Un Indien Dans La Ville est un jeu sorti en 1995 / édité par Titus Software / développé par Titus Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

5,00 EUR
PALVoir sur

9,99 EUR
PALVoir sur

14,99 EUR
Voir sur

12,99 EUR
Voir sur

8,49 EUR
PALVoir sur
![Nintendo Game Boy [Cartouche] Un Indien Dans La Ville PAL EUR](/visuel/un-indien-dans-la-ville-game-boy--a4jlswagaZdVk8A29W7mDDpT3xLLFdBHbkOkVN21KqzANMVTQSgxVeuJPKfQzgOO4mVu2yrjt9u4OJFkcpsNRBtNx7aQFRWTTLKth12kYPTq4vuRM4r32BUBL-V1dUTrywAoh3imtfuDSpgbQCulOXaxDwCCEexZCG1P5YYmV00.jpg)
9,95 EUR
PALVoir sur

120,00 EUR
Voir sur

11,49 EUR
PALVoir sur

7,99 EUR
Voir sur

10,00 EUR
Voir sur

5,90 EUR
Voir sur

11,94 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.
18 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Un Indien Dans La Ville à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA COMÉDIE PASSE AU FORMAT POCHE, VERSION CARTOUCHE.
Un Indien Dans La Ville sur Game Boy, c’est typiquement le jeu qui intrigue une collection: une adaptation de film au cœur des années 90, pressée sur une petite cartouche grise, et confiée à Titus Software, qui assurait ici à la fois l’édition et le développement en 1995. Sur une étagère Game Boy, ce genre de “tie-in” a une vraie saveur, parce qu’il raconte une époque où l’on transformait rapidement une sortie cinéma en expérience portable.
Son intérêt aujourd’hui ne vient pas d’une promesse de profondeur interminable, mais de son statut de capsule pop culture. C’est une pièce qu’on ressort autant pour la curiosité que pour le plaisir de compléter une rangée Titus, ou pour varier des éternels classiques de la machine avec un jeu au parfum très “grande distribution” de l’époque.
Comme beaucoup d’adaptations Game Boy de cette génération, l’entrée en matière vise l’efficacité: des écrans lisibles, un objectif immédiat, et une prise en main pensée pour être comprise en quelques secondes sur une croix directionnelle et deux boutons. Le jeu cherche d’abord à faire avancer, sauter, éviter ou atteindre quelque chose, avec une progression par séquences plutôt que par grandes scènes “cinéma”.
Ce qu’on perçoit vite, c’est le compromis typique du support: l’écran monochrome impose une lecture claire des obstacles et des silhouettes, et la sensation de rythme repose davantage sur le placement et le timing que sur la mise en scène. Si vous venez pour “revivre le film plan par plan”, mieux vaut le prendre comme une interprétation libre et compacte, calibrée pour le jeu nomade.
Les adaptations de films sur Game Boy avaient un charme particulier: elles compressaient une affiche, un titre connu, et une promesse d’aventure dans un format qui tenait dans une poche. Ici, rien que le nom sur l’étiquette de cartouche évoque ce rayon très 90s où l’on découvrait des jeux au gré des locations, des catalogues, ou d’un présent “surprise” qui n’était pas forcément le hit du moment, mais qui finissait quand même dans le sac de la console.
Le point marquant, c’est la signature Titus: en 1995, le studio français est suffisamment identifié pour porter le projet de bout en bout, sans simple rôle de distributeur. Pour le collectionneur, ça compte, parce que ça place la cartouche dans une famille de productions au style souvent direct, orienté action/plateforme et contraintes arcade, avec ce côté “on veut que ça tourne bien, vite, sur une machine modeste”.
Sur Game Boy, ce type de titre privilégie en général une jouabilité immédiate: déplacements au pixel près, sauts à doser, et obstacles qui demandent surtout de la régularité. Le plaisir se joue sur la propreté des contrôles et sur la lisibilité, deux critères déterminants quand tout est noir et blanc et que chaque animation doit rester reconnaissable.
L’ambiance, elle, tient beaucoup à la façon dont le jeu “rappelle” sa licence. Sur une portable 8-bit, ce rappel passe moins par des dialogues et plus par des clins d’œil visuels, des noms, ou des situations inspirées. Si vous aimez les cartouches qui transposent un univers connu avec les moyens du bord, c’est exactement le genre de curiosité qui se teste par petites sessions, entre deux parties plus longues.
Un Indien Dans La Ville appartient à cette catégorie bien particulière des jeux issus du cinéma, à mettre dans la même vitrine mentale que d’autres adaptations 90s sur portable: des titres qui ne cherchent pas forcément à “étendre” une saga, mais à proposer une version jouable d’un nom populaire. À défaut de suites directes côté jeu vidéo, son intérêt est surtout comparatif: comment une licence de film se transforme en mécaniques simples, et comment l’identité d’un éditeur comme Titus se retrouve d’un projet à l’autre.
En occasion, le point qui fait vraiment la différence, c’est la complétude. La cartouche seule se croise plus facilement que l’exemplaire en boîte avec notice, surtout si vous cherchez une boîte propre (angles nets, pas d’écrasement) et une notice bien présente. Sur Game Boy, la qualité du carton et l’état de la languette comptent énormément: à jeu identique, l’objet n’a pas du tout le même impact en vitrine.
La cote constatée tourne autour de 9,99 euros euros, mais c’est l’état qui fait la loi: une cartouche jaunie, une étiquette abîmée ou une boîte fatiguée tirent vite la valeur vers le bas, tandis qu’un bel ensemble complet devient nettement plus désirable. Pour un jeu de collection, l’objectif n’est pas seulement de lancer une partie, c’est d’avoir un bel exemplaire cohérent avec le reste du full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Un Indien Dans La Ville est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Un Indien Dans La Ville se situe autour de 9,99 euros. Elle repose sur 17 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Un Indien Dans La Ville sur Game Boy est 1995.
Un Indien Dans La Ville a été édité par Titus Software.
Un Indien Dans La Ville a été développé par Titus Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Un Indien Dans La Ville est actuellement de 11 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Un Indien Dans La Ville est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Prehistorik Man sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Hercules: The Legendary Journeys sur Nintendo 64 (même éditeur), Super Momotarou Dentetsu DX sur Super Nintendo (même année).