Side Pocket est un jeu sorti en 1990 / édité par Data East / Nintendo / développé par Data East
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

7,00 EUR
PALVoir sur

9,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

3,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

69,90 EUR
PALVoir sur

34,99 EUR
PALVoir sur

15,99 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 14e percentile. Disponibilité : 26e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Side Pocket à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BILLARD AU PIXEL PRÈS, DANS UNE CARTOUCHE GAME BOY
Side Pocket fait partie de ces adaptations sportives qui prennent une idée simple et la transforment en jeu d’adresse pur. Sur Game Boy, l’ambition est claire: retrouver le plaisir des trajectoires, des placements et du “coup propre” malgré un écran monochrome et une résolution qui impose de lire la table autrement.
Le cadre est sobre, presque sec, mais c’est aussi ce qui lui donne une vraie tenue en collection: un titre qui ne cherche pas à déguiser son sujet. On lance une partie, on cherche l’angle parfait, on s’énerve sur un coup trop optimiste… et on relance, parce que le billard a ce truc d’hypnose mécanique.
Comme beaucoup de jeux de billard de cette génération, l’entrée en matière passe généralement par des menus très directs: choisir un mode, se retrouver face à une table, et comprendre la logique de visée et de puissance. Side Pocket sur Game Boy se joue vite “dans les mains”: on teste deux ou trois coups, on ajuste, puis on commence à sentir la marge d’erreur permise par le moteur.
Ce qui saute aux yeux dès le départ, c’est le rythme posé. Ici, pas de réflexe, mais une petite routine: aligner, doser, anticiper la prochaine bille. La promesse est limpide: si vous aimez optimiser un enchaînement, le jeu vous parle immédiatement.
Sur Game Boy, le billard a un charme particulier: tout se joue sur la lisibilité, avec des contrastes parfois rudes et des tables qui demandent de s’habituer au rendu. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on sortait pour “faire un défi” à côté, entre deux gros morceaux d’action, parce qu’un seul bon break pouvait devenir une mini-victoire de la journée.
Développé par Data East et édité avec la mention Data East / Nintendo, Side Pocket s’inscrit dans la tradition des jeux d’arcade “convertis” et adaptés à des machines très différentes. Sur portable, l’enjeu n’est pas de reproduire la mise en scène d’une salle, mais de conserver l’essentiel: une physique crédible, des règles compréhensibles et une interface qui ne trahit pas le geste.
Le cœur de Side Pocket, c’est la lecture de table. On n’est pas dans un jeu bavard: la réussite vient d’une bonne anticipation des rebonds, du placement de la blanche et de la gestion des coups “sûrs” versus les tentations spectaculaires. Sur Game Boy, la contrainte d’affichage oblige à jouer propre et à éviter les approximations, ce qui colle finalement très bien à l’esprit du billard.
La prise en main se résume à une suite de micro-décisions: ajuster la direction, choisir la puissance, puis accepter le verdict. C’est un jeu qui peut paraître austère si on attend des fioritures, mais qui devient vite satisfaisant dès qu’on commence à “lire” les angles sans réfléchir.
À noter aussi, côté confort, que l’expérience change selon votre matériel: écran plus ou moins net, console rétroéclairée ou non, et même votre façon de tenir la machine. Pour une session longue, un bon set d’accessoires Game Boy (protection, loupe/éclairage d’époque, solution de transport) peut faire une vraie différence sur ce genre de jeu précis où l’œil travaille autant que les doigts.
Si vous aimez comparer les sensations d’un même titre selon les supports, Side Pocket sur Super Nintendo est une passerelle naturelle: le passage à une machine plus confortable pour l’affichage change beaucoup la lecture des billes et la perception de la table. Dans un autre style, Side Pocket sur NES permet de mesurer comment le jeu se décline sur une console 8-bit de salon, avec une philosophie souvent plus “living room” que “poche”.
Et si vous suivez l’évolution de la série, la branche plus tardive Side Pocket 3 sur Sega Saturn montre à quel point l’habillage et le confort visuel deviennent centraux quand la technique ne limite plus l’interface.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Side Pocket | NES | Une autre lecture du même concept sur console de salon 8-bit: intéressant pour comparer interface et lisibilité. |
| Épisode principal | Side Pocket | Game Boy | La version “parties courtes”: un billard compact, pensé pour le jeu nomade et l’essentiel du geste. |
| Après | Side Pocket 3 | PlayStation | La série bascule vers une présentation plus moderne: autre époque, autre confort d’affichage, autre rythme. |
En cartouche seule, Side Pocket se croise régulièrement dans les lots Game Boy, mais l’intérêt “full set” se joue ailleurs: une boîte propre (sans enfoncements), une notice bien présente, et surtout un ensemble homogène (même version, mêmes références, même état). Sur ce type de jeu, l’acheteur soigneux regarde aussi la qualité de l’étiquette de cartouche: c’est elle qui fait le premier impact en vitrine.
VISER, DOSER, PLACER, RECOMMENCER
« Celui-là, je le rentre… et j’arrête après une dernière bille. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Side Pocket. Full Set référence également Side Pocket sur Megadrive PAL.
La date de sortie référencée pour Side Pocket sur Game Boy est 1990.
Side Pocket a été édité par Data East / Nintendo .
Side Pocket a été développé par Data East.
L’indice de rareté marché Full Set de Side Pocket est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Side Pocket est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Lock 'n' Chase sur Game Boy (même année et même éditeur), Soukyuugurentai: Oubushutsugeki sur Playstation (même éditeur), Lunar Lander sur Game Boy (même année).