Super B-Daman: Fighting Phoenix est un jeu sorti en 1997 / édité par Hudson Soft / développé par Amble
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce correspondant précisément au jeu n’est disponible pour le moment.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super B-Daman: Fighting Phoenix à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL DE BILLES, RÉFLEXES ET PETITS DÉFIS AU FORMAT CARTOUCHE
Super B-Daman: Fighting Phoenix fait partie de ces cartouches Game Boy qui sentent la licence « jouet » adaptée en jeu vidéo, avec une promesse simple: retrouver l’esprit des lanceurs de billes B-Daman dans un format portable, taillé pour des sessions courtes. Sorti en 1997, édité par Hudson Soft et développé par Amble, il s’inscrit dans cette période où la Game Boy aimait transformer des phénomènes populaires en défis compacts, souvent très orientés performance.
Son intérêt aujourd’hui, c’est précisément ce mélange de curiosité et de spécialité: ce n’est pas le type de jeu qu’on lance pour une grande aventure narrative, mais plutôt pour comprendre comment une idée très physique (viser, doser, tirer) a été traduite sur un écran monochrome. Et dans une collection, il a ce charme des titres de niche, identifiables au premier coup d’œil dans une rangée de boîtes.
Sur ce genre d’adaptation, l’entrée en matière est généralement directe: on est rapidement invité à choisir un mode ou un type d’épreuve, puis à se confronter à des objectifs lisibles (marquer, toucher, réussir une série, battre un adversaire). L’idée, c’est que la Game Boy ne vous fait pas perdre de temps, et que la boucle de jeu se comprenne en quelques actions.
Ce qui frappe assez vite, c’est la façon dont le titre doit « remplacer » la sensation du tir réel par des repères visuels et un timing. On n’est pas sur une simulation au millimètre, mais sur une lecture de trajectoires et de fenêtres d’action qui demandent d’être régulier, surtout quand la difficulté commence à sanctionner les tirs approximatifs.
Le nom « Fighting Phoenix » dit beaucoup de la période: une identité très “shōnen” et merchandising, où chaque modèle ou équipe devient un emblème, presque un personnage. Même sans s’appuyer sur une mise en scène bavarde, la cartouche cherche à faire exister un univers de duels, de rivalité et d’objets fétiches… exactement ce que la gamme B-Daman vendait dans la cour de récré.
Hudson Soft a souvent servi de passerelle entre licences japonaises et formats de jeu accessibles, en particulier sur portable. Ici, l’ADN est clair: une adaptation qui vise la lisibilité et la rejouabilité plutôt qu’un grand contenu “RPG”. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour une poignée d’essais, puis qu’on repose, comme un puzzle d’adresse.
Le cœur de l’expérience repose sur l’adresse: viser juste, gérer son rythme et accepter que la réussite se construit sur la répétition. Sur Game Boy, tout passe par la clarté de l’interface et la qualité du feedback: on doit comprendre immédiatement si un tir était trop tôt, trop tard, mal aligné, ou simplement mal anticipé. Quand c’est bien fait, la machine devient une petite borne de précision, et on s’améliore « à la main » plutôt qu’en débloquant des artifices.
L’ambiance, elle, est celle d’un jeu de défi: peu de gras, beaucoup de petites situations à résoudre. Ce type de titre peut surprendre par sa capacité à accrocher, justement parce que chaque tentative est courte. L’inverse est vrai aussi: si vous cherchez une progression longue avec un scénario omniprésent, l’approche paraîtra plus sèche, plus arcade.
À noter pour les joueurs d’aujourd’hui: sur Game Boy, la précision dépend aussi de votre confort de lecture. Un bon éclairage et un écran bien lisible changent réellement le ressenti sur ce type de gameplay, où un détail visuel fait la différence entre “je comprends” et “je subis”.
FORMAT POCHE, MENTAL D’ARCADE
« Encore un tir… je l’ai presque. »
Si cette version Game Boy vous intrigue pour son côté “défi compact”, il est intéressant de la mettre en perspective avec Super B-Daman: Battle Phoenix 64. Le passage à une machine plus puissante change souvent l’échelle des arènes, la lisibilité de l’action et la mise en scène des affrontements, même quand l’idée de base reste la même. Deux approches d’une même licence, deux façons de traduire un jouet en jeu vidéo.
En collection, ce qui rend ce type de cartouche intéressant, ce n’est pas seulement le jeu, c’est sa complétude. Les titres issus de licences “produit” ont souvent des boîtes et notices très parlantes, avec une identité graphique immédiatement reconnaissable. Un exemplaire complet a donc plus d’impact dans une vitrine qu’une cartouche seule, surtout si vous collectionnez par séries ou par éditeurs.
Sur Game Boy, surveillez d’abord l’état physique: étiquette de cartouche propre (sans décoloration ni arrachement), coque sans jaunissement excessif, et surtout une boîte en bon état si vous visez le full set, car les coins marqués et les écrasements sont monnaie courante. Pour la notice, privilégiez un papier net et bien plié, sans traces d’humidité, parce que ce sont souvent elles qui font la différence entre un “très beau” et un “juste correct”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super B-Daman: Fighting Phoenix est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super B-Daman: Fighting Phoenix sur Game Boy est 1997.
Super B-Daman: Fighting Phoenix a été édité par Hudson Soft.
Super B-Daman: Fighting Phoenix a été développé par Amble.
Sur Game Boy, Super B-Daman: Fighting Phoenix est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Tengai Makyou Zero sur Super Nintendo (même éditeur), Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 sur Super Nintendo (même année).