Wario Blast: Featuring Bomberman! est un jeu sorti en 1994 / édité par Hudson Soft / Nintendo / développé par A.I
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LE BOMBERMAN QUI A ENFILÉ LA CASQUETTE DE WARIO
En 1994, Wario Blast: Featuring Bomberman! débarque sur Game Boy avec une idée simple et redoutablement efficace: prendre l’ossature ultra lisible de Bomberman, puis la teinter d’un vernis Nintendo bien plus “cartoon”, porté par Wario. Sur une portable monochrome, ce mélange fonctionne étonnamment bien, parce que l’action est faite de silhouettes claires, de cases nettes et de décisions instantanées.
Le jeu intéresse encore aujourd’hui pour la même raison qu’un bon puzzle d’arcade: il ne triche pas. Il demande du placement, un sens du timing, et cette petite dose de cruauté amusée typique des arènes Bomberman. En collection, c’est aussi une cartouche au positionnement particulier, coincée entre deux identités fortes, Bomberman d’un côté, Wario de l’autre.
L’entrée en matière est directe: on est sur un Bomberman “de poche”, pensé pour lancer une partie sans détour. Les menus vont à l’essentiel et la boucle de jeu se comprend en quelques secondes: poser une bombe, exploiter l’explosion en croix, se protéger derrière les blocs et chercher l’ouverture.
Dès les premiers tableaux, on sent la priorité de cette version: la lisibilité. La Game Boy impose un affichage contrasté, et le jeu capitalise dessus avec des arènes très quadrillées où chaque case compte. Résultat, on joue vite “au cerveau” autant qu’aux réflexes, en anticipant les trajectoires et les angles morts.
Ce titre appartient à cette génération de cartouches où le crossover se faisait sans grand discours: un nom accrocheur sur la jaquette, une figure connue pour attirer l’œil en rayon, et une promesse immédiate. Ici, l’énergie bravache de Wario colle parfaitement au sel de Bomberman, ce jeu où l’on gagne souvent en étant un peu plus vicieux que le voisin.
Wario Blast: Featuring Bomberman! est édité par Hudson Soft et Nintendo, et développé par A.I. C’est un assemblage qui raconte bien la scène portable de l’époque: Hudson apporte une formule déjà huilée sur la marque Bomberman, Nintendo “habille” le produit avec l’un de ses personnages maison pour lui donner une signature plus reconnaissable.
Le cœur, c’est l’arène. On avance à la case, on pose une bombe, on compte mentalement la fenêtre d’explosion, et on utilise les blocs comme autant de murs temporaires. La tension vient de ces micro-choix: est-ce que je m’enferme pour piéger l’autre, ou est-ce que je garde une sortie au cas où? Un pas de travers, et l’écran se transforme en piège parfait.
Sur Game Boy, le rythme est plus “sec” que sur des épisodes console plus généreux visuellement: moins d’esbroufe, plus de lecture. C’est une qualité pour le duel, parce que l’on perçoit mieux les zones de danger et les couloirs. En contrepartie, il faut accepter une présentation plus sobre et une action qui repose davantage sur la géométrie que sur le spectacle.
Ce qui fait la saveur des Bomberman est bien là: provoquer l’erreur, forcer l’adversaire à choisir entre deux mauvaises options, et punir immédiatement. Même en solo, l’intérêt vient souvent de la manière dont les ennemis et l’agencement des blocs obligent à jouer propre, sans poser des bombes “au hasard”.
Le jeu met en avant Wario et Bomberman comme figures de proue. Wario apporte une identité plus “Nintendo” et plus farceuse à l’ensemble, tandis que Bomberman reste le vrai langage du gameplay: un personnage simple, lisible, au service d’un concept d’arène qui ne pardonne pas.
Si ce mélange Wario/Bomberman vous intrigue, le plus naturel est de comparer avec d’autres épisodes Bomberman qui assument pleinement l’arène et la vitesse, comme Super Bomberman sur Super Nintendo, ou des variantes 8/16-bit comme Bomberman ’93. Côté portable, les épisodes estampillés Bomberman GB (et leurs suites) permettent de mesurer ce que Wario Blast change ou conserve dans la formule.
Et si c’est surtout la présence de Wario qui vous attire, la comparaison la plus parlante se fait avec des jeux où il tient vraiment la vedette, comme Wario Land : on est alors dans une logique de plateforme et d’animation comique, là où Wario Blast utilise surtout son image pour colorer une mécanique d’affrontement.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bomberman | PC Engine / NES (époques 8/16-bit) | Les bases: arènes quadrillées, bombes en croix, lecture et pièges. |
| Épisode principal | Wario Blast: Featuring Bomberman! | Game Boy | La formule Bomberman adaptée au format portable, avec un habillage Wario. |
| Après | Bomberman GB 2 | Game Boy | Une continuité portable qui permet de voir comment la série se décline sans l’habillage Wario. |
En collection, c’est typiquement le genre de cartouche qui prend de la valeur “affective” quand elle est complète : boîte bien rigide, notice propre, insert net. La jaquette accroche parce qu’elle annonce un duo improbable, et c’est souvent ce qui fait la différence entre un simple jeu Bomberman de plus et une pièce qui raconte une époque.
Pour viser un bel exemplaire, surveillez l’état des étiquettes (centrage, usure, décollement) et la cohérence du lot boîte/notice. Sur Game Boy, le “beau” se joue souvent à ces détails: coins blanchis, pliures, et traces de frottement dans les boîtes cartonnées.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wario Blast: Featuring Bomberman! est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wario Blast: Featuring Bomberman! sur Game Boy est 1994.
Wario Blast: Featuring Bomberman! a été édité par Hudson Soft / Nintendo.
Wario Blast: Featuring Bomberman! a été développé par A.I.
Sur Game Boy, Wario Blast: Featuring Bomberman! est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Momotaro Dentetsu II sur Game Boy (même année et même éditeur), Dig & Spike Volleyball sur Super Nintendo (même éditeur), Okamoto Ayako to Match Play Golf sur Super Nintendo (même année).