Okamoto Ayako to Match Play Golf est un jeu sorti en 1994 / édité par Tsukuda Original / développé par C.P. Brain
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

13,18 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 26e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Okamoto Ayako to Match Play Golf à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL SUR LE GREEN, À L’HEURE SUPER NINTENDO
Okamoto Ayako to Match Play Golf fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord à ceux qui aiment les sports « posés », avec leur propre tempo et leur vocabulaire. Sorti en 1994 et édité par Tsukuda Original, le jeu s’appuie sur une figure du golf pour donner une identité claire à une formule qui, sur 16-bit, se joue autant au sang-froid qu’à la précision.
Son sous-titre annonce la couleur: l’idée du match play, plus frontale et psychologique que le simple cumul de coups, colle bien à une console où l’on aime se chauffer à deux sur le canapé. Pour le collectionneur, c’est aussi un item au charme très “Japon années 90”: un titre long, une personnalité mise en avant, et ce petit parfum de cartouche spécialisée qu’on ressort quand on veut autre chose qu’un jeu d’action.
Sur ce type de golf 16-bit, l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres et des choix immédiats qui définissent le rythme de la partie: mode de jeu, paramètres de match, et réglages avant de se lancer. Le plaisir, dès le départ, vient surtout de la promesse de lecture du terrain et du premier swing, quand on cherche la fenêtre de tir « propre » plutôt que le coup spectaculaire.
L’important, dans les premières minutes, c’est de comprendre ce que le jeu attend de vous: jouer la sécurité pour gagner un trou, accepter un bogey “utile” plutôt que d’exploser une carte, ou au contraire tenter un coup agressif pour mettre la pression. Même sans connaître chaque écran par cœur, on sait où se situe la proposition: un golf de concentration, qui récompense la régularité et le choix des risques.
Le golf sur Super Nintendo, c’est souvent le moment où la pièce se calme d’un coup: plus de cris, mais des discussions à voix basse, des “attends, laisse-moi voir la pente”, et cette micro-tension avant d’appuyer. Avec un jeu orienté match play, le souvenir typique, c’est surtout le duel qui se joue sur un détail: un trou volé, un putt qui tombe “par chance”, et tout un match qui bascule alors que le score global ne raconte pas la même histoire.
Le jeu met en avant Ayako Okamoto dans son intitulé, un choix éditorial très caractéristique de l’époque pour installer une “caution” sportive et une personnalité. Côté fabrication, on est sur un titre développé par C.P. Brain et publié par Tsukuda Original, un duo qui place clairement l’objet dans la catégorie des cartouches de catalogue: pas forcément la vitrine de la machine, mais un jeu conçu pour exister durablement dans une ludothèque de fans de sport.
Un bon jeu de golf sur 16-bit, c’est d’abord une affaire de lecture. Lire la distance, lire l’angle, lire le relief, et transformer ça en un swing propre. Le match play ajoute une couche mentale: vous ne jouez pas seulement “contre le parcours”, vous jouez contre l’autre joueur, ses erreurs et ses réussites, avec des trous qui valent chacun un petit verdict.
Sur Super Nintendo, tout repose aussi sur le ressenti du timing: la pression au moment où l’on déclenche, l’ajustement de puissance, et la punition quand on force le geste. Si vous aimez les jeux où l’on progresse par petites améliorations, partie après partie, ce genre de titre fait mouche. Et si vous jouez à deux, il encourage naturellement la prise de décision: assurer pour gagner le trou ou tenter le coup d’éclat qui peut vous donner l’avantage psychologique.
Pour le confort pur, la manette Super Nintendo se prête très bien à ces jeux de précision: croix directionnelle nette pour les ajustements, boutons bien séparés pour gérer les phases d’action, et surtout une prise en main stable quand on enchaîne des swings sur une session longue.
Sur une cartouche de golf “à nom”, l’intérêt en collection ne se limite pas au jeu: c’est un objet qui raconte un segment très particulier de la SNES, celui des titres sportifs identifiés, parfois moins connus hors de leur marché naturel. En complet, la présence de la notice compte beaucoup, parce qu’elle porte souvent l’essentiel des explications (règles, options, subtilités du match play) et donne du sens à un titre qui peut sembler austère en simple cartouche.
Regardez aussi l’état du sticker de cartouche: les jeux qu’on a vraiment joués à l’époque ont souvent vécu, et un label propre change immédiatement l’allure dans une rangée SNES. C’est le genre d’item qui ressort bien dans une collection thématique “sports” ou “curiosités japonisantes”, à côté d’autres golfs 16-bit plus connus.
Ce titre s’inscrit davantage dans la tradition des golfs SNES orientés duel et régularité que dans les jeux arcade. Pour situer le ton, on peut le comparer à d’autres golfs de l’époque sur la machine, comme Super Golf ou Hal’s Hole in One Golf selon ce que vous recherchez: l’un pour le côté “école”, l’autre pour une approche plus accessible. Ici, l’identité vient surtout du nom mis en avant et de cette promesse de match play, qui favorise les parties courtes mais très disputées.
Okamoto Ayako to Match Play Golf fait partie des cartouches qu’on croise parfois au détour d’un lot “sports”, mais dont l’intérêt grimpe nettement quand on vise un bel exemplaire. La difficulté se joue souvent sur la complétude et l’état: boîte bien formée, tranches propres, notice présente et non cornée, et cartouche sans jaunissement marqué.
Si vous collectionnez par éditeur ou par typologie, c’est un item qui a du sens: il apporte de la variété, sans être un “doublon” de golf générique. Et pour les amateurs de titres à forte identité japonaise, c’est typiquement le genre de jeu dont la jaquette et le nom se remarquent immédiatement sur une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Okamoto Ayako to Match Play Golf est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Okamoto Ayako to Match Play Golf sur Super Nintendo est 1994.
Okamoto Ayako to Match Play Golf a été édité par Tsukuda Original.
Okamoto Ayako to Match Play Golf a été développé par C.P. Brain.
L’indice de rareté marché Full Set de Okamoto Ayako to Match Play Golf est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Okamoto Ayako to Match Play Golf est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Othello World sur Game Boy (même année et même éditeur), Othello World sur Super Nintendo (même éditeur), Brutal: Paws of Fury sur Super Nintendo (même année).