Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue

Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue est un jeu sorti en 1993 / édité par Konami / développé par Konami

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Teenage Mutant Hero Turtles 3 III Radical Rescue -NOE - Nintendo Game Boy

Teenage Mutant Hero Turtles 3 III Radical Rescue -NOE - Nintendo Game Boy

74,80 EUR

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Jaquette de Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue sur Game Boy
Visuel de référence de Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
74,80 €

Positionnement de la cote médiane

Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue indicatif74,80 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy25,65 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

77/ 100
Rare

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue à partir des annonces indexées.

67,34 €67,34 €74,80 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue sur Game Boy

16:9

Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue, la TMNT façon exploration sur Game Boy

LES TORTUES EN MODE EXPLORATION, PAS EN MODE COULOIR.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993 chez Konami, Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue tranche avec l’image “baston” que beaucoup associent spontanément aux Tortues Ninja. Ici, l’idée n’est pas d’avancer écran après écran en distribuant des mandales, mais de se perdre volontairement dans un labyrinthe, d’y revenir avec de nouvelles capacités, et de transformer chaque couloir en raccourci potentiel.

Sur Game Boy, le format prend tout son sens: des sessions courtes, une progression à petits pas, et ce plaisir très 90s de gratter une zone qu’on n’arrivait pas à franchir la veille. Radical Rescue a ce parfum d’action-aventure compact, taillé pour la cartouche qu’on garde dans la poche et qu’on relance “juste cinq minutes”.

Les premières minutes de jeu

Le jeu installe rapidement son objectif principal: retrouver les autres Tortues, dispersées et prisonnières, et remonter la piste dans des environnements interconnectés. Dès le départ, on comprend que l’important n’est pas seulement de survivre aux ennemis, mais d’apprendre la géographie des lieux, d’identifier les portes fermées et les passages hors de portée.

La promesse se dessine vite: plus vous récupérez d’alliés, plus votre palette d’action s’étoffe, et plus le décor s’ouvre. C’est ce “clic” typique du genre, quand l’écran ne représente plus un niveau mais une partie d’un grand plan mental.

Détail qui sent bon l’époque

Le simple fait d’avoir “III” dans le titre, sur une Game Boy du début des années 90, résume bien la période: les licences populaires enchaînaient les épisodes à un rythme soutenu, et Konami savait donner une identité à chaque cartouche. Radical Rescue, lui, capte aussi un moment où les joueurs apprivoisaient de plus en plus l’exploration et le retour en arrière, bien avant que le terme “Metroidvania” devienne une étiquette partout.

Derrière la jaquette

Le choix du mot Hero dans le titre est un marqueur de localisation qu’on retrouve souvent autour de la licence à cette époque. Selon les marchés, l’identité “Ninja” ou “Hero” a pu être privilégiée sur les boîtes et notices, et c’est exactement le genre de détail qui fait tiquer un collectionneur quand il compare plusieurs exemplaires côte à côte.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Radical Rescue s’articule autour d’un principe simple et efficace: un personnage jouable au départ, puis des sauvetages qui enrichissent progressivement votre boîte à outils. Chaque nouvelle Tortue récupérée apporte une capacité utile, et ce n’est pas qu’un bonus de confort: c’est une clé de progression qui redessine votre itinéraire et rend certains chemins enfin possibles.

Le rythme alterne entre combats rapides, franchissements et moments d’observation. On passe souvent d’une séquence où l’on nettoie une zone à une autre où l’on mesure un saut, où l’on teste une porte, où l’on mémorise un embranchement. Sur Game Boy, l’affichage impose une lecture claire des dangers, et le jeu s’appuie davantage sur le placement et l’anticipation que sur la démonstration.

Ce qui marche particulièrement bien, c’est la sensation de progression “physique” dans le monde: un détour n’est jamais seulement un détour, c’est une future autoroute quand on aura la bonne capacité. Et quand on joue en mode collectionneur, on apprécie aussi ce type de design: on identifie les intentions, on “lit” la carte, on sent la patte Konami dans la manière de guider sans trop expliquer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTMNT: Fall of the Foot ClanGame BoyUn épisode plus direct et action, utile pour mesurer le virage “exploration” de Radical Rescue.
AvantTMNT II: Back from the SewersGame BoyAutre cartouche Game Boy de la série, plus proche d’une progression par niveaux.
Épisode principalTeenage Mutant Hero Turtles III: Radical RescueGame BoyL’épisode qui mise sur la carte, les retours en arrière et les capacités à débloquer.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Radical Rescue se juge surtout sur la qualité de l’exemplaire. La cartouche seule se repère vite, mais une recherche “full set” met l’accent sur la boîte (coins marqués, aplats frottés, traces de pli) et la notice, souvent la première à manquer ou à souffrir. La cohérence d’ensemble compte beaucoup: insert bien calé, languettes non déchirées, et impression propre.

Conseil simple: si vous visez une belle présentation en vitrine, privilégiez un ensemble homogène plutôt qu’un “mix” de pièces d’origines différentes. Et côté protection, une boîte de Game Boy mérite un minimum de soin: un lot de protections et accessoires compatibles Game Boy (boîtiers transparents, rangement adapté) évite que le carton ne se fatigue au moindre déplacement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un angle “exploration à capacités” rare dans la licence sur portable, très satisfaisant à apprivoiser.
  • Une progression qui donne envie de revisiter les zones et d’optimiser ses trajets.
  • Une vraie personnalité dans la ludothèque Game Boy, au-delà du simple épisode numéroté.

Les -

  • Le genre demande un minimum de patience et de repérage, moins immédiat qu’un beat’em up.
  • Selon votre tolérance au backtracking, certains retours peuvent sembler répétitifs.
  • Sur Game Boy, l’action reste contrainte par l’écran et la lisibilité, ce qui peut frustrer dans les passages les plus chargés.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue est-il référencé ?

Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue ?

Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue a été édité par Konami.

Quel studio a développé Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue ?

Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue ?

L’indice de rareté marché Full Set de Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue ?

Sur Game Boy, Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : God Medicine: Fantasy Sekai no Tanjou sur Game Boy (même année et même éditeur), Castlevania: Vampire's Kiss sur Super Nintendo (même éditeur), Momotaro Dengeki: Momotaro Thunderbolt sur Game Boy (même année).