Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness est un jeu sorti en 1993 / édité par Konami / développé par Konami
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DU KABUKI, DES COUPS DE PIPE ET DES DĂTOURS IMPROBABLES Ă DEUX JOUEURS
Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness (1993) fait partie de ces cartouches Konami qui transpirent la personnalitĂ© dĂšs le premier Ă©cran: un ton dĂ©calĂ©, un Japon de fantaisie, et une maniĂšre trĂšs âSuper Nintendoâ dâalterner action, exploration et mini-idĂ©es Ă la minute. MĂȘme sans connaĂźtre la sĂ©rie, on sent que le jeu a Ă©tĂ© pensĂ© pour surprendre, pas juste pour aligner des niveaux.
Dans une ludothĂšque de collection, il coche une case prĂ©cise: celle du titre qui raconte une culture pop locale, avec son humour et ses rĂ©fĂ©rences, tout en restant immĂ©diatement ludique. Si vous aimez les jeux 16-bit qui changent de rythme sans prĂ©venir, Goemon 2 a ce cĂŽtĂ© âfĂȘte foraineâ oĂč chaque segment peut introduire une nouvelle rĂšgle du jeu.
LâentrĂ©e en matiĂšre typique dâun Goemon sur Super Nintendo, câest une mise en place rapide et un jeu qui vous demande vite de bouger, sauter, frapper, puis dâobserver ce que le dĂ©cor permet. On comprend trĂšs tĂŽt que la progression ne se limite pas Ă avancer vers la droite: on fouille, on revient en arriĂšre, on sâĂ©quipe, on discute, et on dĂ©clenche parfois des sĂ©quences plus atypiques.
La prise en main, elle, repose sur des actions simples et lisibles, mais avec une nuance importante: lâefficacitĂ© vient du rythme. Savoir quand rester au contact, quand prendre de la distance, et quand profiter dâun objet ou dâune capacitĂ© change la sensation manette en main. Le jeu aime vous mettre dans des situations oĂč lâinstinct âplateforme pureâ ne suffit pas, et câest justement ce qui le rend attachant sur la durĂ©e.
Goemon 2, câest le souvenir dâune Ă©poque oĂč une cartouche pouvait ĂȘtre une Ă©mission de variĂ©tĂ©s: un moment vous ĂȘtes dans lâaction, lâinstant dâaprĂšs le jeu vous sert une idĂ©e incongrue, un gag visuel, ou une Ă©preuve qui casse le tempo. Cette fantaisie typiquement 16-bit, Ă la fois trĂšs japonaise dans le ton et trĂšs âconsole de salonâ dans lâimmĂ©diatetĂ©, donne au jeu une saveur diffĂ©rente des plateformes plus âsĂ©rieusesâ de la mĂȘme gĂ©nĂ©ration.
DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami, Ganbare Goemon 2 sâinscrit dans une licence qui, sur Super Nintendo, a cultivĂ© une identitĂ© forte: humour, rĂ©fĂ©rences au folklore et au théùtre populaire, et une structure qui flirte volontiers avec lâaction-aventure. Selon les Ă©ditions, câest aussi un jeu souvent associĂ© Ă lâimport, avec une part de texte qui peut influencer le confort de jeu et la comprĂ©hension des objectifs.
Le cĆur du jeu, câest une action en 2D nerveuse, avec une lecture claire des ennemis et des situations, mais un habillage qui part dans tous les sens. Le titre aime alterner des zones dâexploration et des phases plus dirigĂ©es, et ce mĂ©lange donne une vraie personnalitĂ©: on ne traverse pas un simple couloir, on âvitâ une petite Ă©tape avec son gimmick, ses surprises, et ses micro-ruptures de rythme.
En coopĂ©ration, lâexpĂ©rience prend un relief particulier: on sâentraide, on se gĂȘne parfois, et on apprend Ă se partager lâespace comme dans beaucoup de classiques de lâĂ©poque. Pour profiter au mieux de la prĂ©cision (et Ă©viter les sauts ratĂ©s par crispation), une Manette Super Nintendo en bon Ă©tat, avec une croix directionnelle rĂ©active et des boutons qui ne collent pas, fait une vraie diffĂ©rence sur ce genre dâaction 16-bit oĂč le timing compte.
