question de vous distraire avec trop d’effets. L’intérêt vient du contenu et de sa variété, et de ce sentiment de progression un peu particulier: on ne devient pas “plus fort” parce qu’on a gagné des niveaux, mais parce qu’on a compris des pièges récurrents, des formulations typiques, et la logique attendue.
À jouer, il faut aussi accepter une part de friction: la barrière de la langue peut compter selon votre aisance en japonais, et la lisibilité sur écran d’origine peut influencer la fatigue. En collection, c’est justement un bon candidat pour une session sur matériel propre et bien réglé, plutôt qu’un test expédié en quelques minutes.
Si vous accrochez au format, le plus naturel est d’aller voir comment la série décline ses thèmes. Shikakei Atama o Kore Kusuru: Nanmon no Ka se place dans la même année et pousse l’idée vers une difficulté plus agressive. Pour une approche davantage “visuelle”, Shikakei Atama o Kore Kusuru: Zukei no Tatsujin est un bon contrepoint, souvent plus immédiat si vous préférez réfléchir avec des formes plutôt qu’avec du texte.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shikakei Atama o Kore Kusuru: Kokugo Battle-Hen | Game Boy | Une autre facette “texte” de la série, davantage tournée vers la langue, utile pour situer l’ADN lecture/réponse. |
| Épisode principal | Shikakei Atama o Kore Kusuru: Joushiki no Ka | Game Boy | Entrée centrée sur le bon sens et la culture générale, conçue pour des sessions courtes et répétables. |
| Après | Shikakei Atama o Kore Kusuru: Kanji no Tatsujin | Game Boy | Déclinaison plus ciblée, orientée apprentissage/maîtrise, intéressante pour comparer la “culture générale” à un entraînement plus scolaire. |
En tant que jeu Game Boy japonais à vocation “quiz/entraînement”, Joushiki no Ka se rencontre souvent de manière irrégulière selon l’état et la complétude. Les exemplaires en loose circulent plus facilement, mais l’intérêt Full Set grimpe dès qu’on cherche une boîte propre, une notice bien présente et un ensemble homogène (couleurs, coins nets, fermeture intacte).
Conseil concret: vérifiez la cohérence visuelle de l’étiquette de cartouche (usure, jaunissement, traces d’arrachage) et l’alignement des éléments imprimés sur la boîte. Sur ce type de titre, la différence entre un “propre” et un “fatigué” saute aux yeux en vitrine.
Pour ce genre de cartouche, la notice compte plus qu’on ne le croit: elle peut clarifier des conventions de réponse, des menus, ou des modes de jeu, et elle complète surtout l’identité “série” quand on aligne plusieurs épisodes Shikakei. Si vous collectionnez la gamme, viser une cohérence d’état (boîtes du même niveau, notices présentes) donne un rendu très propre sur une étagère Game Boy.
LECTURE RAPIDE, LOGIQUE FROIDE, SATISFACTION IMMÉDIATE
« J’avais la bonne réponse… mais pas le bon “bon sens”. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shikakei Atama o Kore Kusuru: Joushiki no Ka est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shikakei Atama o Kore Kusuru: Joushiki no Ka sur Game Boy est 2000.
Shikakei Atama o Kore Kusuru: Joushiki no Ka a été édité par Imagineer.
Sur Game Boy, Shikakei Atama o Kore Kusuru: Joushiki no Ka est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shikakei Atama o Kore Kusuru: Zukei no Tatsujin sur Game Boy (même année et même éditeur), Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 sur Game Boy (même éditeur), Goldie sur Playstation (même année).