Ghost in the Shell

Ghost in the Shell est un jeu sorti en 1998 / édité par THQ, Sony Computer Entertainment / développé par Exact Co., Ltd.

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Ghost In The Shell PS1 Playstation 1 ITA

Ghost In The Shell PS1 Playstation 1 ITA

159,90 EUR

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Ghost in the Shell PS1 version japonaise jeu animé PlayStation complet testé

Ghost in the Shell PS1 version japonaise jeu animé PlayStation complet testé

57,00 EUR

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Ghost in the Shell PS1 avec carte vertébrale et manuel PlayStation 1 d'occasion

Ghost in the Shell PS1 avec carte vertébrale et manuel PlayStation 1 d'occasion

67,04 EUR

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Jeu de tir PS1 Ghost in The Shell Sony Playstation Japan Import

Jeu de tir PS1 Ghost in The Shell Sony Playstation Japan Import

42,85 EUR

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Logiciel PS1 SONY Ghost in the Shell

Logiciel PS1 SONY Ghost in the Shell

131,33 EUR

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Jaquette de Ghost in the Shell sur Playstation
Visuel de référence de Ghost in the Shell sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghost in the Shell en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1998
DéveloppeurExact Co., Ltd.
ÉditeurTHQ, Sony Computer Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ghost in the Shell

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
67,04 €

Positionnement de la cote médiane

Ghost in the Shell indicatif67,04 euros
Médiane Playstation17,05 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation17,81 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 33e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

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351995
1211996
1531997
1631998
1511999
2282000
1402001
772002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghost in the Shell à partir des annonces indexées.

120,04 €121,04 €67,04 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Ghost in the Shell sur PS One

16:9

Ghost in the Shell sur PlayStation: l’action cyber en araignĂ©e mĂ©canique

UN SHOOTER PS1 QUI COURT AU PLAFOND ET TIRE DANS TOUS LES SENS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ghost in the Shell sur PlayStation, sorti en 1998, fait partie de ces jeux sous licence qui ne se contentent pas d’habiller un gameplay gĂ©nĂ©rique avec un logo connu. Ici, tout est pensĂ© autour d’une idĂ©e simple et forte: piloter un engin arachnĂ©en bardĂ© d’armes, accrochĂ© aux murs, au sol, parfois au plafond, dans une action frĂ©nĂ©tique typiquement « fin de gĂ©nĂ©ration PS1 ».

Le rĂ©sultat a une saveur Ă  part dans une ludothĂšque PlayStation souvent dominĂ©e par le jeu de baston, le survival-horror ou le JRPG. C’est un titre qui se redĂ©couvre autant pour son rythme que pour son identitĂ© visuelle, avec ce parfum techno-cyber qui colle Ă  la licence sans chercher Ă  singer plan par plan l’anime.

Les premiĂšres minutes de jeu

La prise en main annonce la couleur trĂšs vite: on n’est pas dans un run and gun classique, mais dans un shooter oĂč l’orientation du vĂ©hicule et celle de la visĂ©e deviennent un petit exercice de coordination. Le jeu demande de comprendre comment accrocher les surfaces, gĂ©rer les trajectoires et garder la cible Ă  l’écran pendant que ça mitraille.

On capte aussi, dĂšs le dĂ©part, que l’approche est plus « arcade » que narrative. L’objectif, c’est l’efficacitĂ©: lire la situation, choisir la bonne arme, nettoyer vite, et survivre dans des arĂšnes et couloirs oĂč l’action peut venir de plusieurs directions.

Souvenir de manette

Ce jeu fait partie de ceux qui rappellent l’époque oĂč la PlayStation osait des contrĂŽles un peu « tordus » pour servir une idĂ©e de mise en scĂšne. Avec une Manette PlayStation, on sent trĂšs vite la diffĂ©rence entre jouer crispĂ© et jouer fluide: quand on commence Ă  enchaĂźner dĂ©placement, rotation et tir sans se battre contre ses doigts, l’action devient vraiment grisante.

