Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness

Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness est un jeu sorti en 1993 / édité par Konami / développé par Konami

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Jaquette de Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness en un coup d’Ɠil

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ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 juillet 2026Signaler une erreur
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Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo23,16 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness sur Super Nintendo

16:9

Ganbare Goemon 2 sur Super Nintendo: l’action japonaise au goĂ»t de festival

DU KABUKI, DES COUPS DE PIPE ET DES DÉTOURS IMPROBABLES À DEUX JOUEURS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness (1993) fait partie de ces cartouches Konami qui transpirent la personnalitĂ© dĂšs le premier Ă©cran: un ton dĂ©calĂ©, un Japon de fantaisie, et une maniĂšre trĂšs “Super Nintendo” d’alterner action, exploration et mini-idĂ©es Ă  la minute. MĂȘme sans connaĂźtre la sĂ©rie, on sent que le jeu a Ă©tĂ© pensĂ© pour surprendre, pas juste pour aligner des niveaux.

Dans une ludothĂšque de collection, il coche une case prĂ©cise: celle du titre qui raconte une culture pop locale, avec son humour et ses rĂ©fĂ©rences, tout en restant immĂ©diatement ludique. Si vous aimez les jeux 16-bit qui changent de rythme sans prĂ©venir, Goemon 2 a ce cĂŽtĂ© “fĂȘte foraine” oĂč chaque segment peut introduire une nouvelle rĂšgle du jeu.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre typique d’un Goemon sur Super Nintendo, c’est une mise en place rapide et un jeu qui vous demande vite de bouger, sauter, frapper, puis d’observer ce que le dĂ©cor permet. On comprend trĂšs tĂŽt que la progression ne se limite pas Ă  avancer vers la droite: on fouille, on revient en arriĂšre, on s’équipe, on discute, et on dĂ©clenche parfois des sĂ©quences plus atypiques.

La prise en main, elle, repose sur des actions simples et lisibles, mais avec une nuance importante: l’efficacitĂ© vient du rythme. Savoir quand rester au contact, quand prendre de la distance, et quand profiter d’un objet ou d’une capacitĂ© change la sensation manette en main. Le jeu aime vous mettre dans des situations oĂč l’instinct “plateforme pure” ne suffit pas, et c’est justement ce qui le rend attachant sur la durĂ©e.

Flashback joueur

Goemon 2, c’est le souvenir d’une Ă©poque oĂč une cartouche pouvait ĂȘtre une Ă©mission de variĂ©tĂ©s: un moment vous ĂȘtes dans l’action, l’instant d’aprĂšs le jeu vous sert une idĂ©e incongrue, un gag visuel, ou une Ă©preuve qui casse le tempo. Cette fantaisie typiquement 16-bit, Ă  la fois trĂšs japonaise dans le ton et trĂšs “console de salon” dans l’immĂ©diatetĂ©, donne au jeu une saveur diffĂ©rente des plateformes plus “sĂ©rieuses” de la mĂȘme gĂ©nĂ©ration.

DerriĂšre la jaquette

DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami, Ganbare Goemon 2 s’inscrit dans une licence qui, sur Super Nintendo, a cultivĂ© une identitĂ© forte: humour, rĂ©fĂ©rences au folklore et au théùtre populaire, et une structure qui flirte volontiers avec l’action-aventure. Selon les Ă©ditions, c’est aussi un jeu souvent associĂ© Ă  l’import, avec une part de texte qui peut influencer le confort de jeu et la comprĂ©hension des objectifs.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est une action en 2D nerveuse, avec une lecture claire des ennemis et des situations, mais un habillage qui part dans tous les sens. Le titre aime alterner des zones d’exploration et des phases plus dirigĂ©es, et ce mĂ©lange donne une vraie personnalitĂ©: on ne traverse pas un simple couloir, on “vit” une petite Ă©tape avec son gimmick, ses surprises, et ses micro-ruptures de rythme.

