Asterix & Obelix est un jeu sorti en 1995 / édité par Infogrames / développé par Bit Managers
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DES MENHIRS, DES ROMAINS, ET UNE GAME BOY QUI CHAUFFE DANS LA POCHE
Asterix & Obelix sur Game Boy, c’est la promesse simple et efficace d’une aventure d’action en 2D taillée pour le format portable: des écrans lisibles, un rythme pensé pour des sessions courtes, et une mise en scène qui s’appuie sur une licence immédiatement reconnaissable.
Sorti en 1995 et porté par le duo Infogrames (édition) et Bit Managers (développement), le jeu s’inscrit dans cette période où les adaptations de BD cherchent moins à “raconter” qu’à faire jouer. Le résultat tient souvent à une chose: est-ce que ça répond bien au pad, et est-ce que ça reste clair sur un écran monochrome? Ici, l’intérêt moderne est double: curiosité de ludothèque Game Boy et pièce cohérente dans une collection “gauloise” Infogrames.
Le démarrage met rapidement l’accent sur l’essentiel: avancer, éviter les dangers, gérer le tempo des ennemis et comprendre le langage du jeu (quand sauter, quand attaquer, quand temporiser). Sur Game Boy, la lecture de l’action fait partie de la difficulté, et les premières minutes servent surtout à s’accorder au scrolling, au timing des sauts et à la portée des coups.
On comprend vite qu’on est sur un titre qui privilégie la progression “à l’ancienne”: on apprend en jouant, parfois en se faisant surprendre, puis on recommence plus proprement. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on relance pour gratter deux ou trois écrans de plus lors d’un trajet, plutôt que pour une longue séance d’une traite.
Sur Game Boy, l’univers d’Astérix passe par des silhouettes très typées et des animations lisibles: casques, moustaches, masses, tout doit se reconnaître en une fraction de seconde. Cette contrainte donne un charme particulier aux adaptations 8-bit: moins de bavardage, plus de “pictogrammes vivants”, et une identité visuelle qui tient sur quelques pixels bien placés.
Le crédit Infogrames/Bit Managers situe bien l’ambition du projet: proposer une adaptation solide sur portable, dans une décennie où l’éditeur multiplie les jeux tirés de licences franco-belges et de propriétés européennes. Sur une étagère de collection, c’est aussi une cartouche qui raconte cette période précise du jeu vidéo français, quand la BD et le jeu console se croisaient naturellement.
Le cœur du jeu repose sur une action 2D très directe: déplacements au pixel près, sauts à cadencer, adversaires à approcher avec prudence. Sur Game Boy, la moindre imprécision se paie vite, et c’est justement ce qui fait le sel du titre: on progresse en gagnant en régularité, pas en “bruteforçant” à l’infini.
L’ambiance, elle, joue la carte de la reconnaissance immédiate. Même sans surcharge de texte, l’univers fonctionne par codes: ennemis romains, gags visuels, énergie de bagarre. Le jeu n’a pas besoin d’en faire trop pour rappeler la licence, et c’est souvent là que les bonnes adaptations portables se distinguent: elles vont à l’essentiel sans perdre leur signature.
Conseil de joueur: sur ce type de plateformer/action Game Boy, prenez l’habitude de tester la portée de l’attaque et la “fenêtre” du saut dès les premiers écrans. Une fois ce timing internalisé, le jeu devient nettement plus fluide, et la difficulté ressemble moins à une injustice qu’à un apprentissage.
Pour mesurer à quel point la même idée change selon le matériel, un détour par Asterix & Obelix sur Super Nintendo est parlant: la version 16-bit peut se permettre plus de détails, plus d’effets visuels, et une “présence” à l’écran que la Game Boy doit condenser. À l’opposé, l’évolution de la licence vers un format plus moderne se lit très bien avec Asterix & Obelix XXL sur Game Cube, qui change d’échelle et de grammaire de gameplay.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Après | Asterix & Obelix | Super Nintendo (1996) | Une lecture plus “console de salon” de la même licence, utile pour comparer la densité visuelle et le rythme. |
| Épisode principal | Asterix & Obelix | Game Boy | La version portable: contrainte d’écran, action ramassée, sensations immédiates cartouche en main. |
| Bien après | Asterix & Obelix XXL | Game Cube (2004) | Changement d’ère: autre style de caméra et de structure, pour voir comment la licence se réinvente. |
En occasion, ce type de titre Game Boy se rencontre assez régulièrement… mais pas toujours dans l’état qu’on voudrait. La différence se fait vite sur la complétude: une cartouche propre est une chose, une boîte bien rigide et une notice nette en sont une autre. Pour un full set, surveillez particulièrement l’usure des arêtes et l’aspect “écrasé” des cartons, fréquents sur les boîtes de portable.
Avec une cote basée sur un ensemble d’annonces cohérentes, la référence du moment se consulte à 9,99 euros. Sur Game Boy, l’écart se creuse surtout entre le loose (cartouche seule) et un exemplaire complet: boîte, calage éventuel et notice font rapidement la différence dans une collection.
Si vous collectionnez en vitrine, c’est un jeu où la face avant de boîte compte: l’illustration et le logo se repèrent immédiatement, et un bel exemplaire “pique” l’œil au milieu d’un rayon Game Boy.
Pour compléter la partie matérielle, gardez un œil sur les Accessoires Game Boy : une bonne protection de transport et des solutions de rangement adaptées font souvent la différence sur la préservation des boîtes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Asterix & Obelix. Full Set référence également Asterix & Obelix sur Super Nintendo.
La médiane actuellement observée pour Asterix & Obelix se situe autour de 9,99 euros. Elle repose sur 25 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Asterix & Obelix sur Game Boy est 1995.
Asterix & Obelix a été édité par Infogrames.
Asterix & Obelix a été développé par Bit Managers.
L’indice de rareté marché Full Set de Asterix & Obelix est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 68 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Asterix & Obelix est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Les Schtroumpfs sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), V-Rally Edition 99 sur Nintendo 64 (même éditeur), Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation 2 sur Super Nintendo (même année).