World Cup 98 est un jeu sorti en 1998 / édité par THQ / développé par Tiertex Design Studios
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DU STADE AU SAC À DOS: LE MONDIAL SE JOUE SUR DEUX BOUTONS
World Cup 98 (1998) est un jeu de football taillé pour la Game Boy, avec ce que ça implique de concessions et de bonnes idées de lisibilité. THQ à l’édition et Tiertex Design Studios au développement, c’est le profil typique du titre qui veut faire entrer un événement planétaire dans une cartouche compacte, jouable par petites sessions.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité qu’au plaisir très direct de la 2D portable: rythme simple, immédiat, et une façon d’aborder le foot plus “arcade lisible” que simulation. Dans une collection Game Boy, il coche aussi la case “sports de grande époque”, avec une identité clairement ancrée fin des années 90.
Sur ce type de jeu de foot portable, l’entrée en matière se fait généralement par des menus sobres et efficaces: choix d’équipes, sélection d’un mode, puis un match qui met tout de suite l’accent sur l’essentiel. La promesse est claire dès les premières actions: on comprend vite comment se déplacer, comment déclencher une passe ou un tir, et on sent que la lecture de l’écran a été priorisée.
La Game Boy impose un tempo particulier: on joue plus “à l’instinct” qu’au placement au millimètre. Et c’est précisément là que World Cup 98 peut accrocher, surtout si vous cherchez un titre qui se sort en deux minutes, mais qui laisse quand même une marge de progression sur la gestion des duels et le timing.
World Cup 98, c’est aussi une capsule d’époque: le foot devient un sujet “grand public” jusque dans les transports, avec des parties lancées entre deux arrêts et une compétition qu’on rejoue à sa façon. Sur Game Boy, la contrainte de l’écran monochrome donne un charme particulier aux terrains et aux sprites, et rappelle ce moment où l’on acceptait volontiers une version simplifiée tant qu’elle restait nerveuse et lisible.
Sorti en 1998 et édité par THQ, le jeu porte la patte des adaptations “événement” de la fin de génération Game Boy: faire tenir un sport d’équipe dans une interface minimaliste, exploitable au pad et sans fioritures. Tiertex Design Studios, de son côté, s’inscrit dans cette tradition du jeu portable qui privilégie la clarté d’action et la réactivité, même si cela passe par des choix de design forcément plus ramassés que sur console de salon.
La force d’un jeu de foot sur Game Boy, c’est la lecture immédiate: peu d’informations à l’écran, des déplacements sans détour, et un ballon qu’on suit sans se battre contre la caméra. Ici, tout repose sur le placement, l’anticipation et le bon choix entre jeu court et tentative plus directe, avec une prise en main qui doit rester intuitive malgré le nombre réduit de boutons.
On est loin d’une simulation riche en animations et en systèmes complexes. En revanche, quand l’équilibrage est bon, ce format devient une sorte de “foot concentré”: transitions rapides, actions qui s’enchaînent, et une tension particulière sur les tacles et les interceptions. C’est le genre de jeu qui se juge surtout sur la fluidité ressentie et sur la manière dont il transforme les contraintes techniques en dynamisme.
Pour situer World Cup 98 dans une collection, le réflexe le plus parlant consiste à le comparer à l’épisode portable précédent, World Cup USA '94 sur Game Boy : même idée de “grand tournoi en poche”, mais avec une approche et une sensation de jeu qui peuvent différer selon les choix d’ergonomie et de rythme.
Et si vous aimez voir comment une même licence se décline selon les machines, le détour par World Cup USA '94 sur Super Nintendo est intéressant: sur console de salon, la mise en scène et le confort de jeu ne se posent pas de la même façon, ce qui souligne justement la spécificité et la sobriété des versions Game Boy.
Enfin, pour un contraste encore plus net, World Cup sur NES rappelle ce qu’était un jeu de foot “d’avant”, avec une autre grammaire d’animation et de contrôle. Ça aide à comprendre où se place World Cup 98: entre héritage très arcade et recherche de lisibilité portable.
En occasion, World Cup 98 se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la présentation: un exemplaire complet (boîte + notice) a nettement plus de présence sur une étagère, et c’est souvent là que la chasse devient plus sélective. Les jeux de sport souffrent fréquemment de boîtes fatiguées, d’ergots marqués et de notices manquantes, ce qui peut transformer un titre “commun” en recherche plus fine quand on vise le full set propre.
La cote observée sur le marché de l’occasion tourne autour de 9,99 euros euros, mais l’écart le plus concret se joue surtout sur la complétude et l’état cosmétique. Sur Game Boy, une cartouche impeccable reste facile à apprécier, tandis qu’une boîte écrasée ou une notice abîmée se voit immédiatement en vitrine.
COUPE DU MONDE, VERSION PIXELS: UN MATCH À L’ARRACHÉ ENTRE DEUX STATIONS
« OK, encore un match… et j’arrête. »
Pour ce genre de cartouche de sport, le détail qui change tout est souvent la présence de la notice, parce qu’elle complète l’objet et “fin des années 90” oblige, elle donne aussi ce vernis de produit officiel et événementiel. Si vous collectionnez les titres football sur portable, pensez également à jeter un œil aux accessoires Game Boy : loupe, éclairage ou autres solutions de confort peuvent réellement changer la lisibilité sur les longues sessions, surtout sur écran non rétroéclairé.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
World Cup 98 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour World Cup 98 se situe autour de 9,99 euros. Elle repose sur 12 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour World Cup 98 sur Game Boy est 1998.
World Cup 98 a été édité par THQ.
World Cup 98 a été développé par Tiertex Design Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de World Cup 98 est actuellement de 11 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, World Cup 98 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Brunswick Circuit Pro Bowling sur Playstation (même année et même éditeur), Minna no Soft Series: Tetris Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), Viper sur Playstation (même année).