Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi est un jeu sorti en 1997 / édité par Hudson Soft / développé par Hudson Soft

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Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari ~ Hontoni Atta Kowai Hanashi~ (Sega Saturn)

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari ~ Hontoni Atta Kowai Hanashi~ (Sega Saturn)

21,25 USD

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Jaquette de Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi sur Sega Saturn
Visuel de référence de Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
DéveloppeurHudson Soft
ÉditeurHudson Soft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 28 janvier 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
21,25 €

Positionnement de la cote médiane

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi indicatif21,25 euros
Médiane Sega Saturn35,00 euros
Même année sur Sega Saturn41,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

72/ 100
Rare

Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi à partir des annonces indexées.

19,25 €20,25 €21,25 €
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle
janv. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi sur SEGA Saturn

16:9

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari sur Saturn: la peur en disque et en papier

HORREUR À L’ANCIENNE: DES HISTOIRES QUI S’INSTALLENT, ET QUI RESTENT.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi est typiquement le genre de disque qui rappelle que la SEGA Saturn a aussi été un refuge pour des expériences japonaises plus textuelles, plus atmosphériques, moins “arcade”. Hudson Soft, en éditeur et développeur, s’éloigne ici de la démonstration technique pure pour viser une sensation: l’inconfort qui monte quand on te raconte quelque chose d’assez banal… et que ça bascule.

En collection, ce titre attire autant pour son identité que pour sa place dans une ludothèque Saturn orientée “curiosités”. On ne vient pas chercher un jeu d’action nerveux, on vient chercher un objet et un rythme: une progression faite de récits, de mise en scène, de petites ruptures de ton, avec ce côté “anthologie” qui se picore ou se dévore selon l’humeur.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière s’apprécie comme sur beaucoup de jeux narratifs de l’époque: on s’installe, on prend le temps de lire, d’écouter, de comprendre le cadre et la logique de progression. L’interface et les choix servent d’abord à te placer dans une disposition d’esprit, plus qu’à te tester sur des réflexes. C’est un démarrage qui sélectionne son public: si tu aimes que le jeu “prenne la parole”, tu es à la bonne porte.

Dès le début, on comprend aussi l’intention de mise en scène. Sur Saturn, la frontière entre jeu, récit interactif et compilation d’histoires peut être fine, et c’est précisément ce flou qui fait le charme du disque: on avance par séquences, on se laisse guider, et on accepte que la tension vienne du contenu et du timing, pas d’un compteur de points.

Détail qui sent bon la Saturn japonaise

Ce genre de titre se savoure aussi comme un objet de “soirée console” à l’ancienne: lumière basse, volume un peu trop fort, et cette attention particulière aux écrans de texte, aux silences, aux transitions. C’est l’opposé des jeux qu’on lance “pour cinq minutes”. On est dans une époque où un disque pouvait te demander de ralentir, et où la peur passait autant par l’imaginaire que par l’image.

Derrière la jaquette

Sorti en 1997 et porté de bout en bout par Hudson Soft, Hontoni Atta Kowai Hanashi (“histoires effrayantes qui seraient réellement arrivées”) affiche clairement sa promesse: jouer sur le frisson du témoignage et du récit. Sur Saturn, ce positionnement parle immédiatement aux collectionneurs de “narratif japonais”: on est sur un produit pensé pour le marché local, avec un ADN culturel très marqué, et une expérience qui se comprend souvent mieux quand on la prend comme une compilation d’atmosphères plutôt qu’un “jeu” au sens classique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans chercher la performance, le jeu mise sur une interaction simple et lisible: avancer dans le récit, sélectionner, valider, revenir. Là, la qualité de vie fait beaucoup, et l’ergonomie de la manette SEGA Saturn aide à garder une navigation confortable, notamment grâce à ses boutons bien disposés pour confirmer/annuler et enchaîner les écrans sans fatigue.

L’ambiance, elle, se joue sur la suggestion. La Saturn sait afficher des visuels propres, parfois très “illustration”, et elle gère bien les ruptures de rythme: un écran, une phrase, une pause, puis une nouvelle information. C’est une horreur de lecture et de mise en place, pas une horreur de poursuite. Le plaisir vient de l’anticipation, du doute, et de ce petit pas en avant qu’on fait en se demandant si on n’aurait pas dû rester sur le menu.

Conseil de joueur: ce type de titre se lance mieux quand on accepte de se laisser prendre. Évite d’y jouer en mode zapping. Prends le temps de lire proprement, règle ton confort (son, luminosité), et traite la progression comme une série d’épisodes: c’est là qu’il devient le plus efficace.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Saturn, les jeux japonais narratifs peuvent être faciles à croiser “en disque seul”, mais nettement plus intéressants (et plus difficiles à chasser proprement) en version complète. Ici, l’attrait collection vient beaucoup de la présentation: la jaquette, la notice, et ce que l’édition raconte au premier coup d’œil dans une étagère Saturn.

Priorité si tu vises le full set: vise un exemplaire avec une boîte propre (charnière, picots, transparence), une jaquette non gondolée, et une notice bien tenue. Sur Saturn, l’état du plastique et la propreté du papier font tout, parce que c’est ce qui vieillit le plus mal et ce qui “crie” le plus vite en rayon.

Le petit truc de collectionneur

Sur les titres Saturn japonais, la complétude ne se résume pas au disque et à la boîte: la présence des papiers (feuillets, encarts éventuels) compte énormément pour l’aspect “sorti d’époque”. Vérifie aussi le disque sous une lumière franche: la Saturn lit généralement bien, mais un disque marqué reste un disque marqué, et ces jeux qu’on lance pour l’ambiance perdent tout leur charme quand la lecture te sort du récit.

HISTOIRES COURTES, FRISSONS LONGS.

“Juste une dernière histoire… et j’éteins.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition Saturn très typée: narration et ambiance avant tout.
  • Un format anthologique qui se prête bien aux sessions courtes.
  • Un objet de collection qui marque par son identité “horror jap”.

Les -

  • Rythme volontairement posé: si tu cherches de l’action, tu risques de décrocher.
  • Barrière de langue potentielle selon ton niveau de japonais.
  • Intérêt très lié à l’atmosphère et à la mise en scène, donc sensible aux goûts.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi est-il référencé ?

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi ?

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi a été édité par Hudson Soft.

Quel studio a développé Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi ?

Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi a été développé par Hudson Soft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi ?

Sur SEGA Saturn, Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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