The Smurfs 2: The Smurfs Travel The World est un jeu sorti en 1995 / édité par Infogrames / développé par Infogrames
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTE POSTALE SCHTROUMPFÉE… MAIS EN FORMAT POCHE
Sorti en 1995, The Smurfs 2: The Smurfs Travel The World fait partie de ces cartouches Game Boy qui cherchent à “agrandir” l’écran monochrome à coups de décors variés et de rythme bien tenu. Infogrames, à la fois éditeur et développeur ici, sait déjà comment adapter une licence grand public en jeu portable lisible, immédiat, et pensé pour des sessions courtes.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa place dans la petite lignée des Schtroumpfs sur portable qu’à son identité de jeu d’aventure/plateforme typique de l’époque: progression au pas, ennemis simples, sauts au timing, et une structure qui pousse à rejouer pour mieux maîtriser. Pour une collection Game Boy, c’est aussi une jaquette qui “parle” tout de suite, avec une franchise reconnaissable au premier coup d’œil.
Sur Game Boy, ce type d’épisode va généralement droit au but: un lancement rapide, peu de blabla, et une entrée en matière qui met l’accent sur le déplacement et la précision du saut. The Smurfs 2 s’inscrit dans cette logique portable: l’écran réduit impose une lecture claire des plateformes, et le jeu te demande très vite d’anticiper, plus que de foncer tête baissée.
On comprend surtout une chose dès le départ: le plaisir vient de l’enchaînement propre des actions, pas d’une mise en scène spectaculaire. Si tu aimes les jeux Game Boy qui se jouent au métronome, avec des situations qui se répètent juste assez pour te faire progresser, tu es dans la bonne famille.
Il y a un parfum très “milieu des années 90” dans ces adaptations: une licence de BD/animation connue, une promesse de dépaysement (“Travel The World”) et, un jeu conçu pour tenir dans une cartouche sans tricher sur la variété. Sur Game Boy, le voyage se ressent moins par l’esbroufe que par les ambiances suggérées, et c’est justement ce contraste qui rend la redécouverte sympa: ton cerveau complète les décors là où la machine reste sobre.
Le fait marquant, c’est la cohérence de l’initiative chez Infogrames: en 1995, l’éditeur pousse la licence sur plusieurs supports, avec des versions qui peuvent partager un thème sans être strictement identiques. La preuve côté 16-bit avec The Smurfs Travel The World sur Super Nintendo, qui donne une autre lecture du “voyage” avec les moyens d’une console de salon.
Sur Game Boy, l’essentiel se joue à la lisibilité. Le jeu mise sur une action accessible, mais pas automatique: la précision du saut et la gestion de l’élan font partie du quotidien, et la moindre approximation peut coûter cher selon la densité d’obstacles. C’est un gameplay qui fonctionne bien en transport, parce qu’il se “relance” facilement, mais qui demande un minimum d’attention, surtout quand le décor devient plus chargé.
L’ambiance Schtroumpfs, elle, repose sur des codes immédiatement identifiables: personnages mignons, ennemis pas traumatisants, et un ton qui reste familial même quand la difficulté monte. Ce n’est pas un jeu qui cherche la surprise permanente; il cherche plutôt la régularité, le confort d’un univers connu, et une progression étape par étape.
À noter pour les joueurs modernes: l’ergonomie Game Boy impose un style de jeu plus posé. Les meilleurs passages sont souvent ceux où tu joues “propre”, en évitant la précipitation, plutôt qu’en tentant de speedrunner un écran que tu vois à peine défiler.
Si tu collectionnes la série sur portable, le réflexe naturel est de regarder ce qui entoure cet épisode. Le premier jalon, c’est The Smurfs sur Game Boy, utile pour comparer l’évolution de la formule et des choix de lisibilité sur la même machine.
Et si tu aimes replacer une cartouche dans une histoire plus large des adaptations, le grand écart est amusant avec The Smurfs Save the Day sur Atari 2600 : autre époque, autres contraintes, mais le même défi éternel des licences grand public, celui de transformer un univers “connu de tous” en mécaniques qui tiennent la route.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Smurfs | Game Boy | Le point de départ sur la machine: idéal pour voir ce que la “suite” change en rythme et en variété. |
| Épisode principal | The Smurfs 2: The Smurfs Travel The World | Game Boy | L’épisode “voyage”: une cartouche pensée pour multiplier les ambiances tout en restant lisible sur petit écran. |
| Après | The Smurfs 3: The Smurfs' Nightmare | Game Boy | Une suite qui prolonge la présence des Schtroumpfs sur portable, intéressante pour suivre la continuité de la série. |
En brocante comme en lots, on croise régulièrement des jeux Game Boy “licence” en état variable, et c’est là que la chasse devient concrète: une cartouche propre se trouve, mais un exemplaire vraiment satisfaisant en complet demande plus de patience. Sur ce type de titre, la différence de plaisir de collection se joue beaucoup sur l’état cosmétique, notamment l’étiquette (centrée, non griffée, sans jaunissement) et la présence d’une notice bien tenue.
Conseil simple: privilégie un exemplaire dont l’étiquette est nette et non décollée. C’est le détail qui saute aux yeux sur une étagère Game Boy, et celui qui “fait collection” même quand la boîte n’est pas là.
SCHTROUMPF, SAUT, TIMING: LE VOYAGE SE JOUE À LA PRÉCISION
« Le monde est grand… surtout quand l’écran est petit! »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Smurfs 2: The Smurfs Travel The World est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour The Smurfs 2: The Smurfs Travel The World sur Game Boy est 1995.
The Smurfs 2: The Smurfs Travel The World a été édité par Infogrames.
The Smurfs 2: The Smurfs Travel The World a été développé par Infogrames.
Sur Game Boy, The Smurfs 2: The Smurfs Travel The World est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Asterix & Obelix sur Game Boy (même année et même éditeur), PGA European Tour Golf sur Nintendo 64 (même éditeur), Chrono Trigger sur Super Nintendo (même année).