DerriĂšre la jaquette

À la production, on retrouve Exact Co., Ltd., un studio qui a laissĂ© son empreinte sur des expĂ©riences trĂšs marquĂ©es par la 3D et la sensation de vitesse, notamment via la sĂ©rie Jumping Flash! sur PlayStation. MĂȘme sans ĂȘtre le mĂȘme type de jeu, on retrouve cette envie de faire « bouger » la camĂ©ra et l’espace, avec une libertĂ© de dĂ©placement qui sort du rail traditionnel.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du gameplay, c’est le pilotage du Fuchikoma, un spider-tank agile qui change la lecture des niveaux. La possibilitĂ© de se coller aux surfaces modifie la maniĂšre d’aborder un combat: au lieu d’avancer frontalement, on peut chercher un angle, se repositionner vite, contourner une menace ou prendre de la hauteur pour mieux gĂ©rer les prioritĂ©s.

La contrepartie, c’est une action qui peut devenir exigeante si l’on n’accepte pas sa logique. La visibilitĂ© et l’orientation dans l’espace demandent un petit temps d’adaptation, et le jeu rĂ©compense clairement les joueurs qui aiment dompter un systĂšme plutĂŽt que simplement « viser au centre et vider le chargeur ».

CĂŽtĂ© ambiance, le titre joue la carte cyber sans chichi: des environnements industriels, une techno froide, des ennemis mĂ©caniques, et une nervositĂ© constante. Le scĂ©nario n’est pas ce qui pousse Ă  relancer une partie; c’est la sensation de maĂźtrise, le scoring implicite et la progression dans des missions qui se veulent surtout efficaces.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En occasion, Ghost in the Shell se croise avec des Ă©tats trĂšs variables, et c’est typiquement le genre de jeu oĂč la complĂ©tude change tout le ressenti « collection ». Une boĂźte propre et non fendue, une notice bien prĂ©sente, et un disque sans rayures profondes font la diffĂ©rence, parce que l’objet s’apprĂ©cie aussi comme une piĂšce de vitrine: jaquette trĂšs typĂ©e, identitĂ© forte, et un titre qui intrigue souvent les visiteurs d’une collection PS1.

Surveillez aussi les dĂ©tails d’édition: selon les marchĂ©s, la prĂ©sentation peut varier (langues imprimĂ©es sur la jaquette, marquages, mentions lĂ©gales), et ce sont ces petites diffĂ©rences qui font grimper l’intĂ©rĂȘt quand on cherche une version prĂ©cise plutĂŽt qu’un simple exemplaire « pour jouer ».

CYBER-OPS, MURS, PLAFONDS, ET UN FUCHIKOMA QUI NE TIENT PAS EN PLACE

« Tu voulais un jeu d’action? D’accord
 mais accrochĂ© au plafond. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de dĂ©placement (spider-tank) qui change vraiment la lecture des niveaux.
  • Un rythme arcade nerveux, parfait pour des sessions courtes et intenses.
  • Une identitĂ© visuelle et une ambiance cyber cohĂ©rentes avec la licence.

Les -

  • Une prise en main qui peut dĂ©router si l’on attend un shooter plus classique.
  • Une narration moins centrale que dans d’autres incarnations de Ghost in the Shell.
  • Selon les situations, l’action peut devenir confuse si on perd ses repĂšres d’orientation.

Éditeurs: THQ, Sony Computer Entertainment. DĂ©veloppeur: Exact Co., Ltd. Sortie: 1998.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghost in the Shell

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghost in the Shell est-il référencé ?

Ghost in the Shell est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Ghost in the Shell est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Ghost in the Shell sur PS One est 1998.

Quel éditeur a publié Ghost in the Shell ?

Ghost in the Shell a été édité par THQ, Sony Computer Entertainment.

Quel studio a développé Ghost in the Shell ?

Ghost in the Shell a été développé par Exact Co., Ltd..

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ghost in the Shell ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ghost in the Shell est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Ghost in the Shell ?

Sur PS One, Ghost in the Shell est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ghost in the Shell ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : The Rugrats Movie sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Pit-Fighter sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Nettou Real Bout Garou Densetsu Special sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).