Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240

Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 est un jeu sorti en 1997 / édité par Imagineer / développé par C-Lab

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Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 (Nintendo Game Boy, 1997)

Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 (Nintendo Game Boy, 1997)

6,00 USD

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Jaquette de Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 sur Game Boy
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FICHE COLLECTIONNEUR

Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1997
DéveloppeurC-Lab
ÉditeurImagineer

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
6,00 €

Positionnement de la cote médiane

Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 indicatif6,00 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy11,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 à partir des annonces indexées.

6,00 €6,00 €6,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 sur Game Boy

16:9

Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240, réviser l’Histoire sur Game Boy

LA GAME BOY EN MODE FICHES DE RÉVISION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240, on est loin du platformer du dimanche: cette cartouche de 1997 s’inscrit dans la veine “révisions/entraînement” typique du Japon, pensée pour apprendre vite et retenir mieux. Le principe tient dans son titre, très explicite: travailler les dates et repères chronologiques liés à l’histoire, sous une forme interactive adaptée à l’écran monochrome.

Ce qui la rend intéressante aujourd’hui, ce n’est pas de “jouer” au sens classique, mais de toucher du doigt une autre facette de la Game Boy: celle d’une machine de poche capable d’avaler des contenus pédagogiques, presque comme un carnet d’exercices numérique. En collection, c’est aussi un objet qui raconte un usage précis, très daté, très concret, et assez différent des cartouches que l’on aligne habituellement sur l’étagère.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de cartouche orientée apprentissage, l’entrée en matière passe généralement par des menus de sélection plutôt que par une mise en scène: on choisit un mode, une catégorie ou une série de questions, puis le logiciel enchaîne sur des écrans de quiz ou de mémorisation. Ici, tout l’enjeu est de se mettre en condition rapidement, sans fioriture, avec une interface qui privilégie la lisibilité.

La promesse est immédiate: vous n’êtes pas là pour “avancer dans un monde”, mais pour enchaîner des rappels, identifier vos hésitations et refaire des séries jusqu’à ce que ça rentre. C’est une routine plus proche d’un entraînement que d’une aventure, et c’est justement ce qui fait son identité.

Détail qui sent bon l’époque

À la fin des années 90, la Game Boy est déjà un réflexe du quotidien au Japon, et ce genre de cartouche en est une jolie preuve: elle évoque le sac d’école autant que le tiroir à jeux. L’écran réduit et le son minimaliste imposent une austérité assumée, mais ça colle parfaitement à l’idée de répéter, vérifier, mémoriser en petites sessions, dans le train ou entre deux cours.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Imagineer et développé par C-Lab, deux noms que l’on croise régulièrement dès qu’il s’agit de productions utilitaires, éducatives ou “logiciels” sur consoles japonaises. La série Koukou Nyuushideru Jun se décline en plusieurs matières, et ce volet “Histoire” s’inscrit dans une logique de collection interne: chaque cartouche vise un champ précis, avec des volumes séparés plutôt qu’un tout-en-un.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le “gameplay” se résume à une chose: l’efficacité. La Game Boy impose des choix clairs, et sur un logiciel de mémorisation, ça se traduit par des écrans sobres, des textes bien cadrés, et une navigation au pad pour valider des réponses, passer à la question suivante ou consulter une correction. On est dans une boucle courte, répétitive par nature, qui mise sur la cadence et la régularité.

L’ambiance, elle, est celle d’un outil: pas d’illusion d’aventure, pas de grands effets. En revanche, le format portable fait sens, parce qu’il permet d’empiler des tentatives sans “installer” quoi que ce soit. À l’usage, le plaisir vient surtout du côté “score mental”: constater qu’on hésite moins, qu’on reconnaît plus vite un repère, qu’on retient enfin un enchaînement de périodes.

À noter pour les joueurs-curieux: la barrière principale est la langue. Le titre étant pensé pour un public japonais, il suppose une aisance de lecture adaptée au contenu. Si vous collectionnez plutôt pour l’objet et la série que pour l’usage, ça reste un témoin très parlant de cette époque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKoukou Nyuushideru Jun: Kanji Mondai no SeifukuGame BoyAutre approche “entraînement” centrée sur la maîtrise des caractères, même ADN utilitaire.
Épisode principalKoukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240Game BoyVolet orienté Histoire, focalisé sur les dates et repères chronologiques.
AprèsKoukou Nyuushideru Jun: Chugaku Eijukugo 350Game BoyDéclinaison tournée vers les expressions anglaises: même logique de listes et de révision rapide.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres éducatifs, l’intérêt côté collection se joue souvent sur la complétude : boîte, notice et cartouche bien identifiés, avec une impression propre et des coins de boîte qui ont évité l’écrasement. Les exemplaires “loose” existent fréquemment pour ce type d’achat utilitaire, mais c’est la version complète qui raconte vraiment l’objet d’époque, avec son positionnement et sa présentation.

Sur Game Boy, un bon réflexe est de vérifier l’état général de la cartouche (plastique, étiquette, traces d’oxydation visibles) et la cohérence du lot: une notice d’un autre volume de la série ou une boîte fatiguée peut vite arriver quand on chine des titres au nom très proche.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche Game Boy qui montre un usage “outil” de la console, hors du jeu traditionnel.
  • Concept clair: séances courtes, répétition, mémorisation, parfait pour comprendre la philosophie de la série.
  • Intérêt de collection lié à la gamme Koukou Nyuushideru Jun et à ses déclinaisons par matière.

Les -

  • Barrière de la langue: l’usage “révision” dépend fortement de votre niveau de japonais.
  • Rythme volontairement austère: ceux qui cherchent un jeu “fun” risquent de décrocher vite.
  • Le plaisir est surtout méthodique, pas spectaculaire: on est sur un programme d’entraînement avant tout.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 est-il référencé ?

Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 sur Game Boy est 1997.

Quel éditeur a publié Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 ?

Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 a été édité par Imagineer.

Quel studio a développé Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 ?

Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 a été développé par C-Lab.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 ?

Sur Game Boy, Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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