Super B-Daman: Fighting Phoenix

Super B-Daman: Fighting Phoenix est un jeu sorti en 1997 / édité par Hudson Soft / développé par Amble

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Jaquette de Super B-Daman: Fighting Phoenix sur Game Boy
Visuel de référence de Super B-Daman: Fighting Phoenix sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super B-Daman: Fighting Phoenix en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1997
DéveloppeurAmble
ÉditeurHudson Soft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super B-Daman: Fighting Phoenix

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy11,99 euros

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super B-Daman: Fighting Phoenix à partir des annonces indexées.

2,90 €3,90 €4,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super B-Daman: Fighting Phoenix sur Game Boy

16:9

Super B-Daman: Fighting Phoenix sur Game Boy, la bille en poche

DUEL DE BILLES, RÉFLEXES ET PETITS DÉFIS AU FORMAT CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super B-Daman: Fighting Phoenix fait partie de ces cartouches Game Boy qui sentent la licence « jouet » adaptée en jeu vidéo, avec une promesse simple: retrouver l’esprit des lanceurs de billes B-Daman dans un format portable, taillé pour des sessions courtes. Sorti en 1997, édité par Hudson Soft et développé par Amble, il s’inscrit dans cette période où la Game Boy aimait transformer des phénomènes populaires en défis compacts, souvent très orientés performance.

Son intérêt aujourd’hui, c’est précisément ce mélange de curiosité et de spécialité: ce n’est pas le type de jeu qu’on lance pour une grande aventure narrative, mais plutôt pour comprendre comment une idée très physique (viser, doser, tirer) a été traduite sur un écran monochrome. Et dans une collection, il a ce charme des titres de niche, identifiables au premier coup d’œil dans une rangée de boîtes.

Les premières minutes de jeu

Sur ce genre d’adaptation, l’entrée en matière est généralement directe: on est rapidement invité à choisir un mode ou un type d’épreuve, puis à se confronter à des objectifs lisibles (marquer, toucher, réussir une série, battre un adversaire). L’idée, c’est que la Game Boy ne vous fait pas perdre de temps, et que la boucle de jeu se comprenne en quelques actions.

Ce qui frappe assez vite, c’est la façon dont le titre doit « remplacer » la sensation du tir réel par des repères visuels et un timing. On n’est pas sur une simulation au millimètre, mais sur une lecture de trajectoires et de fenêtres d’action qui demandent d’être régulier, surtout quand la difficulté commence à sanctionner les tirs approximatifs.

Détail qui sent bon l’époque

Le nom « Fighting Phoenix » dit beaucoup de la période: une identité très “shōnen” et merchandising, où chaque modèle ou équipe devient un emblème, presque un personnage. Même sans s’appuyer sur une mise en scène bavarde, la cartouche cherche à faire exister un univers de duels, de rivalité et d’objets fétiches… exactement ce que la gamme B-Daman vendait dans la cour de récré.

Derrière la jaquette

Hudson Soft a souvent servi de passerelle entre licences japonaises et formats de jeu accessibles, en particulier sur portable. Ici, l’ADN est clair: une adaptation qui vise la lisibilité et la rejouabilité plutôt qu’un grand contenu “RPG”. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour une poignée d’essais, puis qu’on repose, comme un puzzle d’adresse.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience repose sur l’adresse: viser juste, gérer son rythme et accepter que la réussite se construit sur la répétition. Sur Game Boy, tout passe par la clarté de l’interface et la qualité du feedback: on doit comprendre immédiatement si un tir était trop tôt, trop tard, mal aligné, ou simplement mal anticipé. Quand c’est bien fait, la machine devient une petite borne de précision, et on s’améliore « à la main » plutôt qu’en débloquant des artifices.

L’ambiance, elle, est celle d’un jeu de défi: peu de gras, beaucoup de petites situations à résoudre. Ce type de titre peut surprendre par sa capacité à accrocher, justement parce que chaque tentative est courte. L’inverse est vrai aussi: si vous cherchez une progression longue avec un scénario omniprésent, l’approche paraîtra plus sèche, plus arcade.

À noter pour les joueurs d’aujourd’hui: sur Game Boy, la précision dépend aussi de votre confort de lecture. Un bon éclairage et un écran bien lisible changent réellement le ressenti sur ce type de gameplay, où un détail visuel fait la différence entre “je comprends” et “je subis”.

FORMAT POCHE, MENTAL D’ARCADE

« Encore un tir… je l’ai presque. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce qui rend ce type de cartouche intéressant, ce n’est pas seulement le jeu, c’est sa complétude. Les titres issus de licences “produit” ont souvent des boîtes et notices très parlantes, avec une identité graphique immédiatement reconnaissable. Un exemplaire complet a donc plus d’impact dans une vitrine qu’une cartouche seule, surtout si vous collectionnez par séries ou par éditeurs.

Sur Game Boy, surveillez d’abord l’état physique: étiquette de cartouche propre (sans décoloration ni arrachement), coque sans jaunissement excessif, et surtout une boîte en bon état si vous visez le full set, car les coins marqués et les écrasements sont monnaie courante. Pour la notice, privilégiez un papier net et bien plié, sans traces d’humidité, parce que ce sont souvent elles qui font la différence entre un “très beau” et un “juste correct”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition d’adresse adaptée aux sessions courtes sur portable.
  • Identité de licence forte, facile à repérer et à « raconter » en collection.
  • Rythme basé sur la répétition, idéal pour qui aime progresser par essais.

Les -

  • Moins séduisant si vous cherchez une aventure longue et scénarisée.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la lisibilité et du confort de jeu sur écran Game Boy.
  • Comme souvent avec les jeux de précision, la difficulté peut frustrer sans patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super B-Daman: Fighting Phoenix

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super B-Daman: Fighting Phoenix est-il référencé ?

Super B-Daman: Fighting Phoenix est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Super B-Daman: Fighting Phoenix est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Super B-Daman: Fighting Phoenix sur Game Boy est 1997.

Quel éditeur a publié Super B-Daman: Fighting Phoenix ?

Super B-Daman: Fighting Phoenix a été édité par Hudson Soft.

Quel studio a développé Super B-Daman: Fighting Phoenix ?

Super B-Daman: Fighting Phoenix a été développé par Amble.

Quel est le support physique de Super B-Daman: Fighting Phoenix ?

Sur Game Boy, Super B-Daman: Fighting Phoenix est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super B-Daman: Fighting Phoenix ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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