Super Momotarou Dentetsu DX est un jeu sorti en 1995 / édité par Hudson Soft / développé par Make
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Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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LE JEU DE PLATEAU QUI TRANSFORME CHAQUE TOUR EN COUP BAS.
Super Momotarou Dentetsu DX, sorti en 1995 sur Super Nintendo, appartient à cette famille de jeux où l’on ne “fait pas une partie”, on ouvre une session. Hudson Soft signe ici une cartouche pensée comme un jeu de société vidéoludique: déplacements au tour par tour, argent, événements, et une tension permanente entre planification froide et chaos contrôlé.
Le charme tient aussi à son identité très japonaise. La série Momotarou Dentetsu a bâti sa réputation sur des cartes, des noms et un humour ancrés dans la culture locale: pour un joueur non japonisant, c’est parfois déroutant, mais ça devient vite un parfum d’exotisme qui rend l’objet unique dans une étagère SNES.
Dès le lancement, on comprend que la cartouche cherche moins à impressionner par une mise en scène qu’à poser un cadre de jeu clair: menus, choix de paramètres, et mise en place d’une partie comme on installerait un plateau. L’objectif est limpide, gagner plus et mieux que les autres sur la durée, en gérant les opportunités et les tuiles “surprise” qui remettent tout en question.
Les premières actions donnent le ton: on avance, on encaisse, on investit, puis on serre les dents quand un événement vous tombe dessus au pire moment. Même sans maîtriser la langue, le rythme se lit assez vite grâce aux pictos, aux écrans récurrents et à la logique “bénéfice/risque” d’un jeu de gestion.
En 1995, la Super Nintendo regorge de titres “arcade” immédiats, mais Super Momotarou Dentetsu DX rappelle une autre façon de se retrouver: la soirée où la console devient un plateau de salon, avec des tours qui s’enchaînent, des alliances qui se font et se défont, et ce moment où tout le monde fixe l’écran en attendant le résultat d’un événement. C’est un jeu qui fait naître des histoires de partie plus que des souvenirs de niveaux.
Avec sa mention “DX”, l’épisode se présente comme une déclinaison plus généreuse et plus confortable à pratiquer, dans l’esprit des éditions “deluxe” de l’époque. Développé par Make et édité par Hudson Soft, il s’inscrit surtout dans une période où la licence occupe une place régulière sur Super Nintendo, avec une sortie annuelle ou presque, et une envie évidente d’affiner la formule.
Le cœur du plaisir, c’est la lecture du plateau et l’anticipation. On ne “joue” pas contre le jeu, on joue contre les autres et contre l’inertie des mauvaises décisions: un tour peut sembler anodin, puis basculer sur un achat, une perte, une rencontre, ou un effet qui rebat les cartes. La boucle est simple, mais elle crée naturellement des pics d’émotion, surtout en multijoueur.
La Super Nintendo apporte ici ce qu’elle sait faire de mieux: une interface lisible, des sprites expressifs, des jingles qui ponctuent l’action et un rythme de jeu suffisamment nerveux pour ne pas ressembler à un tableur. Le revers, c’est que la densité de texte peut freiner si vous ne lisez pas le japonais, et que la partie prend de la place dans une soirée, par nature.
Côté pratique, c’est typiquement le genre de cartouche où l’on veut au moins deux manettes sous la main, voire plus selon les modes. Si vous préparez une configuration “soirée rétro”, un détour par les accessoires Super Nintendo a du sens, ne serait-ce que pour sécuriser l’essentiel: manettes en bon état, rallonges, et de quoi éviter la bataille du câble trop court.
Sur Super Nintendo, l’intérêt de DX se comprend aussi en le replaçant entre ses voisins directs. Si vous aimez comparer les itérations d’une même formule, jetez un œil à Super Momotarou Dentetsu III (1994) pour sentir la continuité de génération, ou remontez à Super Momotarou Dentetsu II (1992) pour mesurer l’évolution des interfaces et du confort de jeu au fil des épisodes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Momotarou Dentetsu II | Super Nintendo | Un point de comparaison utile pour voir comment la série se structure sur SNES et gagne en lisibilité. |
| Épisode principal | Super Momotarou Dentetsu DX | Super Nintendo | Une cartouche “édition DX” pensée pour des parties longues, avec une présentation soignée et un focus sur la convivialité. |
| Après | Super Momotarou Dentetsu III | Super Nintendo | Un voisin immédiat pour comparer le rythme, l’équilibrage et la patte visuelle au sein de la même génération. |
En occasion, Super Momotarou Dentetsu DX se cherche surtout avec les bons critères plutôt qu’avec l’idée d’une “perle introuvable”. Comme souvent sur Super Nintendo, la différence se fait sur la complétude et l’état: une boîte nette, un plastique de maintien présent, une notice propre, et une cartouche dont l’étiquette n’a pas souffert des manipulations répétées. C’est un titre qui prend de la valeur “vitrine” quand l’exemplaire est nickel, parce que le visuel et la cohérence de l’ensemble comptent beaucoup.
La cote observée tourne autour de 9,89 euros, mais elle bouge fortement selon la présentation. Sur ce type de jeu convivial, beaucoup d’exemplaires ont été très manipulés: c’est excellent pour le vécu, moins pour l’état. En loose, on achète une expérience de jeu; en complet boîte + notice, on achète aussi une pièce de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Momotarou Dentetsu DX est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Momotarou Dentetsu DX se situe autour de 9,89 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super Momotarou Dentetsu DX sur Super Nintendo est 1995.
Super Momotarou Dentetsu DX a été édité par Hudson Soft.
Super Momotarou Dentetsu DX a été développé par Make.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Momotarou Dentetsu DX est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Momotarou Dentetsu DX est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Elfaria 2: The Quest of the Meld sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Star Soldier: Vanishing Earth sur Nintendo 64 (même éditeur), Jungle Strike sur Super Nintendo (même année).