En coopĂ©ration, l’expĂ©rience prend un relief particulier: on s’entraide, on se gĂȘne parfois, et on apprend Ă  se partager l’espace comme dans beaucoup de classiques de l’époque. Pour profiter au mieux de la prĂ©cision (et Ă©viter les sauts ratĂ©s par crispation), une Manette Super Nintendo en bon Ă©tat, avec une croix directionnelle rĂ©active et des boutons qui ne collent pas, fait une vraie diffĂ©rence sur ce genre d’action 16-bit oĂč le timing compte.

CĂŽtĂ© ambiance, Goemon 2 joue la carte de la comĂ©die et du pastiche, mais sans sacrifier le challenge. Il y a souvent ce petit dĂ©calage dĂ©licieux entre une prĂ©sentation trĂšs lĂ©gĂšre et des sĂ©quences qui exigent de comprendre le pattern, d’anticiper, et de garder son sang-froid. Le rĂ©sultat, c’est un jeu qui se redĂ©couvre bien: on vient pour le ton, on reste parce que les mĂ©caniques demandent un minimum d’engagement.

Héros ou casting

La sĂ©rie met en avant Goemon, hĂ©ros “voyou” au grand cƓur, gĂ©nĂ©ralement accompagnĂ© d’un partenaire comique (souvent Ebisumaru) et, selon l’épisode, d’alliĂ©s qui apportent des variations de gameplay. Sur Goemon 2, l’intĂ©rĂȘt en jeu vient aussi de cette dynamique de bande: l’univers est Ă©crit pour fonctionner comme une troupe, avec des situations qui privilĂ©gient le burlesque et l’aventure plutĂŽt que la gravitĂ©.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGanbare GoemonSuper NintendoUn point d’entrĂ©e utile pour comprendre le ton et la structure d’ensemble sur 16-bit.
Épisode principalGanbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuinessSuper NintendoÉpisode qui capitalise sur la formule et la rend plus gĂ©nĂ©reuse en variations.
AprĂšsGanbare Goemon 3Super NintendoUn prolongement naturel pour qui veut poursuivre l’expĂ©rience sur la mĂȘme gĂ©nĂ©ration.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Goemon 2 se juge beaucoup sur la complĂ©tude et l’état. Les exemplaires “loose” font le job pour jouer, mais c’est le trio boĂźte + notice + cartouche qui a le plus de prĂ©sence sur une Ă©tagĂšre Super Nintendo, surtout avec une boĂźte bien formĂ©e et des couleurs non passĂ©es. Sur ce type d’édition, vĂ©rifiez aussi l’alignement et la propretĂ© de l’étiquette de cartouche, et l’absence de jaunissement marquĂ© sur le plastique.

Si vous visez le full set, prenez le temps de contrĂŽler les plis de la boĂźte, les traces de frottement sur les arĂȘtes et la tenue du carton intĂ©rieur. Une notice propre, sans pages cornĂ©es ni odeur d’humiditĂ©, change immĂ©diatement la perception de l’objet, surtout sur une sĂ©rie oĂč l’identitĂ© visuelle et les illustrations font une partie du charme.

GOEMON, LÀ OÙ L’AVENTURE FAIT TOUJOURS UN DÉTOUR PAR LA BLAGUE

« J’étais venu pour taper des ennemis
 et me voilĂ  dans un Ă©pisode spĂ©cial de festival. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© trĂšs marquĂ©e: humour, folklore et mise en scĂšne qui sortent du lot.
  • Un rythme “variĂ©tĂ©â€ avec des idĂ©es qui renouvellent rĂ©guliĂšrement la progression.
  • La coopĂ©ration apporte une vraie lecture diffĂ©rente des situations, plus vivante.

Les -

  • La part de texte peut freiner selon la version que vous collectionnez et votre aisance avec la langue.
  • Un jeu qui aime surprendre peut aussi dĂ©sarçonner: tout n’a pas la lisibilitĂ© d’une plateforme pure.
  • En full set, l’exigence d’état (boĂźte bien conservĂ©e, notice propre) demande souvent plus de patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness est-il référencé ?

Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness ?

Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness a été édité par Konami.

Quel studio a développé Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness ?

Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness a été développé par Konami.

Quel est le support physique de Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness ?

Sur Super Nintendo, Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun McGuiness ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Zombies sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Darkwing Duck sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).