Ghost in the Shell est un jeu sorti en 1998 / édité par THQ, Sony Computer Entertainment / développé par Exact Co., Ltd.
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UN SHOOTER PS1 QUI COURT AU PLAFOND ET TIRE DANS TOUS LES SENS
Ghost in the Shell sur PlayStation, sorti en 1998, fait partie de ces jeux sous licence qui ne se contentent pas dâhabiller un gameplay gĂ©nĂ©rique avec un logo connu. Ici, tout est pensĂ© autour dâune idĂ©e simple et forte: piloter un engin arachnĂ©en bardĂ© dâarmes, accrochĂ© aux murs, au sol, parfois au plafond, dans une action frĂ©nĂ©tique typiquement « fin de gĂ©nĂ©ration PS1 ».
Le rĂ©sultat a une saveur Ă part dans une ludothĂšque PlayStation souvent dominĂ©e par le jeu de baston, le survival-horror ou le JRPG. Câest un titre qui se redĂ©couvre autant pour son rythme que pour son identitĂ© visuelle, avec ce parfum techno-cyber qui colle Ă la licence sans chercher Ă singer plan par plan lâanime.
La prise en main annonce la couleur trĂšs vite: on nâest pas dans un run and gun classique, mais dans un shooter oĂč lâorientation du vĂ©hicule et celle de la visĂ©e deviennent un petit exercice de coordination. Le jeu demande de comprendre comment accrocher les surfaces, gĂ©rer les trajectoires et garder la cible Ă lâĂ©cran pendant que ça mitraille.
On capte aussi, dĂšs le dĂ©part, que lâapproche est plus « arcade » que narrative. Lâobjectif, câest lâefficacitĂ©: lire la situation, choisir la bonne arme, nettoyer vite, et survivre dans des arĂšnes et couloirs oĂč lâaction peut venir de plusieurs directions.
Ce jeu fait partie de ceux qui rappellent lâĂ©poque oĂč la PlayStation osait des contrĂŽles un peu « tordus » pour servir une idĂ©e de mise en scĂšne. Avec une Manette PlayStation, on sent trĂšs vite la diffĂ©rence entre jouer crispĂ© et jouer fluide: quand on commence Ă enchaĂźner dĂ©placement, rotation et tir sans se battre contre ses doigts, lâaction devient vraiment grisante.
Ă la production, on retrouve Exact Co., Ltd., un studio qui a laissĂ© son empreinte sur des expĂ©riences trĂšs marquĂ©es par la 3D et la sensation de vitesse, notamment via la sĂ©rie Jumping Flash! sur PlayStation. MĂȘme sans ĂȘtre le mĂȘme type de jeu, on retrouve cette envie de faire « bouger » la camĂ©ra et lâespace, avec une libertĂ© de dĂ©placement qui sort du rail traditionnel.
Le cĆur du gameplay, câest le pilotage du Fuchikoma, un spider-tank agile qui change la lecture des niveaux. La possibilitĂ© de se coller aux surfaces modifie la maniĂšre dâaborder un combat: au lieu dâavancer frontalement, on peut chercher un angle, se repositionner vite, contourner une menace ou prendre de la hauteur pour mieux gĂ©rer les prioritĂ©s.
La contrepartie, câest une action qui peut devenir exigeante si lâon nâaccepte pas sa logique. La visibilitĂ© et lâorientation dans lâespace demandent un petit temps dâadaptation, et le jeu rĂ©compense clairement les joueurs qui aiment dompter un systĂšme plutĂŽt que simplement « viser au centre et vider le chargeur ».
CĂŽtĂ© ambiance, le titre joue la carte cyber sans chichi: des environnements industriels, une techno froide, des ennemis mĂ©caniques, et une nervositĂ© constante. Le scĂ©nario nâest pas ce qui pousse Ă relancer une partie; câest la sensation de maĂźtrise, le scoring implicite et la progression dans des missions qui se veulent surtout efficaces.
Dans la galaxie Ghost in the Shell, ce jeu PlayStation fait figure dâOVNI: il ne ressemble ni aux adaptations plus orientĂ©es action-tactique, ni aux titres qui sâadossent directement Ă Stand Alone Complex. Si vous explorez la licence, gardez en tĂȘte quâon trouve aussi des jeux Ghost in the Shell: Stand Alone Complex sur PS2, ainsi que Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, First Assault Online (orientation multijoueur) sur dâautres supports. Ce contraste est intĂ©ressant en collection: mĂȘme univers, mais des intentions de gameplay radicalement diffĂ©rentes.
En occasion, Ghost in the Shell se croise avec des Ă©tats trĂšs variables, et câest typiquement le genre de jeu oĂč la complĂ©tude change tout le ressenti « collection ». Une boĂźte propre et non fendue, une notice bien prĂ©sente, et un disque sans rayures profondes font la diffĂ©rence, parce que lâobjet sâapprĂ©cie aussi comme une piĂšce de vitrine: jaquette trĂšs typĂ©e, identitĂ© forte, et un titre qui intrigue souvent les visiteurs dâune collection PS1.
Surveillez aussi les dĂ©tails dâĂ©dition: selon les marchĂ©s, la prĂ©sentation peut varier (langues imprimĂ©es sur la jaquette, marquages, mentions lĂ©gales), et ce sont ces petites diffĂ©rences qui font grimper lâintĂ©rĂȘt quand on cherche une version prĂ©cise plutĂŽt quâun simple exemplaire « pour jouer ».
CYBER-OPS, MURS, PLAFONDS, ET UN FUCHIKOMA QUI NE TIENT PAS EN PLACE
« Tu voulais un jeu dâaction? Dâaccord⊠mais accrochĂ© au plafond. »
Ăditeurs: THQ, Sony Computer Entertainment. DĂ©veloppeur: Exact Co., Ltd. Sortie: 1998.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ghost in the Shell est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ghost in the Shell sur PS One est 1998.
Ghost in the Shell a été édité par THQ, Sony Computer Entertainment.
Ghost in the Shell a été développé par Exact Co., Ltd..
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ghost in the Shell est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Ghost in the Shell est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : The Rugrats Movie sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Pit-Fighter sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Nettou Real Bout Garou Densetsu Special sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).