Super Momotarou Dentetsu III est un jeu sorti en 1994 / édité par Hudson Soft / développé par Make
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LE JEU DE PLATEAU QUI TE FAIT AIMER… ET DÉTESTER… TES AMIS
Super Momotarou Dentetsu III fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui racontent une autre facette du multijoueur: moins reflex, plus coups bas. En 1994, Hudson Soft confie à Make un épisode qui s’inscrit dans une lignée où l’on avance au dé, on gère de l’argent, on prend des risques, et on se chamaille sur la carte plus que sur les boutons.
Le charme, ici, vient de l’équilibre entre une lecture immédiate (lancer, avancer, choisir) et une profondeur qui n’apparaît qu’au fil des tours: trajectoires, opportunités, et cette tension constante quand la chance décide de vous offrir un détour coûteux. En collection, c’est aussi une pièce qui incarne bien la SNES japonaise: une ludothèque qui assume le jeu de société et la convivialité, cartouche en main, sans chercher à imiter l’arcade.
L’entrée en matière est typique des jeux de plateau console: on se met d’accord sur le cadre d’une partie, on choisit ses options, puis on bascule rapidement dans le “vrai” jeu, celui où chaque lancer de dé devient une micro-décision. Même sans connaître par cœur ses écrans d’ouverture, on sait ce que la série veut provoquer dès le début: une prise en main simple, et une promesse de rebondissements à long terme plutôt qu’un pic d’action immédiat.
Les premières minutes servent surtout à poser le contrat: ce n’est pas une aventure scénarisée, c’est une partie. Et comme dans un bon jeu de société, la dynamique se fabrique avec les autres joueurs, entre la petite stratégie du moment et l’anticipation du coup d’après.
Sur Super Nintendo, ce type de titre rappelle un temps où la soirée “jeu vidéo” pouvait ressembler à une soirée plateau, manettes posées entre deux tours. La série Momotarou Dentetsu a cette identité très marquée: des règles accessibles, un ton léger, et une capacité redoutable à créer des histoires de partie qu’on résume ensuite en une phrase, du genre “tout allait bien… jusqu’à ce tour-là”.
Sorti en 1994, cet épisode porte la signature Hudson Soft, un nom intimement lié à l’idée de jeu “social” sur consoles japonaises. À cette période, la Super Nintendo est aussi un terrain fertile pour les jeux à règles, ceux qu’on ressort régulièrement plutôt qu’on “termine” une fois. Dans une collection, Super Momotarou Dentetsu III se lit presque comme un marque-page: celui d’une époque où la cartouche pouvait devenir un rituel.
Le cœur du jeu, c’est la boucle “tour par tour”: avancer sur une carte, gérer des ressources, et composer avec des événements qui peuvent aider ou ruiner une stratégie. La Super Nintendo est parfaite pour ça: une croix, quelques boutons, et tout est lisible, avec un rythme naturellement découpé par les tours. On n’est pas dans l’exécution, mais dans l’arbitrage.
Ce qui fait la saveur de Super Momotarou Dentetsu III, c’est sa capacité à créer de la tension sans passer par la difficulté classique. La pression vient du hasard, des opportunités qu’on rate d’un cheveu, et des décisions “raisonnables” qui se transforment en regrets quand la partie tourne. En solo, on peut apprécier l’aspect gestion et progression, mais c’est clairement en multijoueur que le jeu révèle son vrai visage: celui d’un miroir de table, où chacun commente, négocie, menace, ou jure qu’il “ne fera pas ça”… avant de le faire.
À noter pour les joueurs actuels: l’accessibilité dépend beaucoup de votre familiarité avec les jeux en japonais. Dans tous les cas, l’interface et la logique “plateau” aident à comprendre l’essentiel, mais le confort grimpe si vous aimez lire les menus et les événements plutôt que de jouer à l’instinct.
Pour situer cet épisode dans la continuité, le plus simple est de le comparer à Super Momotarou Dentetsu II, qui permet de sentir l’évolution d’un même “plateau” d’une itération à l’autre. Et si vous cherchez une cartouche SNES qui condense ou réorganise l’expérience, Super Momotarou Dentetsu DX est une référence logique à explorer ensuite, ne serait-ce que pour comprendre comment la série se réajuste d’un millésime à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Momotarou Dentetsu II | Super Nintendo (1992) | Un point de comparaison direct pour voir comment la série affine ses mécaniques et son rythme sur SNES. |
| Épisode principal | Super Momotarou Dentetsu III | Super Nintendo | L’épisode 1994: un jeu de plateau console pensé pour des parties qui racontent une histoire à chaque tour. |
| Après | Super Momotarou Dentetsu DX | Super Nintendo (1995) | Une étape suivante sur la même machine, utile pour mesurer ce que la licence choisit de condenser, polir ou réorganiser. |
Comme souvent avec les jeux Super Famicom/SNES orientés “plateau”, la disponibilité peut paraître correcte… mais la chasse devient plus exigeante dès qu’on vise un bel exemplaire complet. Les collectionneurs privilégient généralement une boîte nette (coins propres, tranche lisible), une notice présente et bien tenue, et une cartouche dont l’étiquette n’a pas souffert de l’humidité ou du soleil.
Sur le marché de l’occasion, une cote moyenne se dégage autour de 10,44 euros, mais c’est l’état qui fait réellement la différence. Sur une cartouche SNES, l’étiquette est souvent le premier juge de paix: une micro-déchirure se voit tout de suite en vitrine, et une décoloration peut casser l’impact “collection” même si le jeu fonctionne parfaitement.
TOUR APRÈS TOUR, LA CHANCE DEVIENT UNE STRATÉGIE
« Ok… qui a encore décidé que j’irais “juste faire un détour”? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Momotarou Dentetsu III est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Momotarou Dentetsu III se situe autour de 10,44 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super Momotarou Dentetsu III sur Super Nintendo est 1994.
Super Momotarou Dentetsu III a été édité par Hudson Soft.
Super Momotarou Dentetsu III a été développé par Make.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Momotarou Dentetsu III est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Momotarou Dentetsu III est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : La Belle et la Bete sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Tengai Makyō II: Manjimaru sur Game Cube (même éditeur), Al Unser Jr.'s Road to the Top sur Super Nintendo (même année).