CĂŽtĂ© ambiance, Goemon 2 joue la carte de la comĂ©die et du pastiche, mais sans sacrifier le challenge. Il y a souvent ce petit dĂ©calage dĂ©licieux entre une prĂ©sentation trĂšs lĂ©gĂšre et des sĂ©quences qui exigent de comprendre le pattern, dâanticiper, et de garder son sang-froid. Le rĂ©sultat, câest un jeu qui se redĂ©couvre bien: on vient pour le ton, on reste parce que les mĂ©caniques demandent un minimum dâengagement.
La sĂ©rie met en avant Goemon, hĂ©ros âvoyouâ au grand cĆur, gĂ©nĂ©ralement accompagnĂ© dâun partenaire comique (souvent Ebisumaru) et, selon lâĂ©pisode, dâalliĂ©s qui apportent des variations de gameplay. Sur Goemon 2, lâintĂ©rĂȘt en jeu vient aussi de cette dynamique de bande: lâunivers est Ă©crit pour fonctionner comme une troupe, avec des situations qui privilĂ©gient le burlesque et lâaventure plutĂŽt que la gravitĂ©.
Pour situer Ganbare Goemon 2, le plus parlant est de le comparer aux autres volets 16-bit de la licence: Ganbare Goemon sur Super Nintendo pose une partie des bases, tandis que Ganbare Goemon 3 pousse encore plus loin lâidĂ©e de variĂ©tĂ© et de mise en scĂšne. Sur dâautres machines, la sĂ©rie a aussi connu des Ă©pisodes trĂšs diffĂ©rents dans le rendu et le rythme, mais la âsignatureâ Goemon reste souvent la mĂȘme: un mĂ©lange dâaction, de comĂ©die et de folklore qui ne ressemble Ă rien dâautre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ganbare Goemon | Super Nintendo | Un point dâentrĂ©e utile pour comprendre le ton et la structure dâensemble sur 16-bit. |
| Ăpisode principal | Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness | Super Nintendo | Ăpisode qui capitalise sur la formule et la rend plus gĂ©nĂ©reuse en variations. |
| AprĂšs | Ganbare Goemon 3 | Super Nintendo | Un prolongement naturel pour qui veut poursuivre lâexpĂ©rience sur la mĂȘme gĂ©nĂ©ration. |
En collection, Goemon 2 se juge beaucoup sur la complĂ©tude et lâĂ©tat. Les exemplaires âlooseâ font le job pour jouer, mais câest le trio boĂźte + notice + cartouche qui a le plus de prĂ©sence sur une Ă©tagĂšre Super Nintendo, surtout avec une boĂźte bien formĂ©e et des couleurs non passĂ©es. Sur ce type dâĂ©dition, vĂ©rifiez aussi lâalignement et la propretĂ© de lâĂ©tiquette de cartouche, et lâabsence de jaunissement marquĂ© sur le plastique.
Si vous visez le full set, prenez le temps de contrĂŽler les plis de la boĂźte, les traces de frottement sur les arĂȘtes et la tenue du carton intĂ©rieur. Une notice propre, sans pages cornĂ©es ni odeur dâhumiditĂ©, change immĂ©diatement la perception de lâobjet, surtout sur une sĂ©rie oĂč lâidentitĂ© visuelle et les illustrations font une partie du charme.
GOEMON, LĂ OĂ LâAVENTURE FAIT TOUJOURS UN DĂTOUR PAR LA BLAGUE
« JâĂ©tais venu pour taper des ennemis⊠et me voilĂ dans un Ă©pisode spĂ©cial de festival. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness sur Super Nintendo est 1993.
Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness a été édité par Konami.
Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness a été développé par Konami.
Sur Super Nintendo, Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Zombies sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Darkwing Duck sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).